League of Legends

League Of Legends: Guía de campeones de Lux

Lux, la dama de la luminosidad. Proveniente de Demacia, creció con el temor de que un día el reino insular descubriera sus poderes y la expulsara. El optimismo brillante y la pura resiliencia han llevado a Lux a abrazar sus poderes; ahora los maneja, en secreto, para ayudar a su patria de cualquier manera posible.

Lux es principalmente un Mago de explosión de carril medio en League of Legends, que ofrece un gran daño y CC suficiente para mantener a raya a tu oponente. Ella también cuenta con un escudo AOE, que a menudo puede ser sorprendentemente efectivo, especialmente hacia el final del juego. Esta guía proporcionará una descripción general de las habilidades de Lux y su estilo de juego preferido como mid-laner, así como recomendaciones. hechizos de invocador, páginas de runas y Builds de elementos.

Descripción general de la habilidad Lux

Capacidad Descripción Puntas
Pasivo: Iluminación Los hechizos dañinos de Lux cargan al objetivo con energía durante unos segundos. El próximo ataque de Lux enciende la energía, infligiendo prima daño mágico al objetivo
  • Cuando intercambies en el carril con tu oponente, intenta activar esto pasivo cuando puedas. Si consigues acertar con éxito en un deletrearsiempre trate de seguirlo con un auto ataque (si es seguro hacerlo). El daño es sorprendente y, a menudo, puede ser la diferencia entre una buena y una mala operación.
P: Enlace ligero Lux libera una esfera de luz que une y ofertas daño mágico hasta dos unidades enemigas.
  • Una habilidad clave, golpear esto puede ser la diferencia entre matar a tu oponente y salir ileso. No uses esta habilidad constantemente.elige tus momentos sabiamente ya que no solo es un hechizo ofensivo, sino que a veces puede ser tu único medios de escape. Si un oponente viene hacia ti, trampa ellos y marcharse.
  • Porque la atadura de luz golpea dos unidades, puedes atrapar a tu oponente incluso si está parado detrás de un súbdito. Esto puede ofrecerle mucha más presión en el carril. Golpea algunos de estos seguidos de un autoataque y tu oponente no tendrá más remedio que retroceder y curarse.
W: Barrera prismática Lux lanza su varita y desvía la luz alrededor de cualquier objetivo amistoso que toca, protegiéndolos de daño enemigo.
  • Esto es un proyectil que otorga un escudo a cualquier Campeón amigo que toque, hace un boomerang y luego regresa a donde sea que esté Lux. Otorga un escudo al salir y también al regresar, así que para maximizar la asistencia que estás brindando, asegúrate de golpear ambos.
E: Singularidad Lucent Dispara una anomalía de luz retorcida a un área, que ralentiza enemigos cercanos. lux puede detonar para dañar a los enemigos en el área de efecto.
  • Aquí es de donde provendrá una gran parte de tu daño, especialmente en la fase de carriles del juego. El área de efecto es bastante grande, por lo que golpear a tu oponente no debería ser un gran desafío. El hechizo también se ralentiza, por lo que sigue con un autoataque para activar tu Iluminación pasiva debería ser pan comido.
  • Usando el lento de Lucent Singularity puede ser extremadamente útil para aterrizar su Habilidad Q.
R: chispa final Después de reunir energía, Lux dispara un Rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos en el área. Además, disparadores La habilidad pasiva de Lux y actualizars la duración del debilitamiento de Iluminación.
  • La habilidad R de Lux tiene un de largo alcance y un tiempo de reutilización bajo, así que no tengas miedo de usarlo en el carril para empujar a tu oponente o incluso despejar las olas. Solo asegúrate de que esté listo para esas importantes peleas de equipo.
  • El combo que causa más daño con Lux es: Q > E > R > E > Autoataque. Si se hace correctamente, el enemigo no tendrá más remedio que absorber a cada uno de tus enemigos, y tu pasivo se activará dos veces.

Nivelación de habilidad Lux

  • E > Q > W > E > E > R > E > Q > E > Q > R > Q > Q > W > W > R > W > W

Quiere maximizar su mi La habilidad primero porque ofrece el mayor daño y te ayuda a despejar tus oleadas de súbditos. Obtenerlo primero también te ayuda a obtener el control de tu carril, hacer daño a tu oponente y la ralentización puede ser muy útil para configurar emboscadas de tu Jungler.

Hechizos de invocador

Hechizo de invocador Consejo
Destello Herramienta estándar de escape o activación. Vital en el carril debido a Lux falta de movilidad.
Barrera El invocador que vas a tomar el 90 por ciento del tiempo. lux no tiene ninguna herramienta de escape innata a su disposición, pero con Barrera y su propio escudo, puede ser sorprendentemente resistente.
Escape Si te encuentras con un Asesino de ráfagas, o cualquiera que quiera saltar sobre tu cabeza, Exhaust puede ser muy valioso. Puede salvarte la vida en las primeras etapas y seguir siendo muy útil al final del juego.

Cómo jugar Lux

Fase de encarrilamiento

La fase de aterrizaje temprano de Lux depende un poco de tu emparejamiento. En algunos casos (contra campeones como Veigar, etc.) puedes tener cierta prioridad en el carril, ya que tu potencia de empuje es la misma que la de ellos. Sin embargo, debido a la falta de herramientas de escape a su disposición, debe tener mucho cuidado con posicionamiento cuando está en carril. La clave aquí es no usar tu Q salvajemente, es tu única habilidad CC dura, y también tu único medio real de escape. Si el Jungler enemigo decide hacer una visita al carril central, simplemente engánchalo con Unión ligera y aléjate

Su habilidad pasiva también funciona en secuacesasí que no tengas miedo de usar tu mi en un grupo y luego auto-atacarlos. La ola clara de Lux es bastante fuerte, lo que significa que si la juegas correctamente, entonces decides el estado de tu carril. Dar un toque tu oponente con mi y entrelaza tantos autoataques como puedas para causar el máximo daño.

No olvides que tu Unión ligera golpes dos unidadespor lo que incluso si el enemigo está parado detrás de un súbdito, aún puede ser atrapado.

Debido a que dos de tus habilidades tienen alguna forma de lento/raízte vuelves muy útil para configurar Oportunidades de emboscada para tu Jungler. no tengas miedo de haga ping para obtener ayuda si tu oponente está siendo demasiado imprudente. También es importante recordar que debido a que tu habilidad E tiene un área grande y ralentiza a tu oponente, usarla antes de tu Q hace que sea mucho más fácil golpear.

No siempre está garantizado que asegurarás una muerte en el carril, pero al menos deberías apuntar a obtener una ventaja de CS sobre tu oponente, se trata de obtener la ventaja donde sea que puedas. Golpear Nivel 6 y ganando tu Habilidad máxima significa que tienes mucha más flexibilidad en lo que puedes hacer, no tengas miedo de usar tu ult para despejar una ola. el enfriamiento es relativamente corto, y usarlo antes de volver a tu Nexus puede hacer que el oponente pierda dinero y experiencia.

Su Habilidad máxima tiene un largo alcance, lo que significa que puede ayudar a su Top o Bottom Lane con muy poco compromiso de su parte. Simplemente camine a la mitad de su jungla y active su carril.

Juego medio/tardío

Lux no está hecho para carriles laterales durante la mitad del juego, ya que tiene muy poco en términos de escape y el enemigo puede atraparla muy fácilmente. Por eso, es vital que te quedas con tu equipo durante las últimas etapas de un partido. La combinación de daño, CC y protección significa que eres un portador ambulante. Es importante posición correcta en estas peleas de equipo ya que, de nuevo, tienes pocos medios para escapar.

La protección es extremadamente importante por conseguir picos en el enemigo, golpear un q cuando el oponente sabe que estás allí es muy difícil, pero conseguir uno en una víctima desprevenida es muy fácil. Robar monstruos épicos también es muy posible siempre y cuando tengas una visión clara del área.

Lux puede ser sorprendentemente tanque, tanto con tu hechizo de invocador de Barrera como con tu habilidad W. Esto a veces puede tomar por sorpresa a los campeones enemigos si intentan sumergirte debajo de la torreta.

Las mejores runas de Lux

Brujería Descripción
Cometa Arcano Dañar a un Campeón con una habilidad lanza un cometa dañino en su ubicación.
Banda de flujo de maná Golpear a un Campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25.
Trascendencia Ganar bonos al alcanzar ciertos niveles.
Amenaza de tormenta Ganar cantidades crecientes de AP en el transcurso del juego.
Dominación Descripción
tiro bajo Acuerdo daño adicional a campeones enemigos con movimiento o acciones deterioradas.
Cazador definitivo Subvención de derribos únicos reducción de enfriamiento permanente en tu Ultimate.

Mejor construcción de artículos Lux

Casi siempre es la mejor apuesta apurar un Eco de Luden con luxel daño plano que ofrece y la penetración mágica tiene un valor incalculable. Todo lo que tienes a tu disposición escala con Poder de habilidad, por lo que vas a construir todo lo que puedas. Tomando Anillo de Doran first también puede ayudar con cualquier problema de maná temprano en el juego que puedas encontrar. Si te sientes muy confiado en tu emparejamiento entonces un Sello oscuro puede ayudarte con los juegos de bolas de nieve desde el primer minuto.

Artículo Efecto
Eco de Luden
  • 20 celeridad de habilidad
  • 80 poder de habilidad
  • 6 penetración mágica
  • 600 de maná

Pasivo: empodera a tu otro Objetos legendarios con 5 penetración mágica.

Enfoque del horizonte
  • 85 poder de habilidad
  • 15 Velocidad de Habilidad
  • 150 Salud

Único: Infligir daño de habilidad a un Campeón aumenta el daño que reciben de usted por diez por ciento durante seis segundos.

llama de las sombras
  • 100 de poder de habilidad
  • 200 Salud

Único: Inflige daño mágico a campeones ignora 10-20 de su resistencia mágica.

Reloj de arena de Zhonya
  • 65 Poder de habilidad
  • 10 Velocidad de Habilidad
  • 45 Armadura

Activo Único: Ponte en estasis durante 2,5 segundosrindiéndote inalcanzable y invulnerable por la duración pero también incapaz de moverse o realizar cualquier acción.

Gorro mortal de Rabadon
  • 120 poder de habilidad

Único: aumenta su Poder de habilidad por 35 por ciento

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