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House Of Ashes: After The Fall Tutorial

After The Fall es una escena en Casa de las cenizas, un juego de terror de la serie de antología Dark Pictures. A estas alturas, ya se ha enfrentado a varias muertes supuestas de los miembros de su equipo y cada acción parece que podría convertirlo en el próximo en la tabla de cortar. Probablemente hayas desarrollado un personaje favorito, pero nadie está a salvo. Esta guía detalla las distintas partes de esta escena y las decisiones que deberá tomar. Para ver todos nuestros tutoriales de escenas, consulte la guía completa de TheGamer sobre la Casa de las Cenizas.

Nota: este tutorial se basa en las elecciones que hicimos al jugar el juego por primera vez. Se actualizará para explicar cómo las diferentes opciones afectan los diversos resultados a medida que esta información se vuelva clara y más accesible. Esta guía contiene spoilers de esta escena, así como potencialmente de las próximas escenas.

Nota: Todas las indicaciones de los botones se realizaron correctamente durante la reproducción de esta escena.

Jason, Eric y Nick se encuentran

Después de The Fall comienza con dos personajes que expresan remordimiento por las muertes que causaron: Merwin por Nick y Rachel por Eric.

Nick y Jason se encuentran con Eric mientras él solloza junto al abismo y los tres deciden seguir adelante, no sea que Dar, o una de las criaturas, los alcance. Pasan algún tiempo poniéndose al día con sus conocimientos compartidos:

  • Eric lo sabe Dar está vivo y cazándolos

  • Nick lo sabe Joey esta muerto

  • Nick y Jason saben eso Merwin está muerto

  • Nick y Jason vieron Clarice se toma en la oscuridad

  • Eric asume que Rachel esta muerta

  • Nick y Jason conocen las criaturas

Eric no se toma en serio a Nick y Jason acerca de las criaturas e inmediatamente comienza a planificar cómo puede mejorar los sistemas para encontrar el silo de armas real cuando regresen a la superficie. Jason tiene la oportunidad de responder como un soldado obediente o enojado por la muerte de sus colegas. Optamos por la ruta «Angry», que mejora el rasgo Antagonista de Jason y gana un punto negativo en su relación con Eric. Jason le dice a Eric que se vaya, pero Eric toma filas y le dice que se ponga en la fila.

Jason y Nick en el sitio arqueológico de excavación

Mientras el grupo avanza, Eric se queda para vigilar la puerta de la sala del trono mientras Jason y Nick entran para intentar reiniciar el generador. Una vez que se logra, se adentran más en el templo.

Pronto se encuentran una trampa tendida por Dar: un cable trampa. Un evento de tiempo rápido exitoso evitará que Jason y Nick se encuentren con él. Una vez que vuelvas a controlar a Jason, echa un vistazo a esta sala: los secretos 13 y 21, así como una imagen de borde blanco, se encuentran aquí.

Cuando salgas de esta habitación, Jason y Nick escucharán una voz más adelante que suena como Joey. Nick jurará que Joey está muerto, pero Jason quiere estar totalmente seguro. En este punto, Eric te alcanza y dice que irán tras Joey, con él a la cabeza. JAson puede decirle a Eric que debe quedarse donde sea más seguro, o que él tomará la iniciativa. Elegimos la opción «Asertivo», que mejora el rasgo Confiado de Jason. El grupo procede junto.

Salim y la criatura

Regresas al punto de vista de Salim mientras se recupera de su encuentro con la criatura, que todavía está inmovilizada debajo del autobús caído. Está intentando escapar pero no tiene mucha suerte. Detrás de él, vemos que los dedos de la criatura se contraen (aunque él no se da cuenta).

Después de tomar el control de Salim, hay un objeto parpadeando en el piso frente a ti. Si interactúas, puedes recogerlo y descubrir que es la billetera de Dar (haz clic para abrirla) que contiene una foto de él y su esposa.

Girando a la izquierda desde allí, tienes la opción de inspeccionar los restos donde está el cuerpo de la criatura. Al interactuar con él, puede quitar la tabla de su brazo. Esta acción aumenta el rasgo Curioso de Salim.

Se le darán indicaciones continuas para dejar el cuerpo en paz o para quitar más de los escombros. La segunda y tercera vez que elijas mover los restos, Aumentarás el rasgo obstinado de Salim. Después de la tercera vez, la criatura cobra vida y ataca. Para escapar, deberás tener éxito en varios eventos de tiempo rápido.

Salim intenta llegar a un terreno elevado y es perseguido por la criatura. Después de algunas indicaciones de botón más, la criatura alcanza a Salim por última vez, poniendo su mano en la luz del sol. Salim se da cuenta de que la piel de la cosa comienza a chisporrotear y humear, y se incendia rápidamente. Se escabulle y Salim tiene un momento para recuperarse mientras el rodamiento «Ultra Violet» se actualiza con la información de que las criaturas son sensibles a la luz solar.

Salim logra llegar a los restos lo suficientemente rápido como para agarrar una estaca de metal (nuevamente, determinado por eventos de tiempo rápido). Cuando la criatura salta hacia él, impulsa el metal a través de su corazón y realmente logra matarlo.

Luego de esto, Salim se esconde, notando linternas en la distancia. Varios marines estadounidenses están entrando en el área, pero las criaturas los atacan y los matan rápidamente. Salim se va mientras tiene la oportunidad y avanza por un estrecho camino cavernoso. Esté atento al centelleo de un objeto a lo largo de este camino: el secreto n. ° 29 se encuentra aquí.

Finalmente, Salim llega a un desnivel en el camino y observa a una criatura que bloquea su camino. La escena se vuelve negra cuando Salim se retira al túnel.

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