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House Of Ashes: Prólogo

La entrada más reciente de la serie de antología Dark Pictures es House of Ashes, un juego que presenta a varios miembros militares que intentan descubrir armas en Irak. La introducción, sin embargo, marca la pauta del juego al remontarte a miles de años antes de la era común. Esta guía detalla todas las decisiones que deberá tomar a lo largo del prólogo de House of Ashes y cuáles son sus consecuencias.

En el templo

El prólogo comienza con una toma que establece el estado de ánimo de las cabezas de los hombres ejecutados, alineadas en un altar, así como la ubicación y la fecha: Akkad, 2231 a. C. Balathu, un general acadio, será convocado por el rey, interrumpiendo su intento de ejecución de un hombre llamado Kurum.

Después de hablar con el guardia que lo llamó, Balathu entra en la sala del trono, donde el rey le grita a una joven. Cuando el rey ordena a Balathu que la mate, surge la primera decisión: ¿seguir las órdenes o no?

Elección Consecuencias
No decir nada
  • La mujer resiste y Balathu debe matarla.
Reacio: ¿Deberíamos mantenerla viva?
  • La mujer resiste y Balathu debe matarla.
  • Cuando el rey muera más tarde, Balathu parecerá aliviado y ganará un punto de relación positivo con Kurum.
Cumple: ¡Por tu orden!
  • La mujer resiste y Balathu debe matarla.
  • Cuando el rey muera más tarde, Balathu se sorprenderá al respecto y, en consecuencia, obtendrá un punto de relación negativo con Kurum.

Después de que se haya ocupado de la mujer, Balathu se unirá al ejército fuera del templo cuando el ejército de Gutian comience su asalto. En el interior, el rey Naram-Sin observa cómo ocurre un eclipse. A medida que avanza la batalla, poco a poco comenzamos a ver a los soldados siendo alcanzados por misteriosas criaturas invisibles. Balathu se refugia en el interior del templo. Él y Kurum (que ha escapado de su celda) deben huir a un lugar seguro.

Hay varios indicaciones de botón mientras Balathu huye del templo con Kurum.

Fallar el mensaje del botón empujar la puerta para abrirla hará que Kurum se burle de Balathu y gane puntos de relación negativos entre ellos.

Existen no hay consecuencias por fallar las indicaciones del otro botón.

En la tumba

Balathu conduce a Kurum a las catacumbas debajo del templo, donde los constructores del templo serían enterrados después de su muerte. La primera sala es circular, con un centro inaccesible.

En esta sala circular, hay dos objetos con los que interactuar.

El primero es una tableta en el suelo; es la primera «Imagen» que se descubre en el juego y provoca una premonición.

El segundo es una gran piedra decorativa con inscripciones e imágenes talladas en la cara de ella. El juego te pide que busques secretos cuando interactúas con él, pero no parece haber ningún objeto de colección o secreto aquí; solo las pocas imágenes talladas, que representan los eventos a los que los personajes aludieron en conversaciones anteriores. Balathu puede hacer un comentario.

Cuando Balathu y Kurum pasen por la puerta de al lado, tendrán una conversación. Si Balathu tiene suficientes puntos negativos en su relación con él, Kurum será hostil cuando Balathu le pregunte por su collar. Si Balathu tiene un punto de relación positivo con él, Kurum será un poco más franco al respecto.

Balathu debe tomar otra decisión, ahora, sobre si quiere trabajar junto con Kurum o no. Si Balathu sugiere que los dos podrían trabajar juntos, obtendrá un punto positivo hacia su relación, independientemente de la reacción de Kurum.

Si tuviste una relación positiva con Kurum en este punto, envainarás tu espada y él también lo hará. Si tuviste una relación negativa, él será agresivo y volverás a sacar tu espada.

Finalmente, Balathu y Kurum se enfrentarán a la criatura, de pie uno al lado del otro. Balathu puede decidir si quiere pelear (con Kurum) o traicionar (Kurum).

Si Balathu elige pelear, puede suceder una de dos cosas:

  1. se ha ganado una relación positiva con Kurum y los dos pelean juntos

  2. se ha ganado una relación negativa con Kurum, por lo que Kurum lo traiciona

O, si Balathu lo traiciona, huirá y sacrificará a Kurum por unos momentos más de vida.

Posibles finales

El prólogo siempre concluye con la muerte de ambos hombres. La única diferencia es quién muere primero y quién muere último.

Maneras en que Balathu muere primero Maneras en que Kurum muere primero
  • Sea obediente y mate a la mujer
  • Falla el indicador del botón de la puerta
  • Elija trabajar junto con Kurum
  • Elige pelear con Kurum, no traicionarlo

Balathu es traicionado por Kurum y asesinado en la sala circular. Kurum huirá pero morirá unos momentos después.

  • Sea reacio y cuestione al rey
  • Cumplir con las indicaciones del botón
  • Elige pelear con Kurum, no traicionarlo

El monstruo ataca a Balathu y Kurum resulta herido. Balathu puede correr cuando Kurum muere, pero muere unos momentos después.

  • Independientemente de las opciones anteriores, elija no trabajar junto con Kurum
  • Elige pelear con Kurum, no traicionarlo

Kurum traiciona a Balathu y Balathu es asesinado mientras Kurum huye. Kurum muere en la habitación contigua.

  • Independientemente de las elecciones anteriores, elige traicionar a Kurum.

Kurum morirá cuando Balathu huya. Balathu muere unos momentos después en la habitación contigua.

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