Hitman 3

Hitman 3: Cómo desbloquear el Sieger 300 Ghost

Hitman 3 contiene una multitud de armas para ayudar al Agente 47 en su letal línea de trabajo, pero no todas estas herramientas mortales son iguales. Algunos son débiles, demasiado ruidosos o poco prácticos, mientras que otros son máquinas de matar silenciosas increíblemente poderosas. El Sieger 300 Ghost encaja firmemente en esta última categoría, y generalmente es considerado por los jugadores como el mejor arma del juego, o al menos el mejor rifle de francotirador de Hitman.

Se desbloquea al completar la calibración Cheveyo en Marrakech, y aunque es similar a otros rifles Sieger, Su beneficio subsónico hace que sus disparos sean silenciosos, perfectos para asesinatos sigilosos.. Si desea tener en sus manos esta rara y poderosa arma, está de suerte: esta guía lo guiará a través de cómo completar la calibración Cheveyo y desbloquear el Sieger 300 Ghost.

Antes de saltar

Hay algunas cosas clave que debe saber sobre la calibración Cheveyo antes de comenzar. Para poder reproducir la escalada, deberá tener acceso a ella. Era parte del DLC gratuito House Built on Sand para Hitman 1, así que Deberá haber sido propietario de Hitman 1 o haber comprado el DLC para acceder al contenido de Hitman 1 dentro de Hitman 3..

La Calibración Cheveyo es una escalada, lo que significa que funciona como un contrato con tres etapas cada vez más complejas.. Te dan tus objetivos y algunas condiciones adicionales para cumplir, y al completar la misión, la repites con más objetivos o condiciones.

En particular, una de las condiciones de Cheveyo Calibration es que no puedes cambiar tu disfraz inicial, lo que significa que cualquiera que te vea llevando el rifle de francotirador alertará instantáneamente a un guardia. Esto significa El movimiento sigiloso será la estrategia clave para completar la misión..

En cuanto al equipo que llevarás contigo, las únicas necesidades son una ganzúa y una pistola con silenciador (cuanto más silenciosa, mejor). Algunas monedas también pueden ser útiles, pero no son vitales, ya que puedes usar elementos que se encuentran dentro del mapa como distracciones siempre que necesites desviar la atención de un NPC.

Nivel 1

La etapa 1 de la escalada te pide que mates a dos objetivos, Nour Jourmari y Sara Zitouna, usando el Sieger 300 Ghost, que debes recuperar de una ubicación en el mapa. Puede recuperar el rifle a la vuelta de la esquina desde su punto de partida, dentro de una pequeña sala de almacenamiento.

Tenga cuidado al salir de la habitación: una vez que lleve el rifle, cualquiera que lo vea con él sabrá que no está tramando nada bueno. Hay una azotea cerca que puedes usar como punto de vista, pero dos guardias se interponen en tu camino.

Afortunadamente, hay una llave inglesa dentro de esta sala de almacenamiento. Recógelo, abre la puerta y tíralo contra la pared del fondo. Una vez que lo hagas, sube al interior del cofre y espera a que entre el guardia.. Una vez que entre y te pase, sal del cofre y acércate por detrás para noquearlo. Esconde su cuerpo en el cofre y sal de la habitación.

El otro guardia se mueve, pero espera hasta que esté al final de la calle por la puerta de la derecha, para que puedas tirar la llave inglesa desde la cubierta para noquearlo y esconder su cuerpo con el otro guardia.

Ahora puedes pasar por donde estaba el segundo guardia y girar a la izquierda, donde encontrarás una tienda cerrada. Usa la ganzúa para entrar y pasa sigilosamente al trabajador hasta la escalera; es posible que tengas que esperar hasta que esté de espaldas a la puerta. Al dirigirse a la puerta, hay una mujer en un puesto al final de la calle que puede detectarlo, así que espere hasta que se aleje.

Una vez arriba, no te muevas demasiado, hay guardias patrullando esta azotea, pero no necesitas molestarte en lidiar con ellos. Los dos objetivos están en un tejado al sur del tuyo, así que asegúrate de que no haya guardias a tu lado, luego sal de la escalera lo suficiente para obtener un tiro limpio en tus marcas.. El Sieger es lo suficientemente silencioso como para que no tengas que preocuparte de que los guardias te escuchen. Una vez que los objetivos estén muertos, suelta al francotirador y dirígete a la salida.

Etapa 2

La Etapa 2 es casi idéntica a la Etapa 1, excepto con una restricción adicional: si te descubren haciendo algo ilegal, no solo serás objetivo de los guardias, fallarás la misión en el acto. Afortunadamente, nuestra ruta existente evitó ser detectada, por lo que simplemente puede repetir exactamente lo que hizo en la Etapa 1 para la Etapa 2.

Etapa 3

Si bien la Etapa 2 fue similar a la Etapa 1, La etapa 3 mezcla las cosas por completo, agregando cinco objetivos adicionales – Aitor Ibirika, Arey Seoane, Damien Abergel, Dubaku Dufort y Hamza Diwan. Sin embargo, no es necesario matar a estos cinco con el Sieger, por lo que tienes un poco más de flexibilidad en la forma de eliminarlos.

Afortunadamente, nuestra ruta de rondas anteriores todavía funciona, así que comenzaremos con eso para sacar a Jourmari y Zitouna del camino. Una vez que estén abajo, suelta al francotirador y saca tu pistola. El primero de los cinco nuevos objetivos es Ibirika, el guardia al que tenías que evitar mientras disparabas, así que espere a que tome su puesto junto a las escaleras, luego sáquelo por detrás mientras se aleja. Puedes esconderlo en el cofre cercano si quieres, pero no es esencial.

El próximo nuevo objetivo es el otro guardia en la azotea Seoane, pero antes de tratar con él es una buena idea noquear al civil en el techo, para evitar que se activen las alarmas si ve algo o encuentra un cuerpo. Atrápelo del guardia restante y elimínelo (hay una llave en la lavadora en el área inferior del techo si la necesita).

Después de eso, espere hasta que el segundo guardia esté en su puesto de espaldas a usted, luego muévase a un punto donde pueda conseguir un ángulo sobre Seoane por detrás y eliminarlo. Esconder los cuerpos en el techo no importa en este momento, ya que nadie vendrá aquí para encontrarlos.

En tercer lugar está Diwan, que espera en la otra escalera desde el techo. Haz tu camino hacia abajo mira a la vuelta de la esquina mientras está de espaldas y trata con él. Los últimos en subir son Dufort y Abergel, los dos guardias en la habitación al pie de esta escalera. Se tratan fácilmente desde atrás en las escaleras, así que dispárales rápidamente uno detrás del otro..

Con Dufort y Abergel muertos, los siete objetivos han sido eliminados. Enfunda su arma, salga por la puerta principal y diríjase a la salida.

Desbloqueo fantasma Sieger 300

Después de terminar la Etapa 3 con la ruta descrita, no solo habrás completado la Calibración Cheveyo, lo habrás hecho con una calificación de Asesino Silencioso – el mejor resultado posible. Esto le proporcionará una gran cantidad de XP e incluso algunos logros si aún no los tiene.

La principal recompensa es, por supuesto, el Sieger 300 Ghost., que podrá ir directamente a la pestaña Carrera para ver, en Inventario. Podrás llevarlo contigo en misiones a partir de ahora, y después de haber probado el poder del arma durante la escalada, no es difícil imaginar cuánto más fáciles son las misiones con la mejor arma en Hitman 3 en tu arsenal.

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