House Of Ashes: The Assault Tutorial
Una de las escenas más caóticas de House of Ashes es The Assault, cuando monstruosas criaturas asaltan a los protagonistas. House of Ashes es parte de la conocida serie de antología de terror Dark Pictures. Quien viva, muera y resulte herido en esta escena tendrá repercusiones drásticas durante el resto del juego, así que sigue leyendo para descubrir qué tipo de elecciones tendrás que tomar.
Nota: este tutorial se basa en las elecciones que hicimos al jugar el juego por primera vez. Se actualizará para explicar cómo las diferentes opciones afectan los diversos resultados a medida que esta información se vuelva clara y más accesible. Esta guía contiene spoilers de esta escena, así como de las próximas escenas.
Nota: Todas las indicaciones de los botones se realizaron correctamente durante la reproducción de esta escena.
El regreso de Rachel
Mientras Nick y Jason cierran las puertas del templo, Rachel les pide que esperen. Un segundo después, irrumpe por la rendija de las puertas y comparte un abrazo con Nick.
Eric los observa desde la distancia y las actualizaciones de Hasta la Muerte (aunque nada cambia en la pantalla de Bearing) antes de abrazarla él mismo.
Cuando Eric se disculpa por lo que le sucedió, Rachel puede estar molesta porque él la soltó o admitir que hizo lo correcto. Elegimos la opción «Restringida», que aumenta el rasgo de simpatía de Rachel.
Después de esto, Eric la confronta porque Nick es su amante y los hombres se pelean a puñetazos. Una vez que Rachel los separa, tiene la opción de decirle a Eric que trató de esperarlo o que estaba cansada de esperarlo. Optamos por la ruta «Simpática». Esto aumenta su rasgo de simpatía, pero provoca un punto negativo en su relación con Eric.
Después de que termina esa confrontación, Jason se pone al día con Rachel sobre cómo perdieron a Merwin, Joey y Clarice. Luego, Rachel puede decidir si les cuenta que vio a Clarice in the Pit. Optamos por la opción «Serio», mejorando el rasgo Verdadero de Rachel. Jason le cree y le dice que vio a las criaturas apoderarse de Joey también.
Jason arma a Rachel con una pistola y se vuelven para lidiar con las criaturas que se les acercan. Mientras el equipo se apresura a encender el generador y bloquear las puertas, hay algunos eventos de tiempo rápido con los que lidiar. La perspectiva cambiará un poco entre los personajes, pero finalmente terminará volviendo a Rachel. El equipo finalmente decide retirarse a las catacumbas.
Mientras Rachel les grita a los demás que se pongan en movimiento, se enfrenta a una decisión: retirarse o disparar la ametralladora de la década de 1940 dejado atrás por los arqueólogos. Optamos por «Fuego», mejorando su rasgo testaruda. Hay un par de eventos de tiempo rápido para que la ametralladora funcione.
Finalmente, ella y Jason se retiran con Eric y Nick. Al entrar en las catacumbas, Nick les aconseja que se mantengan pegados a las paredes; las criaturas se topan con los cables trampa que se colocaron antes.
Salim se encuentra con los estadounidenses
Cuando los estadounidenses avanzan a través de las catacumbas, se encuentran con Dar y Salim. Dar le pide a Salim que le traduzca y ladra órdenes, pero lo que dice Salim en inglés es que se comunique con Nick de manera más cortés. Mientras tanto, Rachel (que es bilingüe como Salim), le dice a Dar que será mejor que se retire.
Eric finalmente decide ¿Qué hacer con los soldados iraquíes: contenerlos o dejar que te ayuden a lidiar con las criaturas? Elegimos los «Resistentes» y los dejamos ir, mejorando el rasgo Racional de Eric y su relación con Salim. Salim responde que no confía en los estadounidenses, lo que provoca un punto negativo en la relación de Rachel y Salim.
Comienza el asalto
Las criaturas rápidamente comienzan a descender a su ubicación cuando comienza el asalto titular. En un lado de la habitación, Nick mira a lo lejos a una entidad desconocida que rápidamente se revela como un Balathu no muerto.
Actualizaciones de The Ancient One Bearing con la información de que Balathu reapareció (asumimos que Kurum habría reaparecido si hubiera muerto por última vez).
Mientras Balathu avanza, Nick puede usar su rifle o su crucifijo en él. Elegimos el rifle, que aumenta el rasgo vengativo de Nick.
Salim se defiende de los asaltantes
Mientras Nick es atacado, Salim se defiende de varias criaturas propias.
Cuando Rachel es atacada por algo cercano, Salim obtiene un evento de tiempo rápido para dispara su arma, y puede apuntar a la criatura que dispara a Rachel o al que salta para atacarlo. Optamos por proteger a Rachel.
Salim y Rachel sobreviven al incidente, pero el Blood Bearing se actualiza decir que Salim sufrió una lesión.
Mientras tanto, en la distancia, Eric se da cuenta de que Nick está en problemas y lo salva con la luz ultravioleta. Esto aumenta el rasgo heroico de Eric y mejora su relación con Nick. Ambos hombres sobreviven. Sin embargo, The Blood Bearing se actualiza de nuevo para notar que Nick sufrió una lesión.
Rachel está infectada
Mientras los demás huyen de la Cámara de los Sacrificios, Rachel se enfrenta a una decisión. Eric está siendo atacado por Balathu porque salvó a Nick. ¿Debería Rachel salvar a Eric o seguir corriendo? Elegimos «Guardar». Esto mejora el rasgo testaruda de Rachel y mejora su relación con Eric. El rodamiento ultravioleta también se actualiza (aunque la pantalla Bearing no cambia) ya que Rachel usa luz ultravioleta contra las criaturas.
Mientras Eric y Rachel huyen, una criatura la acorrala y la infecta. El rodamiento infectado se actualiza con esta información. La escena concluye cuando Eric huye y las criaturas matan a Dar.