League Of Legends: Guía completa de Mid Lane
Con la excepción de los Junglers del juego temprano, ninguna posición es tan importante o impactante en un League of Legends juego como el del Mid Laner. El papel siempre ha tenido el potencial de llevar un partido en solitario, y algunos de los jugadores profesionales más hábiles, incluido Faker, han llamado a Middle Lane su hogar.
Si bien a menudo puede parecer desalentador para los jugadores más nuevos, ya que sus errores rara vez quedan impunes, jugar Mid Lane ayuda a un jugador a mejorar como ningún otro rol puede hacerlo. Esta guía le explicará la variedad de campeones disponibles para usted, cómo mejorar su fase de carriles, estructuras de construcción exitosas y los fundamentos de jugar para llevar como Mid Laner.
Tipos de campeones de carril medio

La premisa principal para elegir un campeón de Mid Lane es elegir algo que funcione bien con mucho oro y experiencia, ya que normalmente será uno de los granjeros de mayor prioridad en su equipo. La selección de contraataques también es un factor muy importante, ya que un emparejamiento malo o desconocido puede retrasarlo severamente. Las categorías de posibles selecciones de campeones son las siguientes:
| Categoría | Descripción | Ejemplos |
|---|---|---|
| Asesino | La perdición de un ADC vida, Asesinos existen con un solo propósito: asesinar a los jugadores enemigos. Alto daño, Alta mobilidad campeones, puede ser absolutamente aterrador enfrentarlos cuando pueden construir una ventaja. Sin embargo, se les puede encontrar faltantes cuando están atrás, y normalmente requieren algunas muertes para realmente comenzar a aumentar. | Katarina, LeBlanc, Zed |
| Mago de control | Poder de habilidad usuarios que se enfocan en dañar a los enemigos ya sea con Dar un toque o combinaciones repetidas, Magos de control suele sobresalir en Limpieza de olas o Control de la multitudy normalmente puede funcionar bien cuando está en desventaja. | Lissandra, Xerath, Ziggs |
| Mago de explosión | Mientras que similar a Magos de control, estos campeones generalmente buscarán bombardear a los jugadores rivales usando una combinación mortal de habilidades de alto daño. Pueden carecer de la presión constante de un Mago de controlpero pueden compensarlo con creces con su potencial único. | Syndra, Victor, Zoe |
| Encantador | Más campeones solidarios, algunos encantadores retienen suficiente daño para ser viables en el carril, pero también pueden ayudar a sus compañeros de equipo a lo largo del juego. Por lo general, se juega con Top o Jungle, la selección suele ser un contraataque defensivo para un enfrentamiento más agresivo. | Karma, Lulú |
| Matón | De otra manera conocido como luchadoresestos campeones están en algún lugar entre un Asesino y un Tanque. A menudo, al construir elementos que contienen Salud y Daño, pueden ser muy difíciles de derribar, ya que conservan una alta explosión junto con una alta capacidad de supervivencia. | Garen, Irelia, Yasuo |
| tiradores | ADC puede funcionar bien en Mid Lane dependiendo del enfrentamiento. El embudo de oro y la experiencia en solitario significa que un doble ADC la composición es muy viable y sobresaldrá al tomar objetivos neutrales como Dragon o Baron. | Corki, Kai’sa, Kog’Maw |
Hay una variedad de campeones tan saludable que se ve en Mid Lane, que encontrar a tu campeón perfecto a menudo puede llevar un tiempo. Los muchos estilos de juego que se ofrecen conducen a un metadiverso que puede ver que incluso los campeones de nicho se desempeñen bien. Lo único que une a ‘casi’ todos los campeones de Mid Lane es que son elegidos para llevar y utiliza los recursos que se te dan para llevar a tu equipo a la victoria.
jugando el carril

Una de las cosas más importantes que debe aprender cuando practica Mid son los enfrentamientos de campeones. Hay demasiados para cubrir aquí, pero investigar contadores de campeones y tasas de ganancia es extremadamente beneficioso. La naturaleza duelista de jugar Mid Lane significa que usted y su oponente estarán muy cerca el uno del otro con mucha frecuencia y, a diferencia de jugar ADC, no hay soporte para cubrirlo si comete un error.
Saber qué funciona bien contra tu oponente puede ser de gran ayuda y puede permitirte construir una ventaja con la que hacer bola de nieve. Si juegas con un campeón a distancia contra uno cuerpo a cuerpo, puedes castigarlo cada vez que intente dar el último golpe, y deberías poder tomar una ventaja de salud temprana, evitando que jueguen agresivamente.
A pesar de la naturaleza intensa del uno contra uno, Mid Lane es el lugar con más probabilidades de recibir un emboscadaya que los múltiples puntos de entrada brindan a los Junglers una variedad de formas de participar. sobreextenderse suele ser la causa número uno de muerte, ya que puede ser difícil pabellón ambos lados del carril. Debes tratar de ser consciente de cómo ambos Junglers preferirán gankear, ya sea sobre una pared, saltando de un arbusto o simplemente corriendo hacia ti.
Colocar un guardián en uno de los arbustos laterales y luego jugar más cerca de ese borde del carril puede ser una buena opción, ya que cubre la debilidad de la visión del lado opuesto. Ser consciente de que ambos Junglers normalmente cruzarán tu carril a menudo durante el comienzo del juego es esencial, ya que no quieres seguir empujando la ola y proporcionarles una emboscada fácil.
Cuando se trata de principios básicos, son bastante simples:
- Golpea por última vez a tantos súbditos enemigos como puedas.
- Rota para ayudar a tu equipo si hay una escaramuza en el río o en Dragon/Rift Herald
- No permitas que el Mid enemigo destruya tu Torre
- no mueras
Puntuación de fluencia (CS) es una excelente manera de ganar pasivamente su carril. Ganar más oro que tu oponente te permite comprar más artículos que ellos y puede otorgarte mejores intercambios y peleas. Muchos jugadores de Mid Lane jugarán agresivamente, ya que los campeones que han seleccionado tienen incentivos para construir una ventaja a través de asesinatos. Puedes usar esto a tu favor coordinando emboscadas con tu Jungler o frustrando sus intentos de matarte jugando a la defensiva. Por supuesto, deberías siempre No apuntes a jugar a la defensiva, pero muchos jugadores se desesperarán cada vez más por asegurar una muerte, y si te enfocas en jugar seguro y cultivar bien, puedes capitalizar sus errores.
Cuando se trata de giratorio para los objetivos, se espera que Mid brinde su ayuda al equipo. Giratorio ante el enemigo es una excelente manera de asegurar la visión o una ventaja posicional, ya que tendrán que seguirte hacia cualquier objetivo que se esté disputando. Los campeones como Twisted Fate sobresalen en roaming y rotaciones, y pueden construir rápidamente una ventaja asegurando muertes en otros carriles. De hecho, los Asesinos a menudo buscarán deambular, ya que se benefician enormemente de las matanzas tempranas y llamar SS (Stay Safe) a través del chat o Falta el enemigo El ping es importante para que tus compañeros de equipo sepan que falta tu carril enemigo.
Es importante tener cuidado al rotar, ya que pasar demasiado tiempo fuera del carril, especialmente si no puede asegurar el objetivo que está enfocando, puede resultar perjudicial para su economía. Si el Mid enemigo se niega a rotar y se queda atrás para farmear, entonces usted tiene la responsabilidad de asegurarse de que su rotación sea exitosa. De lo contrario, simplemente ha renunciado al oro y la experiencia que podría haber estado recibiendo, y puede quedarse atrás.
La combinación de estas dos responsabilidades hace que Mid Lane sea un puesto altamente calificado y puede ser muy difícil de aprender. Saber cuándo rotar no es una ciencia exacta, y la coordinación y la comunicación del equipo contribuirán en gran medida a ayudarlo a aprender a comprender cuándo es mejor quedarse o irse.
Hay muchos consejos y trucos avanzados para saber cuando se trata de Mid Lane, pero uno de los más importantes es la manipulación de olas. Algunos principios básicos a recordar son:
- Empujar fuera de la ola antes recordandoya que desea evitar que se estrelle contra su Torre, esto le hará perder valiosos recursos.
- Empujar fuera de la ola antes giratorio, ya que obligará al enemigo a tomar una decisión. seguirte y perder CSo quedarse y perderse la oportunidad de ayudar a su equipo.
- Si el enemigo empujó el carril, pero no recuerdo o girarte da una buena oportunidad para congelar. Esto puede obligar al enemigo a extenderse demasiado y brindarle a tu Jungler una buena oportunidad de emboscada.
Hay muchas formas de jugar en el carril, pero a medida que acumula elementos y niveles, despejando rápidamente el wave se convierte en una opción muy fuerte, ya que evita que el equipo enemigo asedie tu torre. Una vez que caiga la Mid Tower exterior, se abrirá mucho el mapa, y querrás retrasar que esto suceda de tu lado el mayor tiempo posible.
Construyendo para ganar

De manera similar a ADC, la mayoría de los campeones de Mid Lane se clasifican con la intención de aumentar su propio daño. El tipo de daño principal del elemento variará, pero predominantemente será Poder de habilidad o unDaño de ataque. Ciertos campeones poseen una escala AP y AD en sus habilidades, por lo que pueden utilizar una combinación de estadísticas.
Debido a la naturaleza de acumulación de AP o AD, los jugadores del equipo contrario pueden intentar contrarrestarlo al clasificarse en cualquiera de los dos. Armadura o Resistencia mágica. Estos reducirán directamente la cantidad de daño que puedes hacerles con la estadística correspondiente, y pueden limitar severamente tu producción si no eres consciente de ello.
Para poder contrarrestar el apilamiento de estadísticas defensivas, Penetración de armadura y Penetración mágica existe. Estas estadísticas te permiten ignorar una parte de las estadísticas defensivas de los objetivos y te permiten retener la mayor parte de la producción de daño de tu construcción a pesar de sus mejores esfuerzos.
Si bien los campeones siempre tendrán rutas de elementos preferidas, ser flexible con su construcción es de vital importancia. El valor de Penetración se correlacionará directamente con cuánto Resistencia el enemigo está construyendo, y ver qué tipo de Daño está ejecutando el equipo enemigo puede permitirte construir algunas defensas específicas tú mismo.
Ciertos elementos como Corona de la Reina Destrozada perderá efectividad contra las composiciones de poke, y Tormento de Liandry te ayudará si los enemigos construyen elementos de Max Health. Hay muchos más ejemplos de elementos específicos en LoL que pueden afectar significativamente sus posibilidades de ganar un juego, y debe intentar aprender cuándo vale la pena construir un elemento situacional. No existe una construcción única para todos, y siempre que no limite la producción de daño, puede ser flexible según la situación del juego.
La mentalidad de llevar

Al jugar Mid Lane, es importante aceptar y (con suerte) disfrutar de la responsabilidad que conlleva el papel. Ser uno de los principales portadores de tu equipo significa que se espera que hagas una gran parte del daño, y rehuir esta expectativa puede dañar las posibilidades de ganar de tu equipo. Jugar de forma demasiado pasiva o demasiado agresiva tampoco es bueno, ya que deberías haber proporcionado una gran cantidad de recursos de tu equipo, por lo que normalmente valdrá mucho oro para el equipo enemigo.
Su estilo de juego óptimo variará según el campeón que esté jugando, pero existen algunos principios básicos que pueden ayudarlo a pilotar de manera efectiva arquetipos similares.
| Tipo de campeón | Estilo de juego recomendado |
|---|---|
| Asesino |
|
| Mago de control |
|
| Mago de explosión |
|
| Encantador |
|
| Matón |
|
| tiradores |
|
Si bien hay muchas variables a considerar cuando se recomienda un estilo de juego específico, recuerda siempre que deberías estar haciendo algo con los recursos que te dan. Ya sea que esté disparando a los enemigos, despejando olas en una defensa de la torre o empujando dividido para llamar la atención del enemigo, Mid Lane le brinda una variedad de campeones y opciones de estilo de juego que ningún otro carril puede igualar.
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