Hitman 3: Cómo desbloquear la pistola emética Sieker 1
Sicario 3 es un juego conocido por la gran cantidad de opciones que ofrece a los jugadores para decidir cómo eliminar a sus objetivos, tanto dentro de los amplios niveles de sandbox del juego como en el extenso arsenal de armas que Agent 47 tiene a su disposición. On de las armas más preciadas entre los jugadores experimentados es la pistola de dardos Sieker 1 Emetic.
Aunque es algo difícil de obtener, esta invaluable pistola es el elemento básico de muchas carreras a través de algunos de los niveles más desafiantes del juego, y se utiliza con frecuencia para llevar a cabo los codiciados asesinatos de Silent Assassin, Suit Only. Afortunadamente, esta guía contendrá todo lo que necesitas saber para poder hacerte con la pistola emética en Hitman 3.
¿Qué es el Sieker 1 en Hitman 3?

El Sieker 1 es una pistola de dardos. Viene con dos dardos, lo que significa que puedes recargar y disparar una vez más después de tu disparo inicial y, dado que no usa balas, es increíblemente silencioso. Su gama también es bastante limitada. ya que utiliza aire para propulsar sus dardos. Sobre el papel, esto palidece en comparación con muchas de las armas más poderosas de Hitman, que pueden diezmar objetivos a distancia fácilmente, pero el Sieker 1 tiene un truco bajo la manga.
Los dardos Sieker son eméticos, lo que te permite afectar a los objetivos con el veneno desde la distancia. – un método mucho más fácil de infligirlo que una jeringa de cerca o un riesgo de picar alimentos. Este simple atributo lleva al Sieker de un arma que suena decepcionante a una de las más versátiles y útiles del juego.
¿Qué es el veneno emético en Hitman 3?

Para comprender por qué el Sieker 1 es tan bueno y cómo usarlo de manera efectiva, primero debes comprender los diferentes tipos de venenos en el juego. Hay tres tipos diferentes: veneno sedante, letal y emético.
Veneno sedante

Como sugiere el nombre, el veneno sedante hace que las personas afectadas se duerman. Lo que es útil es que las personas inconscientes que hayan sido noqueadas por sedantes se consideran accidentales, lo que significa que si las encuentran, su calificación de asesino silencioso permanecerá intacta.
Al igual que los otros venenos del juego, los sedantes se pueden administrar de muchas formas: inyecciones, picar alimentos o bebidas, granadas que liberan gas y pistolas de dardos. Así es, los venenos sedantes tienen su propia versión del Sieker: el Kalmer 1 (o su sucesor idéntico, el Kalmer 2). Si te estás preguntando cómo conseguir el Kalmer en Hitman, puedes conseguirlo alcanzando el nivel de maestría 5 en Mendoza, o completando el desafío Escalations – Track II, Tier II, que requiere que superes 3 escaladas de los mapas de Hitman 2.
Sin embargo, el Kalmer es mucho menos buscado que el Sieker debido a la poca utilidad de los sedantes en comparación con los eméticos. Si bien pueden ser buenos para despejar a un par de guardias del camino, ofrecen muy poca utilidad en términos de eliminar objetivos.
Veneno letal

El veneno letal es increíblemente útil, como los sedantes, Los cuerpos resultantes de un veneno letal se consideran accidentales y no afectarán tu calificación de asesino silencioso.. Esto significa que puedes matar a un objetivo y no tener que preocuparte por esconder su cuerpo, asumiendo que puedes llevarle el veneno sin ser detectado.
Sin embargo, a diferencia de los sedantes y eméticos, no existe una pistola de dardos para el veneno letal, probablemente porque sería demasiado poderosa. En su lugar, tendrá que agregar algo de comida o bebida o correr el riesgo de acercarse con una jeringa.
Veneno emético

El último tipo de veneno, y posiblemente el más útil gracias al Sieker, es el emético, lo que hace que los afectados por ella se enfermen. En este estado, se dirigirán lentamente al lugar más cercano donde puedan vomitar, por lo general, un cubo de basura o, más comúnmente, un inodoro.
Esto es absolutamente fantástico para asesinatos fáciles, ya que los objetivos entrarán solos a los baños, lo que significa que puedes esperar allí para sacarlos. Aún mejor, si los ahogas en el baño, su muerte se considera un accidente y no tienes que preocuparte por esconder su cuerpo. Además, cuando está enfermo, las personas que antes se daban cuenta de que había entrado ilegalmente ya no son conscientes de su presencia, lo que significa que no tiene que preocuparse por ser sigiloso si se encuentra en un lugar donde no debería estar.
Todo esto hace que el veneno emético sea una bendición para las muertes rápidas y fáciles en Silent Assassin, Suit Only corre y, gracias al Sieker, afectar a los objetivos con él es muy fácil. Simplemente dispárales desde algún lugar cubierto, sígalos y acaba con ellos. Incluso tienes el segundo dardo como respaldo en caso de que falles, o puedes usarlo para un segundo objetivo.
Cómo conseguir el Sieker 1 en Hitman 3

Como muchas de las mejores armas de Hitman, el Sieker 1 es una recompensa por maestría. Necesitarás tener la Isla Refugio de Hitman 2 desbloqueada, ya que obtienes el Sieker al alcanzar el nivel de maestría 10 allí.
Si no está seguro de lo que esto significa, el dominio es como un nivel de experiencia individual que tiene para cada ubicación en Hitman 3. El dominio sube al nivel 20 en la mayoría de las ubicaciones, incluida la isla Haven, por lo que para desbloquear el Sieker, tendrá que llegar al menos a la mitad del nivel máximo.
La mejor manera de ganar experiencia de dominio en Hitman 3

Obtener niveles de dominio es relativamente simple: revisa los desafíos para la ubicación y comienza a completarlos. Tanto la misión principal, The Last Resort, como la escalada, The Bartholomew Hornswoggle, tienen desafíos que puedes completar, y algunos son tan simples como encontrar elementos en el mapa, mientras que otros implican eliminar objetivos de formas específicas.
La forma más rápida de empezar a trabajar hacia ese importantísimo nivel 10, si nunca antes has jugado a Haven Island, es juega a través de la misión en Silent Assassin, solo condiciones de traje, lo que significa que terminas la misión sin ser detectado y nunca cambias tu traje de partida.
Esto te recompensará con XP por la primera muerte de cada objetivo, XP por el Asesino silencioso, el desafío Solo traje y los dos desafíos para las respectivas mitades de ese., así como cualquier XP adicional por las cosas que encuentre o haga en el mapa, o cualquier muerte especial. A partir de ahí, termina los últimos niveles que necesitas con algunos desafíos de hazaña o asesinato y tendrás el Sieker en poco tiempo.
The Last Resort Silent Assassin, solo traje tutorial

Para ayudarlo a comenzar, Aquí hay una guía básica para un buen Asesino silencioso, ruta Solo traje en Haven Island que también servirá como una guía sobre cómo completar el desafío de asesinato de Canary In A Server Farm, obteniendo un poco de XP adicional en el proceso.
El mayor consejo para Silent Assassin, Suit Only se ejecuta es que la función de guardado de Hitman es tu mejor amigo. Haga una pausa y guarde antes de hacer cualquier cosa de la que no esté seguro, y si las cosas van mal, simplemente puede cargar el guardado e intentarlo de nuevo desde allí. Además, dirígete a la configuración y habilita el indicador Silent Assassin: esto toma la forma de dos pistolas cruzadas al lado de tu minimapa y te permitirá saber si te equivocaste sin darte cuenta. Verde significa que aún eres elegible para completar la misión con una calificación de asesino silencioso, amarillo significa que estarás bien siempre que elimines el metraje de la cámara y rojo significa que te han detectado y ya no eres elegible.

El equipo que necesitará incluye un vial de veneno letal o pastillas letales, el Krugermeier (aunque cualquier buena pistola con silenciador servirá) y algunas pastillas sedantes o un vial sedante. Además, contrabandear piratas informáticos de claves electrónicas. Lo absolutamente esencial para que esto funcione son los sedantes, que puedes desbloquear alcanzando un mero nivel dos en el dominio de Santa Fortuna, el nivel de dominio 2 en París o el nivel de dominio 7 en Dartmoor. En última instancia, todo lo demás se puede encontrar dentro del nivel o se puede solucionar, pero si opta por la calificación de Asesino silencioso, solo traje, de manera realista necesitará todos estos elementos. El traje de pirata no es un requisito, aunque lucirás elegante.

Una vez que cargue en el nivel, diríjase a la derecha del área de inicio hacia la lavandería para recoger sus piratas informáticos, que están marcados en el mapa. Puede ingresar a la lavandería con bastante facilidad a través del consultorio médico, y aunque la lavandería en sí es un área restringida, no debería haber nadie alrededor para detectarlo. Una vez que tenga los piratas informáticos de su tarjeta, diríjase hacia la mansión en la parte posterior del mapa.

Ábrete camino por el lado izquierdo de la mansión hasta que veas una puerta. Dispara a las cámaras a ambos lados de la puerta, pero no la atravieses. Continúe a lo largo de la pared hasta que encuentre una sección que pueda saltar.

Una vez que haya terminado, cruce los arbustos al otro lado del camino, más cercano a la casa, y muévase a su izquierda hasta que vea una ranura para una tarjeta de acceso. Utilice uno de sus piratas informáticos, que abrirá una trampilla justo a su derecha. Dirígete hacia abajo y te encontrarás en el sótano del servidor de Haven Island.

Disparando cualquier cámara a medida que avanza, debería poder dirigirse por el pasillo y subir directamente las escaleras frente a usted. Es posible que deba ser rápido para subir las escaleras, dependiendo de cómo se enfrenten las personas en la sala de descanso.

Una vez que subas las escaleras, estarás en una especie de sala de control. Coge el extintor del otro extremo de la pared trasera y úsalo para apaciguar a los tres trabajadores aquí con ataques silenciosos desde atrás. Siempre que te muevas rápido y sincronices bien tus golpes, ninguno de estos tres se verá eliminado. Puede usar la caja de fusibles en el exterior para sacar uno de ellos si eso facilita las cosas.

Una vez que estos tres están incapacitados, hay una sala de almacenamiento frente a la puerta por la que entraste con un gabinete en el que puedes esconder dos de los cuerpos, así que ocúpate de eso, luego ve a los balcones y dispara a las cámaras restantes en la instalación. ya que los guardias se precipitarán hacia abajo si ven lo que está a punto de hacer en la transmisión de CCTV. Con eso arreglado, diríjase directamente a la máquina de aire acondicionado y envenene con el sedantes (NO el veneno letal).
Esto noqueará todos en la instalación subterránea. Es posible que reciba algunas alertas de que se han encontrado cuerpos, pero no se preocupe: cualquiera que vea un cuerpo solo está tardando un poco más en perder el conocimiento y, como se mencionó anteriormente, las personas noqueadas por sedantes que son detectadas no afecta su calificación.

La siguiente parte es tediosa pero necesaria. Esconda a todos en la instalación (aunque asegúrese de apagar el aire acondicionado antes de hacerlo para no quedarse inconsciente). Existe una amplia suficiencia de armarios en los que hacerlo; solo toma un tiempo. Utilice la capacidad de «instinto» de pirateo de paredes de 47 para comprobar si hay algún cuerpo que haya pasado por alto, y no se olvide del cuerpo en la sala de control. Este paso es un requisito, ya que si bien sus objetivos al ver los cuerpos no afectarán su calificación, los distraerá y, en lugar de ir a donde los necesita, pasarán años despertando a todos. También asegúrate de agarrar las armas que hayan dejado caer los guardias, ya que también pueden distraer a tus objetivos.

Con todo el mundo oculto, la instalación es tuya. Hay una consola de CCTV cerca del otro extremo que puede usar para borrar las imágenes si lo han visto, y hacerlo también desactivará las cámaras desde ese punto en adelante, lo que facilitará su escape. Luego, regrese al área del servidor principal y Busque cuatro racks de servidores únicos que pueda desconectar, aproximadamente en las cuatro esquinas del área. Hágalo con los cuatro y provocará una falla del sistema, que sus tres objetivos deben venir y solucionar en persona, ¡qué conveniente!

Escóndete hasta que lleguen tus objetivos, luego regresa a la máquina de CA. Ahora es hora del veneno letal. Cargue la máquina, vuelva a encenderla si no lo hizo antes, y sus objetivos serán tratados. En caso de que llegue un guardia con sus objetivos, empuñe su confiable extintor de incendios una vez más para incapacitarlo y asegúrese de que esté dentro de la sala de control cuando encienda el aire acondicionado. Todo lo que queda por hacer ahora es irse: salga por donde entró, tenga cuidado con los guardias hasta que salga de las áreas restringidas y esté libre. No se preocupe por el hallazgo de los cuerpos de sus objetivos; como se mencionó anteriormente, el juego considera accidentes con veneno, por lo que su calificación es segura.

Esta misión pesadamente venenosa te proporcionará todos los logros antes mencionados, que deberían llevarte la mayor parte del camino hasta el nivel de maestría 10, y ese glorioso Sieker. Elige algunas hazañas o asesinatos que te gusten para llevarte el resto del camino, ¡y la pistola de dardos será tuya en poco tiempo!





