House Of Ashes: Tutorial de Pazuzu
Para cuando llegas a la escena de Pazuzu en House of Ashes, la última entrada de la serie de antología Dark Pictures, estás en serios problemas. El equipo ha caído en una serie de cuevas debajo de las casas de los pastores que contienen las ruinas del templo de Akkad. Cada grupo intenta encontrar su propia salida (o simplemente reagruparse con los otros miembros de su equipo) empujando hacia adelante a través de caminos sinuosos y cavernosos.
Nota: este tutorial se basa en las elecciones que hicimos al jugar el juego por primera vez. Se actualizará para explicar cómo las diferentes opciones afectan los diversos resultados a medida que esta información se vuelva clara y más accesible.
Nota: Todas las indicaciones de los botones se realizaron correctamente durante la reproducción de esta escena.
Salim subterráneo
La siguiente escena en House of Ashes comienza cuando vemos a Salim recuperándose de su caída. Cuando no recibe respuesta de nadie en su radio, decide buscar su propia salida a través de las cuevas.
Finalmente, Salim se encuentra con un marine muerto cubierto de sangre; claramente, sufrió una muerte violenta. Salim sigue el rastro de sangre de su cuerpo hasta las ruinas del templo. Finalmente, se encuentra con otro cadáver ensangrentado, pero una mano lo aparta en la oscuridad.
Hay un indicador de botón para alcanzar su arma antes de comenzar a correr. Cuando pasa las puertas por las que entró, se enfrenta a una decisión: cerrarlos detrás de ti o seguir corriendo? Elegimos «Cerrar», lo que hace que aumente el rasgo Valiente de Salim.
La puerta se sostiene durante unos segundos antes de que la criatura oscura la atraviese, tirando a Salim al suelo. Debes tener éxito en un evento de tiempo rápido para disparar al monstruo, lo que te da tiempo suficiente para seguir corriendo. Varias indicaciones de botones asegurarán que no tropiece con nada mientras escapa.
Salim logra escapar del monstruo y se esconde en una esquina. Cuando llega, comienza a gritarle, hasta que, de repente, un terremoto sacude la zona. Se las arregla para desalojar un camión que había caído a las cavernas. El camión aterriza directamente sobre el monstruo y Salim estalla en un ataque de risa.
Eric y rachel subterráneo
La sección de Salim se vuelve negra y te encuentras con Eric, soñando con el día de esta boda antes de que Rachel (y los terremotos) lo despierte groseramente.
La primera decisión de Eric es cómo reaccionar: ¿se preocupa por los marines o por Rachel? Optamos por la opción «Preocupado», que premia un punto positivo en su relación con Rachel y un aumento en su rasgo Considerado.
Rachel y Eric no tienen más remedio que adentrarse más en las cavernas para buscar a los marines (y una salida). Eric puede tranquilizar a Rachel diciéndole que la ayudará o anunciar secamente que es su única opción. Elegimos la opción «Clínica».
Cuando llegan al fondo, Rachel anuncia que esto no se parece mucho al silo de un arma. Eric puede estar molesto con ella o cuestionar las circunstancias en las que se encuentran. Optamos por la respuesta «Confundido», que impulsó el rasgo Curioso de Eric.
La pareja atraviesa los túneles juntos, bromeando a medida que avanzan. En la primera habitación a la que ingresa, hay un grabado inspeccionable en la pared. No hay ningún secreto oculto aquí, pero suscita una conversación.
Finalmente, llegan a un callejón sin salida donde el piso se ha caído. La única forma de avanzar es ayudarse mutuamente a dar la vuelta a la puerta y al saliente del lado opuesto. La habitación después de esta repisa contiene varios objetos interactivos, incluyendo el Secreto # 18: un ídolo de Pazuzu, un antiguo demonio sumerio.
Rachel y Eric en el sitio arqueológico
Rachel y Eric tienen que usar sus cuerdas nuevamente para descender aún más en las cuevas. En este punto, la perspectiva cambia y tomas el control de Rachel. Cuando tocas el fondo, descubres un antiguo sitio de excavación arqueológica donde los investigadores parecen haber estado estudiando el templo.
Eric se da cuenta de que Caelus, el sistema con el que creían haber visto un silo de armas, debe haber estado aprendiendo esta vieja tecnología. Rachel puede simpatizar con su difícil situación o enojarse porque se equivocó tanto. Elegimos la ruta «Frustrado».
Cuando Eric se disculpa por su error, Rachel tiene la opción de ser tranquilizadora y decir que ambos cometieron errores, o concentrarse en encontrar una salida. Elegimos la opción «Asertiva».
La pareja decide intentar encender las luces, pero necesitan gas para el generador. Se le da rienda suelta a esta sala para mirar alrededor, y hay muchos secretos para encontrar. Los secretos n. ° 12, 24, 32, 34, 35 y 44 se pueden encontrar aquí. Consulte nuestra guía sobre todos los secretos del juego para obtener descripciones detalladas de sus ubicaciones.
Ahora que los tienes (o no, depende de ti), solo conseguir el gas. Comenzando desde el generador, gire 180 grados y diríjase hacia el otro lado de la habitación. Allí hay una tienda de campaña y hay botes de gas frente a ella. Podrán llenar el tanque, pero comienza a gotear. Para arreglar eso, necesitarán la cinta gris acostado en un escritorio cerca de donde arde la bengala.
Una vez que haya encontrado ambos materiales, Rachel y Eric arreglan el generador juntos. Mientras trabajan, Eric le dice a Rachel que la ha extrañado mientras estuvieron separados. Rachel puede responder que ella también lo extrañaba, o que hablaba en serio cuando dijo que su matrimonio había terminado. Optamos por la opción «Desafiante», lo que hizo que ganara un punto negativo en su relación con Eric y mejorara su rasgo testaruda.
Mientras continúan trabajando juntos, Eric habla sobre lo concentrado que estaba en Caelus y cómo eso lo hizo ciego a lo que necesitaba su relación. Rachel puede decirle a Eric que no lo culpa y que su trabajo es importante, o que está poniendo excusas. Elegimos la opción «Respetuoso». Esto mejora el rasgo tranquilizador de Rachel y le da un punto positivo en su relación con Eric.
Cuando Eric admite sin rodeos que quiere trabajar en su relación, Rachel puede ser optimista sobre sus posibilidades o decirle que todo está en el pasado. Elegimos la opción «Restringido». Esto gana un punto positivo en la relación de Rachel y Eric.
Jason y Nick en la carrera
La escena cambia a una caverna, donde Jason y Nick todavía están huyendo de la criatura que encontraron.
Después de un evento de tiempo rápido para dispararle a la criatura, Jason y Nick corren hacia una parte colapsada de la sien y deben elegir si atravesar los restos o rodear el exterior. Elegimos ir «A través», lo que mejoró el rasgo de Valentía de Jason. Después de algunos eventos más rápidos para lidiar con la criatura, la escena vuelve a Rachel y Eric.
Rachel y Eric escuchan el reproductor de cintas
Ahora que las luces están funcionando, hay suficiente luz para probar el reproductor de cintas cercano.
Mientras Rachel intenta comenzar, Eric comenta que ella dejó de usar su anillo de bodas y admite que él sigue usando el suyo en un collar. Rachel puede responder que ha seguido adelante o que Eric es un buen tipo. Elegimos la opción «Independiente».
Eric toma su mano y su anillo de bodas, diciendo que no ha olvidado sus votos. Rachel tiene la opción de decirle que hay alguien más o que son una buena pareja.
Elegimos la opción «Solemn», que actualiza el Hasta la Muerte Bearing.
Antes de que la conversación pueda continuar, la grabadora se enciende y Randolph, uno de los investigadores de la década de 1940, describe dramáticamente el horror que han despertado en las ruinas del templo. Justo cuando termina la grabación, la pareja es emboscada por un soldado iraquí y se ve obligada a huir del área.
Jason y Nick escuchan a Rachel
La última parte de esta escena es muy breve: se ve a Nick y Jason, aún huyendo de la criatura. Jason se las arregla para escuchar a Rachel brevemente por su radio, pero no puede comunicarse correctamente con ella y debe seguir huyendo.