League Of Legends: Guía completa de ADC
Uno de los roles tradicionales de acarreo en League of Legends, el Attack Damage Carry ha cambiado a lo largo de los años, con campeones que no son tiradores como Ziggs o Yasuo que ahora juegan en el carril inferior. Sin embargo, ADC sigue siendo el papel fundamental cuando se trata de generar consistente daño, y cuenta con algunos de los campeones más icónicos que el juego tiene para ofrecer.
Esta guía ilustrará las diversas facetas de jugar ADC, incluida la variedad de campeones disponibles, cómo jugar mejor en la fase de carriles, la optimización de la construcción y cómo asegurarse de que puede llevar a su equipo en las últimas etapas de un partido. Se centrará predominantemente en los campeones tiradores, ya que jugar con un mago o un asesino requiere un estilo de juego totalmente diferente.
Tipos de campeones ADC

Al igual que con todos los roles, los campeones tienden a superponerse cuando se ubican en categorías. Por ejemplo, Kai’sa es capaz de infligir un gran daño con facilidad, pero también conserva la capacidad de Todo dentro en una escaramuza.
| Categoría | Descripción | Ejemplos |
|---|---|---|
| Todo dentro | Un Todo dentro El campeón normalmente poseerá una gran capacidad de daño explosivo y se combinará bien con los campeones que controlan a la multitud, lo que les permitirá infligir una gran cantidad de daño en un corto período de tiempo. | Kalista, Miss Fortune, Zeri |
| Dar un toque | basado en poke los campeones dominarán habilidades de largo alcance para acosar a sus oponentes y confiarán menos en los ataques automáticos para su daño. Muchos ADC vendrán con un Dar un toque habilidad adjunta a su kit, ya que permite una entrega de daño segura. | Ashe, Ezreal, Jhin, Varus |
| Hiper transporte | Estos campeones son los más aterradores de encontrar en la Grieta. Con alto potencial de escalado, un juego tardío hipercarry casi siempre serán la máxima prioridad para atacar en una pelea, ya que pueden destruir a todo un equipo enemigo con suficientes elementos y niveles. | Jinx, Kog’Maw, Tristana, Vayne |
| matón de carril | Lo contrario de un hipercarry, Los ADC dominantes en el carril se destacarán en ganar el juego temprano. Intimidar a sus oponentes fuera del carril y acumular un alto conteo de muertes. Matones de carril Por lo general, poseen un fuerte daño base y no dependen tanto de los elementos como otros ADC. | Caitlyn, Draven, Lucian |
Sea cual sea tu estilo de juego personal, ya sea un escaramuzador temprano en el juego o un escalador tardío, ADC ofrece una variedad de selecciones dentro de su grupo de campeones. Si bien el meta siempre fluirá y fluirá con los campeones que son actualmente fuertes o débiles, un ADC habilidoso siempre puede demostrar la diferencia decisiva en la victoria de un equipo. Todas las selecciones son capaces de infligir un gran daño y pueden llevar un juego en la mayoría de los rangos, así que siéntase libre de experimentar cuando se trata de elegir un principal.
jugando el carril

ADC es uno de los roles menos dependientes de los enfrentamientos en LoL. Los apoyos a menudo dictarán el ritmo de la fase de carriles, lo que hará que la elección correcta en la selección de campeones esté más alineada con su estilo de juego preferido. A pesar de esto, algunos ADC se consideran elecciones ‘seguras’ en el carril, y campeones como Caitlyn y Ezreal son populares por la desactivación que brindan sus kits.
De manera similar a jugar Support, debes considerar cómo jugar el emparejamiento de carril al ingresar al juego. Fuerte Control de la multitud Los apoyos como Blitzcrank serán una gran amenaza para ti, y debes tener en cuenta con quién está jugando el Jungler enemigo. Un campeón de emboscada agresivo como Viego o Kayn puede detener cualquier escaramuza y hacer que juegues de forma más pasiva de lo óptimo.
Independientemente de la elección del campeón, sus prioridades generales de carril siguen siendo las mismas.
- Golpea por última vez a tantos súbditos enemigos como puedas.
- Esté presente para los intentos/concursos de dragones aliados
- evitar morir
Si bien es obvio que son simples en teoría, estos principios son el núcleo de una fase de carriles exitosa. Obtener asesinatos y asistencias es excelente, y negarle al carril inferior enemigo la mayor cantidad de oro posible es la mejor manera de ganar el carril, pero no debe ser a costa de maximizar el tuyo. oro y ganancia de experiencia. Tomar compromisos arriesgados o no mantenerse al día con el último golpe puede retrasarlo en gran medida, y un ADC débil y de bajo nivel no será efectivo al ingresar a la mitad del juego.
matón de carril los campeones tendrán que optar por mayor agresividad durante las operaciones, ya que debe esperar poder ganar una gran mayoría. Presionar por el nivel dos es casi obligatorio, ya que conceder posición en el carril solo debe hacerse con la ayuda de Jungle aliada o con un soporte de carril seguro como Soraka.
Cuando se trata de comercio y manipulación de olas, nuestro Guía de soporte completa cubre estos temas en detalle, y los principios siguen siendo los mismos para un ADC. Tomar operaciones ganadoras y mantener el carril en una posición desde la que puedas farmear fácilmente es esencial, y practicar estos conceptos básicos es la clave para mejorar tus habilidades de carril ADC.
Una variable importante a considerar durante el carril es rango de ataque automático. Ser capaz de superar a tu oponente proporciona una gran ventaja, y practicar el autoataque justo en el borde de tu rango es una habilidad valiosa que no muchos jugadores poseen. Una campeona como Caitlyn debería ser capaz de castigar fuertemente a sus enemigos debido a su alto alcance, y deberías intentar mantener la mayor distancia posible, mientras que los jugadores de Lucian necesitarán acercarse, empujando agresivamente hacia adelante para conectarse. Los rangos diferirán de un campeón a otro, pero aprender quién puede superar a quién es otra gran ventaja para mejorar como ADC.
Optimización de compilación

El error más común que cometen la mayoría de los ADC durante el carril es estar demasiado agresivo. Los juegos profesionales a menudo tienen un recuento de muertes muy bajo, y rara vez verás a ambos carriles inferiores compitiendo en escaramuzas agresivas. El objetivo es salir adelante con todo el oro y la experiencia que puedas, y correr el riesgo de morir debido a una pelea desfavorable en la que creías que eras más fuerte es un castigo enorme.
Aquí es donde picos de poder ven a jugar. Ser consciente no solo del tuyo, sino también de los niveles de poder actuales de tus enemigos es crucial cuando se trata de elegir peleas ventajosas.
A pico de poder es un salto significativo en el daño o la durabilidad de un campeón, debido a que completa un elemento, alcanza un cierto nivel o acumula una cantidad de acumulaciones.
Para los ADC, la mayor parte de su picos de poder vendrá de artículos. completando su mítico El objeto otorgará un gran impulso a tu daño y, a menudo, tendrás una ventaja significativa sobre tu oponente si puedes obtenerlo antes que ellos.
La razón por la que los artículos brindan un gran impulso es que completar un artículo completo tiene un impacto significativamente mayor que comprar componentes. Cada artículo completado proporciona una pico de poderaunque el más grande generalmente siempre estará sobre su mítico terminación.
Los niveles también pueden ser un gran impulso, por ejemplo, el nivel dos de Lucian es extremadamente poderoso, ya que sus habilidades golpean muy fuerte y le permiten activarse. lanzaluz, otorgándole un autoataque adicional. Esto le da mucho más poder del que la mayoría de los ADC pueden reunir en este nivel, y los jugadores normalmente buscarán explotar esta ventaja. Es importante ser consciente de que los jugadores a menudo jugarán de manera extremadamente agresiva al alcanzar ciertos niveles, al igual que monitorear qué elementos están completando sus oponentes y cuándo.
Mientras picos de poder no son el único factor para determinar quién ganará una pelea, deben ser considerados. El punto más fuerte de un campeón diferirá a lo largo del juego, algunos alcanzarán su punto máximo muy temprano y caerán, mientras que otros continuarán acelerándose hasta completar su desarrollo y nivel.
En lo que respecta a los elementos generales de ADC, la mayoría contendrá una combinación de estas estadísticas.
| Estadística | Descripción | Artículos de ejemplo |
|---|---|---|
| Daño de ataque | La fuente principal de tu aumento de daño, muchas habilidades de ADC también se escalan con AD, lo que lo convierte en el rey de las estadísticas de ADC. | Galeforce, el coleccionista |
| Velocidad de ataque | Muchos ADC son principalmente atacantes automáticos, y menos tiempo de inactividad entre ellos puede permitir que los campeones acumulen acumulaciones o provoquen efectos de impacto con más frecuencia. | Espada del Rey Arruinado, Kraken Slayer, Rapid Firecannon |
| Chance de golpe crítico | Casi todas las Builds de ADC incorporarán críticoya que le permite a tu campeón ejecutar grandes ráfagas, tanto con ataques automáticos como con habilidades. | Infinity Edge, Static Shiv, Stormrazor |
| Robo de vida | Una gran estadística que puede mantenerte con vida en situaciones difíciles, puede ser la diferencia fundamental en un duelo o si a tu equipo le falta curación. campeón | Arco escudo inmortal, Devorador de sangre |
| Penetración de armadura | A veces te enfrentarás tanques que acumulan Armadura en tu contra. Penetración de armadura es crucial para que puedas dañarlos de manera oportuna | Saludos de Lord Dominik |
| Velocidad de movimiento | Kiting es una habilidad fundamental para jugar ADC, y aumentar su movilidad permite un mayor espacio para jugar. | Phantom Dancer, Huracán de Runaan |
Otros elementos de nicho más que se pueden incorporar en una compilación de ADC incluyen:
- Manamune
- Fauces de malmortius
- Ángel guardian
- Cimitarra Mercurial
Estos elementos a menudo dependen del campeón, por ejemplo, Ezreal construyendo Manamune, y muchos se construyen para contrarrestar directamente a ciertos miembros del equipo enemigo. Algunos ADC, como Sivir, optarán por letalidad Construcciones, ya que son principalmente distribuidores de daños basados en habilidades, y letalidad escala bien con el estilo de juego.
Si bien las Builds variarán de un campeón a otro, el principio importante que debe recordar es que cada elemento completado le brinda una pico de podery combinar eso con la curva de poder natural de tu campeón puede darte una gran ventaja para decidir una pelea.
Posicionamiento en peleas de equipo

Desde el final de la fase de carriles, un ADC tiene dos responsabilidades:
- Cultiva todo lo que puedas, incluidos los monstruos de la jungla.
- Estar presente en escaramuzas apropiadas y objetivos neutrales, para infligir daño y ayudar a su equipo.
Mantenerse al día en la granja es de vital importancia, ya que el mapa ya debería haberse abierto significativamente, y cultivar un carril lateral suele ser la mejor manera de acumular oro rápidamente. Es posible que su Jungler no siempre lo apruebe, pero elimine cualquier Jungle Camp aliado que esté activo, ya que normalmente es una de las prioridades de oro más altas dentro de su equipo, y es importante que se mantenga al día con los elementos de construcción durante todo el juego.
Tenga cuidado de no extenderya que, a pesar de su alto daño, la mayoría de los ADC son extremadamente blandos, y ser atrapado por usted mismo al aire libre es una excelente manera de deshacerse de cualquier ventaja que pueda haber acumulado en la fase de carriles.
Otra prioridad de ADC después de la fase de carriles es obtener el Pulido rojo. Su Jungler debería dejar de tomar esto en algún momento durante el juego, y la quemadura al golpear se combina muy bien con su estilo de juego principalmente de ataque automático.
Para las peleas en equipo al final del juego, su posición variará según el campeón, pero estará principalmente en la línea de fondo de su equipo. Es vital que te mantengas con vida el mayor tiempo posible para generar el mayor daño posible. Correr hacia adelante para obtener una muerte es extremadamente arriesgado, y verás que muchos de los mejores ADC siempre están al tanto de su posición en relación con su equipo. Estar detrás de tu tanques y cerca de campeones que pueden pelar por ti, normalmente tu Apoyo es perfecto, ya que te mantiene a salvo de los enemigos que intentan sumergirte.
Intenta averiguar qué enemigo es más probable que sea una amenaza para ti. Los asesinos son el contador ADC clásico, ya que pueden derribarte extremadamente rápido y pueden ser difíciles de controlar. Mantente cerca de tu equipo y asegúrate de no estar aislado, ya que será más difícil para tu equipo acudir en tu ayuda si estás dividido.
El principio básico de las peleas en equipo como ADC es golpear el objetivo más cercano a ti, mientras te mantienes lo suficientemente atrás para que la línea de fondo enemiga no pueda golpearte.
Si bien esto a menudo será el enemigo Tanqueeres el rol mejor equipado para matarlos, ya que tus ataques automáticos de alto daño pueden reducirlos de una manera que los magos simplemente no pueden.
Si bien a veces puede ser fácil culpar a tu equipo por la falta de asistencia, la causa principal de las muertes de ADC en una pelea de equipo es un mal posicionamiento. Ser consciente de su entorno es crucial, y muchas muertes se pueden evitar simplemente vigilando dónde se encuentra.
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