Tactics Ogre Reborn

Guía del Capítulo 3 (Caos) para Tactics Ogre: Reborn

Tácticas Ogro: Renacer ramas en tres direcciones. La ruta que tomará depende de las elecciones que haga. Si tomó el camino legal al final del primer capítulo, está encerrado en ese curso. Pero, si tomó el camino Caótico en ese mismo momento, su historia divergirá una vez más, al final del segundo capítulo.

¿Mantuviste el rumbo, rechazando los términos de Leonar? Has evitado la oportunidad de cambiar a la ruta Neutral, lo que significa que vas a toda velocidad por delante. Capítulo 3 (Caos). Tal como lo hemos estado haciendo en otros capítulos, lo guiaremos a través de las decisiones principales y le brindaremos una descripción general de cada batalla que Denam enfrentará pronto.

Batalla de historia: Port Asyton

Enemigos Líder: Gannon (Berserker)
2 arquero, 2 caballero del terror, 1 mago, 1 esgrimista rúnico, 1 gólem de arcilla
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condición de victoria Derrota a Gannon
Dificultad ★☆☆☆☆ (1/5)

Capítulo 3 El caos no es fácil, pero al menos tiene la gracia de empezar así. Lo que separa este choque en Port Asyton del anterior es que tienes el terreno elevado. En un mapa como Port Asyton, eso cuenta para algo.

  • En su mayor parte, puedes acurrucarte alrededor de la ubicación de generación de tu equipo y esperar al enemigo. Solo asegúrate de reunir unidades de tanques hacia el frente, especialmente aquellas con Rampart Aura y similares.
  • Coloque sus unidades ‘más blandas’ un par de líneas atrás de donde comienzan. Entre esto y la línea del frente, será bastante difícil para los arqueros y magos enemigos llegar hasta ti hasta que estés dentro del alcance para atacar primero.

Batalla de historia: Xeod Moors

Enemigos Líder: Feinatorre (Caballero)
2x ninja, 2x valquiria, 2x guerrero, 2x mago
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condición de victoria Derrota a Feinatorre
Dificultad ★★★☆☆ (3/5)

El problema con esta pelea de Xeod Moors es… es Xeod Moors. Es uno de los campos de batalla más abiertos, por lo que, naturalmente, el enemigo está cargado de unidades a distancia. Su mejor apuesta es hacer lo mismo, momento en el que es una especie de choque campal.

  • Si tienes pocos amigos a distancia, abstenerse de cargar. En su lugar, busca encontrarte con el enemigo dentro del tercio o más del mapa que es ‘tuyo’ (cerca de donde engendraste). De esta manera, puede retroceder más fácilmente si es necesario.
  • No es frecuente que aconsejemos esto, ya que divide demasiado a los equipos, pero considere mover unidades individuales hacia adelante en ángulos para lidiar con un enemigo cada una. Esto se aplica principalmente a los miembros más voluminosos de tu grupo, pero deberían poder manejar una unidad cuerpo a cuerpo y una unidad a distancia por miembro, siempre que hayan traído un suministro completo de elementos curativos y tu Clérigo esté hacia el centro de tu lado.
  • Feinatorre no suele atacarte hasta más tarde en la pelea., que es un poco agravante. Una vez que lo haga, no importa cómo le vaya al resto del enemigo, concéntrate en dirigirte hacia él. Dado que es un Caballero, es mejor usar hechizos (y movimientos finales cuando estén disponibles).

Batalla de historia: Castillo de Coritanae

El castillo de Coritanae suele estar bien defendido, pero no el completo asedio del castillo de elige tu camino que has visto antes y verás varias veces en este capítulo. Es un asunto de dos peleas, con una pelea bastante fácil seguida de otra no tanto.

Stronghold Battle: Las puertas de Coritanae

Enemigos Líder: Gildora (Bruja)
3x Archer, 2x Berserker, 2x Wizard, 1x Stone Golem, 1x Knight, 1x Cleric
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condición de victoria Derrota a Gildora
Dificultad ★☆☆☆☆ (1/5)

Esta pelea es divertida, y no lo decimos irónicamente para variar. Aumenta nuestra calificación de dificultad un par de estrellas si quieres encontrarte con el enemigo en el puentepero es relativamente fácil si eliges la otra ruta, sobre las piedras separadas y el agua como verás en nuestra captura de pantalla (¡victoria impecable!).

  • Tan pronto como estalle la batalla, comience a canalizar todo su ejército, primero los tanques, por supuesto, a través del camino inferior. Las tropas que se despliegan en el norte deben cruzar el puente con la suficiente lentitud para que no se acerquen demasiado a tu flanco. De hecho, hicimos esta pelea dos veces, y en ambas ocasiones, el Caballero enemigo se quedó demasiado lejos para hacernos algo.
  • El Golem de piedra es la única amenaza en toda regla, así que manténgalo ocupado con Caballeros/Caballeros del terror y allane su camino hacia Gildora.

Buen cambio de opinión de último segundo, Gildora.

Batalla de la Fortaleza: Distrito de Coritanae

Enemigos Líder: Xaebos
2x Terror Knight, 2x Cleric, 2x Rune Fencer, 2x Archer, 1x Dragoon, 1x Warlock
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condición de victoria Derrota a Xaebos
Dificultad ★★★★☆ (4/5)

Si Gildora fue un calentamiento, Xaebos es el repentino sprint de diez millas que sigue. Al principio, al ver a Xaebos y sus fuerzas reunidos en el otro extremo del mapa, no parecerá tan malo. No es como si hubiera cien de ellos o algo así. Pero entre los clérigos y su propia defensa salvaje que mantiene a Xaebos respirando con tranquilidad, y los excelentes puntos de vista que tienen el resto de sus tropas, esto está lejos de ser pan comido.

  • Vas a querer traer tanques en abundancia. Haz que dos de ellos se enfrenten a los Terror Knights de frente, pero ten en cuenta que el propio Xaebos pronto se unirá a la refriega en la plataforma central elevada. Si puede prescindir de un tercio, tráigalos. Amortiguarlos a todos con tus mejores atacantes, preferiblemente magos, porque Xaebos rara vez sale de esta zona.
  • En cuanto a los otros carriles, los puntos bajos al norte y al sur de la plataforma, a los Rune Fencers les gusta pasar por el sur, con Archers detrás de ellos. Si tienes a Arycelle (y deberías), mantenla en tu extremo del carril sur, usando Disparo de sueño siempre que pueda para eliminar temporalmente las amenazas de Rune Fencer.
  • Los clérigos que mencionamos realmente sobresalen en el mantenimiento de la salud de Xaebos. Dado que no recomendamos tratar de llevar ninguna unidad al otro extremo donde se generan, ni siquiera Canopus, ya que se necesita en otro lugar, no ataques a Xaebos hasta que puedas derribarlo en dos turnos, preferiblemente solo uno, con movimientos finales.

Batalla de historia: el estilo Reisan

Enemigos Líder: Cassandra (Nigromante)
2x Familiar, 1x Archer, 1x Juggernaut, 1x Hoplite, 1x Wizard, 1x Rogue (1x Knight, 1x Terror Knight, 1x Wizard, 1x Warrior, All Stilled)
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria derrotar a casandra
Objetivos de bonificación Gana con un clérigo en el grupo.
Realiza una acción para exorcizar a un enemigo.
Consigue una carta de beneficio.
Dificultad ★★☆☆☆ (2/5)

De repente, la guía incluye objetivos de bonificación, lo sabemos. Los agregaremos para las batallas detrás de esto (así como todo en el Capítulo 2 Caos) tan pronto como podamos. De todos modos, esta es una pelea genial, ¿no? Con cuatro Undead, todos Stilled, desde el salto. Subirán en tres turnos, como de costumbre, y hay más que tendrás que detener en el camino hacia Cassandra.

  • Cassandra misma es un cañón de vidrio. Si puedes conseguirle dos unidades fuertes con movimientos finales listos, y especialmente si alguna de ellas ha obtenido un Tarjeta Física Arriba, puedes terminar la pelea prácticamente antes de que comience. Si no, solo sepa que así es como puede derribarla a su debido tiempo.
  • No desperdicies turnos tratando de alcanzar cada No-muertos antes de que resuciten. En su lugar, concéntrese en los que están al sur, más cerca de usted, y deje que suceda en otro lugar. Llevar a Donnalto contigo aquí obviamente acelerará las cosas muy bien.
  • Es probable que termines chocando con la mayor parte de las fuerzas enemigas alrededor del centro del puente de piedra, por lo que este es un buen momento para ‘escabullirte’ a Cassandra y bombardearla.

Batalla de historia: Tierras Altas de Bahanna

Enemigos Líder: Héktor (Caballero)
2x Frost Dragon, 2x Cleric, 2x Archer, 1x Gryphon, 1x Dragoon, 1x Wizard, 1x Terror Knight, 1x Beast Tamer
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria Derrota a Héktor
Prima Objetivos Realiza una acción para debilitar a un enemigo.
Realiza un ataque con un 100 por ciento de precisión.
Consigue una carta de beneficio.
Dificultad ★★★☆☆ (3/5)

Hektor es básicamente un Xaebos más débil, y el mapa es mucho más indulgente con los errores. Dicho esto, hay suficientes enemigos peligrosos aquí para estar en guardia.

  • No intentes apurar a Hektor. Hacerlo implica mover todas tus unidades a los bordes occidentales del mapa, y mientras realizas esa marcha diagonal, las unidades de Hektor estarán en buena forma para encerrarte en las esquinas.
  • Si tienes algún Dragones de llamas, desplegándolos contra los Frost Dragons hará un trabajo rápido de ellos. Bueno, tan ‘trabajo corto’ como cualquier Dragón, por lo que aún serán varios turnos, pero más fáciles. Si no lo tienes, pero tienes uno o dos monstruos voluminosos, despliégalos contra los Dragones (y Gryphon) en su lugar.
  • De lo contrario, se convierte en una lucha prolongada contra estas criaturas, pero los Caballeros y los Caballeros del terror pueden detenerlos. Los dragones son asesinos de bestias natos, especialmente dragones, por lo que son una elección excepcional.

Batalla de historia: Castillo de Brigantys

Independientemente del escenario que elijas para la escaramuza inicial, lleva a Canopus para bromear entretenidamente durante la batalla.

Stronghold Battle Choice A: Muro cortina oeste de Briganty

Enemigos Líder: Orgaeu (domador de bestias)
2x Pulpo, 2x Arquero, 2x Mago, 2x Hoplita, 2x Clérigo, 1x Juggernaut
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria Derrota a Orgaeu
Objetivos de bonificación Gana con un Dragón en tu grupo de batalla.
Consigue una carta de beneficio.
Dificultad ★★★☆☆ (3/5)

A primera vista, este mapa considerable parecerá más intimidante de lo que es. Recomendamos esta ruta sobre la otra, a menos que tenga varios volantes para respaldar a Canopus. Más sobre esto en un momento.

  • Tactics Ogre: Reborn es bastante misericordioso con los objetivos de bonificación. Obtener tarjetas de beneficio siempre es útil, y traer uno o dos Dragones es una buena idea para combatir esos pulpos.
  • Hablando de los pulpos, envía a tus mejores asesinos de bestias para enfrentarlos de frente en el agua (o, idealmente, en las plataformas heladas que salpican el lago).
  • La mayor parte del grupo enemigo tardará en alcanzarte o permanecerá elevado en el lado más alejado del mapa durante la mayor parte de la batalla.haciendo estallar elementos de Magical Leaf como si estuvieran pasando de moda.
  • Ellos voluntad vengo a saludarte sea cual sea el camino que tomes, el del norte o el del sur. De cualquier manera, elige un camino y apégate a él, trayendo a todos los que no están preocupados por esas bestias. Tuvimos un tiempo más fácil con el camino surya que el derecho le da a más unidades enemigas una oportunidad más duradera de obstaculizar su progreso hacia Orgeau.

Stronghold Battle Choice B: Muro cortina sur de Briganty

Enemigos Líder: Kakrinoros (Mago)
6 arquero, 1 caballero, 1 caballero del terror, 1 bruja, 1 clérigo, 1 mago, 1 berserker
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria Derrota a Kakrinoros
Objetivos de bonificación Realiza una acción para restaurar el HP de un aliado.
Realiza una acción para debilitar a un enemigo.
Dificultad ★★★★☆ (4/5)

Sí, esta es una perdición. Como puedes ver, comienzas en un área excepcionalmente baja y semicerrada. Dado que el Muro Cortina Sur está tan alto, es lógico que el enemigo tenga arqueros, y vaya si tienen arqueros. Lo harán inmediatamente comienza a llover el infierno sobre tu grupo, y la bruja y el mago no se quedan atrás.

  • Si alguna vez hubo una batalla que se simplificó con volantes, es esta. Incluso si todo lo que tienes para unidades voladoras es Canopus, envíalo de inmediato. Si tiene refuerzos, estás mucho mejor.
  • El mejor enfoque es llegar a Kakrinoros con los volantes y eliminarlo temprano en el juego. Seguro que se curará, pero como mago no es muy fuerte. Incluso si obtiene cartas de beneficio (y lo hará), al menos no hay un beneficio de Defense Up.
  • Si no puedes arriesgarte a enviar volantes a Kakrinoros, esta será una pelea mucho más prolongada. Es probable que esto sea evidente, pero lleve a su equipo a una elevación más alta lo antes posible.
  • Su gracia salvadora en este escenario es que los arqueros probablemente todavía estarán cerca del borde de su muro, donde lo estaban eliminando al principio. Esto debería permitirte sólo tiempo suficiente para causar daño real a los otros enemigos antes de que tengan la oportunidad de volver a atacarte, momento en el que será mejor que te dirijas a Kakrinoros.

Batalla de la Fortaleza: Brigantys Hall

Enemigos Líder: Xaebos (Caballero)
2x Stone Golem, 2x Cyclops, 2x Archer, 2x Cleric, 2x Terror Knight 1x Wizard, 1x Witch
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria Derrota a Xaebos
Objetivos de bonificación Gana con un arquero en el grupo de batalla.
Realiza un ataque con un 100 por ciento de precisión.
Realiza una acción para debilitar a un enemigo.
Dificultad ★★★★★ (5/5)

Xaebos es no saliendo en un gemido. Todo lo que dijimos durante el enfrentamiento con él del Distrito de Coritanae es cierto aquí, excepto que se amplifica en todos los sentidos. Hagámoslo.

  • No hay ‘plataforma central’ ni ‘caminos bajos’ aquí, por lo que la idea de dividir tanto a su equipo está fuera de discusión.
  • Enviar tanques rápidamente y huelguistas fuertes para cumplir con el cuarteto de terror que es Stone Golems y Cyclops. Deberías intentar llevarlos hacia la pared norte, preferiblemente entre dos armaduras ornamentales.quitándolos del camino y manteniéndolos ocupados.
  • Deja al resto del grupo bastante cerca y prepárate para encargarte de esos arqueros, caballeros del terror y lanzadores de hechizos desplegando los tuyos propios. arquerose idealmente algunos ninja, junto con Warriors o Rune Fencers/Valkyrie. Si tienes un domador de bestias lo suficientemente poderoso, y al menos un monstruo que justifique traerlos, recuerda que sus movimientos finales son espectaculares.
  • Además de nuestra recomendación para Stone Golems y Cyclops, querrás golpear al enemigo tan pronto como comience la pelea; no te entretengas posicionándote mucho, porque seguro que no lo harán.
  • La protección del clérigo de Xaebos ha vuelto con fuerza, por lo que nuestro consejo de tratar de dañarlo solo una vez que hayas preparado varios movimientos finales también ha vuelto. Denam, Canopus e, idealmente, una unidad más, combinados, deberían hacer el truco. Si no, apresúrate a compensar lo que los clérigos le hayan lanzado en la siguiente ronda.

Batalla de historia: Bahanna Highlands (otra vez)

Enemigos Líder: Modiliani (Brujo)
2x ninja, 2x berserker, 2x mago, 2x arquero, 2x pícaro, 2x clérigo
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria Derrota a Modiliani
Objetivos de bonificación Gana con un arquero en el grupo de batalla.
Usa magia para eliminar un debuff.
Dificultad ★★☆☆☆ (2/5)

Si quieres a Hobyrim, tendrás que rescatarlo. E incluso si no te preocupas por él como personaje (lo que sería una pena, porque es asombroso), tú debería ten cuidado de que sea un as, especialmente si te falta un maestro de la espada.

  • entre su alta evasividad junto con el contraataque en forma de Adelantarse ala distancia a la que comienza del enemigo, y su probabilidad de anotar un golpe o dos y luego retirarse, mantener a Hobyrim cerca no es tan difícil como otros NPC.
  • Ya que probablemente vendrá a ti, no lo dejes desatendido. Aprovecha la oportunidad de formar una barrera cerca de él, pero envía a tus atacantes más lejos hacia el enemigo. Los ninjas lanzarán algunos de sus hechizos de invocación a tu grupo, así que mantén la distancia entre tus unidades para evitar ser golpeado por todo lo que vale.

Elabora una tonelada de esencias reparadoras, o al menos ungüento reparador +3s, si puedes. Querrás cuatro para Denam durante la segunda batalla, si estás en duelo con Leonar.

Batalla de historia: Castillo de Coritanae, segunda parte

No tienes que aceptar la oferta de duelo de Leonar una vez que hayas atravesado los muros de Coritanae. aquí, pero dependiendo del tipo de jugador que seas y de tus sentimientos hacia Leonar como personaje, puedes sentirte completamente obligado a hacerlo. Lo entendemos.

Stronghold Battle: Las puertas de CoritanaeOgro Táctico Marino Coritanae

Enemigos Líder: Marino (Caballero del Terror)
2 arquero, 2 domador de bestias, 1 bruja, 1 clérigo, 1 dragón de fuego, 1 dragón de inundación, 1 dragón de nube, 1 dragón de arco, 1 pulpo
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria Derrota a Marino
Objetivos de bonificación Gana con un Caballero en tu grupo de batalla.
Gana con un Dragón en tu grupo de batalla.
Dificultad ★★★☆☆ (3/5)

Por más aterradora que parezca esta etapa, hemos pasado por cosas peores. En una inversión de su incursión inicial en The Gates of Coritanae, debe considerar hacia el norte, hasta el puente. Es el camino de menor resistencia, si no por mucho.

  • Posiciona tus tanques en ambos extremos del equipo para evitar que se acerque el otro escuadrón enemigo, porque voluntad llegar a ti antes de que hayas abierto completamente tu camino hacia Marino.
  • Mientras pueda mantener un baluarte para proteger su centro suave, solo tendrá que preocuparse mucho por el arqueros y bruja. Elimínelos desviando su atención hacia ellos primero, aunque eliminar incluso a uno de ellos debería ser suficiente para que el viaje a Marino sea sustancialmente menos agotador.

Stronghold Battle Opción A: Coritanae Ward

Pronto tendremos cobertura de esta versión de la pelea de Leonar. Por el momento, sepa que funciona mecánicamente similar a las dos batallas de Xaebos, aunque más cerca del primero (más fácil) que del segundo (límite de pesadilla).

Stronghold Battle Choice B: Coritanae Ward (El duelo)

Enemigos Líder: Leonar (Caballero)
N / A
Despliegue Dinamarca
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria derrotar a leonar
Objetivos de bonificación Gana sin ninguna unidad incapacitada.
Consigue una carta de beneficio.
Dificultad ★★★★★ (5/5)

Tenemos que dárselo a los objetivos de bonificación de este. De acuerdo, no hay mucho más que podrían haber elegido para un uno contra uno, pero cuando el primer objetivo es ‘no terminar un juego’, y el seguimiento es ‘haz lo único que te permitirá ganar ‘, todavía vale la pena reírse.

  • No hagas esto con una clase que no sea tanque.. Cielos arriba, es factible, pero es una catástrofe absoluta.
  • Honestamente, sólo… hazlo con un Caballero. No lo pienses dos veces.
  • Este es el duelo Vyce 2.0, pero más duro. Deambule por el mapa, recogiendo una tarjeta de mejora tras otra.. Cuando sea Falange se activa, ese es tu momento de atacar. Siempre que no lo haga, sigue corriendo.
  • Cortesía de Tactics Ogre: Reborn’s Union Level bloqueando la molienda excesiva, es casi seguro que no podrá sobrevivir más de dos golpes de Leonar sin Phalanx activo, y solo a duras penas. Lleva una reserva de cuatro de los elementos curativos más poderosos que hayas creado, preferiblemente esencias reparadoras.
  • La pelea es un asunto de cinco estrellas en nuestro libro, pero solo porque Leonar es la potencia que es. Si no tienes suerte con el RNG en las cartas de beneficio, puede que te lleve mucho tiempo conseguir lo suficiente para sellar su destino, y si el mismo Leonar es especialmente por suerte, las cosas pueden ponerse aún más feas, y rápidamente.

Disfruta estar triste.

Batalla de historia: Monte Weobry

Enemigos Líder: Ganpp (domador de bestias)
2x grifo, 2x cocatriz, 2x arquero, 2x gigante, 1x clérigo
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria Derrota a Ganpp
Objetivos de bonificación Gana con un arquero en tu grupo de batalla.
Consigue una carta de beneficio.
Dificultad ★★★★☆ (4/5)

Si te preguntas por qué tantas de nuestras capturas de pantalla muestran a nuestro dragón de llamas, Nabudis, la respuesta es simple. Es muy rápido, por lo que si tomamos una captura de pantalla al comienzo de una batalla, ahí está, disfrutando de la atención, sabiendo que un dragón que lleva el nombre de una ciudad de Final Fantasy 12 será visto por cientos de personas, si no miles.

  • Si matas a Berda, El Ataque de Ganpp aumenta y todo el grupo sufre Violación. Si matas a Obda, Ganpp se cura y el grupo se debilita. BangaLa muerte de ‘s inflige Falsstrike en el grupo, y Zanga‘s hace que todos sufran Escalonado.
  • Para complicar aún más las cosas, El enfoque lineal de Ganpp a tu lado del mapa le da mucho tiempo para activar Berserk, así como para recolectar cartas de beneficio. si consigue mas atacarjunto con Berserk y Berda death boost, este tipo es casi imparable.
  • La solución es sencilla, pero algo difícil de conseguir. Quieres poder ocupar todas las bestias de Ganpp con una mezcla de unidades mientras maniobras unidades con tu mejores movimientos finales tanto al fondo del acantilado como a las plataformas rocosas a la izquierda y a la derecha del estrecho camino de piedra que cruza Ganpp conocerte.
  • Si corre el riesgo de ascender el acantilado demasiado pronto, coloca algunos Caballeros, Caballeros del Terror o Dragones a lo largo de la pared. Dé rienda suelta a una ráfaga de movimientos finales desde las plataformas y delante de él., sabiendo que hay una buena posibilidad de que la unidad de enfrente sea eliminada por un golpe de represalia. Es un gambito todo en uno.

Batalla de historia: La Arkhaiopolis de Rhime

Enemigos Líder: Hiram (Caballero del Terror)
3x caballero, 1x pulpo, 1x brujo, 1x domador de bestias, 1x clérigo
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria Derrota a Ganpp
Objetivos de bonificación Gana con un arquero en tu grupo de batalla.
Gana con un Caballero en tu grupo de batalla.
Dificultad ★☆☆☆☆ (1/5)

Por una vez, no hay mucho que decir sobre una batalla. Este posee a ser la pelea mas facil de este capitulo. Al menos hay un diálogo por delante que establece a estos tipos como canónicamente débiles. Solo trata esto como una batalla de entrenamiento, porque realmente es así de fácil.

Bienvenidos a bordo, Gildas y Mirdyn. Ambos honrados caballeros son caballeros blancos, que son esencialmente Caballeros aumentados hasta 11. Los querrás en tu grupo activo la mayoría de las veces. Recibirás cinco White Knight Marks, pero lamentablemente, su uso es limitado. Están allí principalmente en caso de que los necesite después de cambiar a los muchachos a otra clase, lo que probablemente no debería molestarse en hacer en primer lugar.

Ravness es un gran Caballero Blanco, ¡pero seguramente entiendes por qué no es una opción en esta carrera!

Batalla de historia: Fortaleza de Boed

Enemigos Líder: Onz
11x Templarios (!)
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria Derrota a Oz
Objetivos de bonificación Realiza una acción para debilitar a un enemigo.
Consigue una carta de beneficio.
Dificultad ★★★★☆ (4/5)

Como corresponde a un Caballero Oscuro de Lodis, Oz no pierde el tiempo. Su inclinación por repartir dolor también parece venir con una garantía casi total de que no será lastimado en el proceso, porque este tipo trajo consigo a 11 templarios. No solo es un número salvaje, sino que también es tu primera vez contra ellos. Bastante la primera impresión.

  • Los templarios son versiones mejoradas de otras clases que comparten algunas similitudes en el departamento de estadísticas (y, claramente, tienen un aspecto diferente). La clase más cercana a la que los Templarios son uniformemente similares es Caballeros del Terrorpero vienen con una variedad de armas y hechizos elementales.
  • personalrt por envío todo el mundo hasta la ‘escalera de piedra’ este de la Fortaleza de Boed (a falta de un término mejor). Una sola fila, con templarios que tienen hechizos de área de efecto, suena más peligroso de lo que es; solo serás víctima de sus travesuras durante un par de turnos antes de poder enfrentarlos directamente.
  • Los Templarios son, no queremos decir forraje cuando son bastante fuertes, pero aun así susceptible suficiente a tu propia magia para justificar apuntarlos con ella. No son lo suficientemente robustos para soportar cosas como Movimientos finales de Arycelle, o. Tener a los miembros de tu grupo de largo alcance escondidos detrás de tus tanques es tan inteligente como de costumbre. Concentra tu fuego en los Templarios uno por uno.
  • En cuanto a Oz, es letal. Los personajes que selecciones para terminar la pelea derrotándolo serán golpeados por sus fuertes movimientos especiales. Es probable que al menos uno quede inconsciente antes de caer.

Batalla de historia: Castillo de Phidoch

El Capítulo 3C está llegando a su fin, pero antes de que puedas despedirte de él, debes pasar por un desafío desigual: es otra situación de fortaleza, en la que eliges entre dos rutas posibles hacia un castillo. Los caminos son engañosamente ventosos al lado del final interior mucho más difícil.

Stronghold Battle Choice A: Muro cortina oeste de PhidochMercure Tactics Ogro

Enemigos Líder: Mercure (maestro de la espada)
2x Stone Golem, 2x Iron Golem, 3x Archer, 1x Rune Fencer, 1x Cleric, 1x Warlock, 1x Berserker
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria Derrota Mercure
Objetivos de bonificación Realiza una acción para restaurar el HP de un aliado.
Consigue una carta de beneficio.
Dificultad ★★★☆☆☆ (3/5)

Daño aplastante de cualquier tipo es tu mejor amigo aquí. Eso, junto con amplios hechizos, es la forma en que evitarás al cuarteto de Golems que te atacarán rápidamente cuando comience la pelea.

  • Divídanse en dos grupos, cada uno con un par de tanques al frente, seguidos directamente por combatientes cuerpo a cuerpo, con curanderos en la retaguardia.
  • Lleva al equipo con mayor capacidad ofensiva hacia el lateral del mapa. como lo demuestra nuestra captura de pantalla. La turbulencia a la que se enfrentarán no será tan mala como la del equipo que encabece el centrocon la poco envidiable tarea de evitar a los Golems.
  • Deberá mezclarlos un poco antes de poder comunicarse con Mercure; una o dos unidades del equipo ofensivo bien pueden tener que tomar un desvío para ayudar al equipo central defensivo en algún momento. No te distraigas demasiado por mucho tiempoporque desea llegar a Mercure en orden rápido.

Stronghold Battle Opción B: Muro cortina sur de PhidochDerrotar Vestiarri Tactics Ogro

Enemigos Líder: Vestiarri (Hechicera)
3x arquero, 2x caballero, 2x clérigo, 1x dragón de inundación, 1x dragón de trueno, 1x brujo
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria Derrota a Vestiarri
Objetivos de bonificación Gana con un Dragón en tu grupo de batalla.
Realiza un ataque que golpee varias fichas.
Dificultad ★★☆☆☆☆ (2/5)
  • Trae un dragón o dos trivializar a los Dragones. Vencerlos aún lleva tiempo, pero es útil.
  • Tu objetivo es romper suficientes filas enemigas para que Canopus y cualquier otro volador puede ir por la garganta y por Vestiarri.
  • Con tantos muros como hay aquí, no será tanto una cuestión de liderar con tanques como de costumbre; en cambio, solo intercambiarás flechas y hechizos de fuego hasta que Canopus pueda hacer lo suyo. Esta es la batalla más fácil.

Batalla de la Fortaleza: Phidoch Hall

Enemigos Líderes: Oz (Caballero Comandante) y Ozma (Caballero Comandante)
4 templarios, 1 hidra, 1 caballero, 1 clérigo, 1 domador de bestias, 1 arquero, 1 bruja, 1 caballero del terror
Despliegue 10 unidades
Huéspedes N / A
Condiciones de victoria Derrota a Oz y Ozma
Objetivos de bonificación Gana con un arquero en el grupo de batalla.
Realiza una acción para debilitar a un enemigo.
Consigue una carta de beneficio.
Dificultad ★★★★★ (5/5)

Si pensabas que la batalla de Oz fue difícil, esta es mucho más difícil. Tus unidades, incluso Caballeros y Dragones, voluntad estar cayendo como moscas en algún momento, así que traer piedras curativas y Resurrección. Obtener una domador de bestias con Lob para ayudar a entregar los bienes de manera más conveniente.

  • Envía rápidamente tanques a la escalera. Su trabajo es mantener a raya a todas las fuerzas de arriba, pero no lo lograrán con aplomo. Una vez que Ozma esté frente a ellos, causará estragos. En ese punto, intente separar sus tanques y atacantes cuerpo a cuerpo en esta área, solo por una o dos casillas, para evitar que Ozma, así como la Bruja, te ataquen tanto.
  • No envíes a todos a la escalera, u Oz te encerrará en la parte inferior mientras que Ozma hace lo mismo desde arriba. Tome bestias duras para absorber su daño ridículamente alto. Los maestros de la espada son los principales aquí, ya que Preempt y su evasión general ayudarán a mantener a raya a Oz. hasta que puedas derribarlo con una ráfaga de movimientos finales.
  • Ni Oz ni Ozma parecen obtener beneficios automáticos cuando su hermano muere, pero eso no cambia el hecho de que son lo suficientemente poderosos como están. Para cuando Oz desaparezca, es probable que Ozma se encuentre entre un puñado de amigos y enemigos. Centra el fuego en ella, incluso si eso significa pisotear a tus propios aliados.una vez que creas que puedes matarla a tiempo antes de que estén muertos para siempre.

¡Felicitaciones por superar un capítulo tumultuoso!

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