League Of Legends: Guía de campeones de Lux
Lux, la dama de la luminosidad. Proveniente de Demacia, creció con el temor de que un día el reino insular descubriera sus poderes y la expulsara. El optimismo brillante y la pura resiliencia han llevado a Lux a abrazar sus poderes; ahora los maneja, en secreto, para ayudar a su patria de cualquier manera posible.
Lux es principalmente un Mago de explosión de carril medio en League of Legends, que ofrece un gran daño y CC suficiente para mantener a raya a tu oponente. Ella también cuenta con un escudo AOE, que a menudo puede ser sorprendentemente efectivo, especialmente hacia el final del juego. Esta guía proporcionará una descripción general de las habilidades de Lux y su estilo de juego preferido como mid-laner, así como recomendaciones. hechizos de invocador, páginas de runas y Builds de elementos.
Descripción general de la habilidad Lux
| Capacidad | Descripción | Puntas |
|---|---|---|
| Pasivo: Iluminación | Los hechizos dañinos de Lux cargan al objetivo con energía durante unos segundos. El próximo ataque de Lux enciende la energía, infligiendo prima daño mágico al objetivo |
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| P: Enlace ligero | Lux libera una esfera de luz que une y ofertas daño mágico hasta dos unidades enemigas. |
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| W: Barrera prismática | Lux lanza su varita y desvía la luz alrededor de cualquier objetivo amistoso que toca, protegiéndolos de daño enemigo. |
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| E: Singularidad Lucent | Dispara una anomalía de luz retorcida a un área, que ralentiza enemigos cercanos. lux puede detonar para dañar a los enemigos en el área de efecto. |
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| R: chispa final | Después de reunir energía, Lux dispara un Rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos en el área. Además, disparadores La habilidad pasiva de Lux y actualizars la duración del debilitamiento de Iluminación. |
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Nivelación de habilidad Lux
- E > Q > W > E > E > R > E > Q > E > Q > R > Q > Q > W > W > R > W > W
Quiere maximizar su mi La habilidad primero porque ofrece el mayor daño y te ayuda a despejar tus oleadas de súbditos. Obtenerlo primero también te ayuda a obtener el control de tu carril, hacer daño a tu oponente y la ralentización puede ser muy útil para configurar emboscadas de tu Jungler.
Hechizos de invocador
| Hechizo de invocador | Consejo |
|---|---|
| Destello | Herramienta estándar de escape o activación. Vital en el carril debido a Lux falta de movilidad. |
| Barrera | El invocador que vas a tomar el 90 por ciento del tiempo. lux no tiene ninguna herramienta de escape innata a su disposición, pero con Barrera y su propio escudo, puede ser sorprendentemente resistente. |
| Escape | Si te encuentras con un Asesino de ráfagas, o cualquiera que quiera saltar sobre tu cabeza, Exhaust puede ser muy valioso. Puede salvarte la vida en las primeras etapas y seguir siendo muy útil al final del juego. |
Cómo jugar Lux
Fase de encarrilamiento
La fase de aterrizaje temprano de Lux depende un poco de tu emparejamiento. En algunos casos (contra campeones como Veigar, etc.) puedes tener cierta prioridad en el carril, ya que tu potencia de empuje es la misma que la de ellos. Sin embargo, debido a la falta de herramientas de escape a su disposición, debe tener mucho cuidado con posicionamiento cuando está en carril. La clave aquí es no usar tu Q salvajemente, es tu única habilidad CC dura, y también tu único medio real de escape. Si el Jungler enemigo decide hacer una visita al carril central, simplemente engánchalo con Unión ligera y aléjate
Su habilidad pasiva también funciona en secuacesasí que no tengas miedo de usar tu mi en un grupo y luego auto-atacarlos. La ola clara de Lux es bastante fuerte, lo que significa que si la juegas correctamente, entonces decides el estado de tu carril. Dar un toque tu oponente con mi y entrelaza tantos autoataques como puedas para causar el máximo daño.
No olvides que tu Unión ligera golpes dos unidadespor lo que incluso si el enemigo está parado detrás de un súbdito, aún puede ser atrapado.
Debido a que dos de tus habilidades tienen alguna forma de lento/raízte vuelves muy útil para configurar Oportunidades de emboscada para tu Jungler. no tengas miedo de haga ping para obtener ayuda si tu oponente está siendo demasiado imprudente. También es importante recordar que debido a que tu habilidad E tiene un área grande y ralentiza a tu oponente, usarla antes de tu Q hace que sea mucho más fácil golpear.
No siempre está garantizado que asegurarás una muerte en el carril, pero al menos deberías apuntar a obtener una ventaja de CS sobre tu oponente, se trata de obtener la ventaja donde sea que puedas. Golpear Nivel 6 y ganando tu Habilidad máxima significa que tienes mucha más flexibilidad en lo que puedes hacer, no tengas miedo de usar tu ult para despejar una ola. el enfriamiento es relativamente corto, y usarlo antes de volver a tu Nexus puede hacer que el oponente pierda dinero y experiencia.
Su Habilidad máxima tiene un largo alcance, lo que significa que puede ayudar a su Top o Bottom Lane con muy poco compromiso de su parte. Simplemente camine a la mitad de su jungla y active su carril.
Juego medio/tardío
Lux no está hecho para carriles laterales durante la mitad del juego, ya que tiene muy poco en términos de escape y el enemigo puede atraparla muy fácilmente. Por eso, es vital que te quedas con tu equipo durante las últimas etapas de un partido. La combinación de daño, CC y protección significa que eres un portador ambulante. Es importante posición correcta en estas peleas de equipo ya que, de nuevo, tienes pocos medios para escapar.
La protección es extremadamente importante por conseguir picos en el enemigo, golpear un q cuando el oponente sabe que estás allí es muy difícil, pero conseguir uno en una víctima desprevenida es muy fácil. Robar monstruos épicos también es muy posible siempre y cuando tengas una visión clara del área.
Lux puede ser sorprendentemente tanque, tanto con tu hechizo de invocador de Barrera como con tu habilidad W. Esto a veces puede tomar por sorpresa a los campeones enemigos si intentan sumergirte debajo de la torreta.
Las mejores runas de Lux
| Brujería | Descripción |
|---|---|
| Cometa Arcano | Dañar a un Campeón con una habilidad lanza un cometa dañino en su ubicación. |
| Banda de flujo de maná | Golpear a un Campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná máximo en 25. |
| Trascendencia | Ganar bonos al alcanzar ciertos niveles. |
| Amenaza de tormenta | Ganar cantidades crecientes de AP en el transcurso del juego. |
| Dominación | Descripción |
| tiro bajo | Acuerdo daño adicional a campeones enemigos con movimiento o acciones deterioradas. |
| Cazador definitivo | Subvención de derribos únicos reducción de enfriamiento permanente en tu Ultimate. |
Mejor construcción de artículos Lux
Casi siempre es la mejor apuesta apurar un Eco de Luden con luxel daño plano que ofrece y la penetración mágica tiene un valor incalculable. Todo lo que tienes a tu disposición escala con Poder de habilidad, por lo que vas a construir todo lo que puedas. Tomando Anillo de Doran first también puede ayudar con cualquier problema de maná temprano en el juego que puedas encontrar. Si te sientes muy confiado en tu emparejamiento entonces un Sello oscuro puede ayudarte con los juegos de bolas de nieve desde el primer minuto.
| Artículo | Efecto |
|---|---|
| Eco de Luden |
Pasivo: empodera a tu otro Objetos legendarios con 5 penetración mágica. |
| Enfoque del horizonte |
Único: Infligir daño de habilidad a un Campeón aumenta el daño que reciben de usted por diez por ciento durante seis segundos. |
| llama de las sombras |
Único: Inflige daño mágico a campeones ignora 10-20 de su resistencia mágica. |
| Reloj de arena de Zhonya |
Activo Único: Ponte en estasis durante 2,5 segundosrindiéndote inalcanzable y invulnerable por la duración pero también incapaz de moverse o realizar cualquier acción. |
| Gorro mortal de Rabadon |
Único: aumenta su Poder de habilidad por 35 por ciento |





