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League Of Legends: Guía del Campeón Thresh

Uno de League of Legends‘ personajes más icónicos, Thresh personifica el valor de conservar la utilidad cuando se está en ventaja y desventaja. El soporte por excelencia desde su lanzamiento en enero de 2013, Thresh se ha mantenido como una elección popular en casi todas las metas. Sus habilidades albergan una combinación de potencial de selección, activación y desactivación, y puede encajar perfectamente en una variedad de composiciones de equipo.

Esta guía proporciona una descripción general de cómo jugar Thresh de manera efectiva en el rol de apoyo, sus fortalezas, debilidades y un resumen de la configuración de habilidades, los elementos, los hechizos de invocador y las runas recomendados.

Descripción general de la habilidad Thresh

Capacidad Descripción Consejos
Pasivo: Maldición Innato: Los campeones enemigos, los súbditos grandes y los monstruos grandes que mueren cerca de Thresh sueltan un alma durante ocho segundos, los monstruos épicos sueltan dos almas en su lugar. Los súbditos pequeños y los monstruos menores tienen un 33,33 % de posibilidades de soltar un alma. Thresh recolecta Almas de forma autónoma cerca de él o de un lugar Pasaje oscuro. Cada alma recolectada otorga a Thresh poder de habilidad y armadura adicional.
  • Una excelente manera de cultivar estadísticas de forma pasiva a lo largo del juego, a menudo se puede pasar por alto como una fuente de ganancia de poder.
  • Si bien es útil, asegúrese de nunca extenderse demasiado para ganar Almas, es mucho más seguro lanzar un Pasaje oscuro para asegurar Almas lejanas en su lugar.
P: Sentencia de muerte Activo: Thresh lanza su guadaña hacia adelante, infligiendo daño mágico a la primera unidad golpeada y arrastrándola hacia él, desactivando su ataque básico. Además, puede reactivar la habilidad de saltar hacia su enemigo encadenado. Si Thresh alcanza un objetivo, Sentencias de muerte el tiempo de reutilización se reduce en tres segundos.
  • Sentencia de muerte puede verse como una versión más defensiva de Blitzcrank Cohete Cohete, siendo capaz tanto de pelar como de enganchar.
  • Recuerda que si estás en una mala posición, no querrás reactivar, el aturdimiento provisto a veces puede ser suficiente.
W: Pasaje oscuro Activo: Thresh lanza una linterna que protege al primer aliado durante seis segundos. El primer aliado en hacer clic en la linterna será atraído hacia Trillar. Los aliados solo pueden recibir el escudo una vez por lanzamiento y el escudo aumenta por cada Soul Thresh obtenido.
  • El posicionamiento lo es todo. ¡Los enemigos pueden pararse en la parte superior o colocar protecciones en la linterna, lo que hace que sea extremadamente difícil hacer clic!
E: Despellejar Activo: Thresh barre su cadena en una línea, infligiendo daño mágico a todos los enemigos golpeados y empujándolos en la dirección del golpe. Luego, los enemigos se ralentizan durante un segundo. Pasivo: Thresh inflige daño mágico adicional en cada autoataque. El daño aumenta por cada alma recolectada y por el tiempo transcurrido desde su último ataque.
  • Despellejar a veces se puede utilizar como una herramienta de participación, conservando su Sentencia de muerte para uso posterior.
  • El juego tardío es mejor guardarlo para pelar, ya que puede eliminar a los campeones enemigos de tus acarreos.
R: La Caja Activo: Crea una prisión de muros alrededor de Thresh, que inflige daño mágico y ralentiza a cualquier campeón que choca contra un muro en un 99 % durante dos segundos. Una vez que un campeón choca con una pared, la pared se destruye.
  • Mientras que los enemigos pueden Destello sobre las paredes, cayendo La caja en un corredor angosto de la jungla puede proporcionar un área de zonificación sólida al atacar o escapar.

Un orden de nivelación estándar es: E > Q > W > E > E > R > Q > Q > Q > Q > R > E > E > W > W > R > W > W

Sigue actualizando Despellejar para ayudar en la fase de carriles, antes de maximizar Sentencia de muerte en el medio del juego para oportunidades de selección más frecuentes. maximizando Pasaje oscuro último es común, pero después del nivel seis no hay una regla estricta y rápida para maximizar las habilidades de Thresh.

Para tus hechizos de invocador querrás llevar:

  • Destello (para participar y escapar)
  • Encender (para presión de carril y para proporcionar curación anti-curación)
  • Cansada (se puede tomar en lugar de Encender, si hay un objetivo fuerte para él, como un Zed)

Resumen de la jugabilidad de Thresh

A pesar de ser técnicamente un campeón cuerpo a cuerpo, Thresh posee un rango de ataque de 450, más largo que algunos campeones a distancia como Gnar. Esto le permite ayudar a su granja ADC desde un rango ligeramente más seguro de lo que sería posible en un apoyo cuerpo a cuerpo.

Despellejar mejorará pasivamente sus ataques automáticos, proporcionando su única fuente real de hostigamiento, pero aún es algo a tener en cuenta, ya que puede ayudar significativamente a su producción de daño en niveles más bajos. Ser capaz de castigar los apoyos cuerpo a cuerpo típicos en Alistar o Blitzcrank realmente puede ayudar a aumentar la presión.

Juego temprano

Como apoyo, la primera prioridad de Thresh debe ser concentrarse en cómo jugará la fase de líneas. Si bien posee un sólido conjunto de herramientas completo, existen enfrentamientos de soporte específicos que pueden resultar extremadamente problemáticos. Algunos de los más populares a tener en cuenta son:

  • Morgana, debido a que efectivamente anuló el compromiso de Thresh con ella Escudo negro capacidad.
  • Zilean, debido a que fue empujado fuera del rango, y porque su cambio de crono ultimate puede recuperar la situación incluso de un enfrentamiento perfecto.
  • Vel’Koz, debido a su empujón extremo, puede forzarte fácilmente a enfrentamientos subóptimos o a sentarte y jugar a la defensiva.

A pesar de luchar contra ciertos enfrentamientos, Thresh conserva la utilidad en la fase de carriles. Sentencia de muerte siempre se puede usar para atrapar a los jugadores fuera de posición, y Despellejar puede disuadir incluso al más agresivo de los enfrentamientos. Debido a su fuerza general, querrá ser flexible en la forma en que terminará jugando en el carril.

Contra apoyos más pasivos como Soraka o Yuumi, puedes sentirte confiado al presionar temprano para el nivel dos, como un bien ubicado. Sentencia de muerte les costará gastar hechizos de invocador, y no pueden desconectarse efectivamente de su combo Q + E.

Contra soportes pesados ​​como Vel’Koz, Brand o Lux, sentarse e invitar a la presión suele ser la estrategia recomendada. un lux Unión ligera o Brand stun puede significar un desastre para ti, ya que pueden superar efectivamente todas tus habilidades excepto una.

A medida que finaliza la fase de carriles, y siempre que haya adquirido su Botas de movilidad, debe sentirse libre de abandonar el carril y deambular. Un Thresh que aparece repentinamente en tu carril puede ser aterrador para un jugador enemigo, y a menudo puedes ayudar a que tus otros carriles se llenen de nieve en una posición ganadora con una emboscada en el momento oportuno.

La mitad del juego

Al salir del juego inicial, su nueva prioridad es adquirir visión y buscar selecciones con su Q, especialmente en torno a objetivos como Dragon y Baron.

Como un personaje de baja movilidad con cero empuje, debe tener cuidado al adquirir visión; sin embargo, la amenaza de su enfrentamiento significa que no debe tener miedo de correr riesgos a veces, siempre que tenga el respaldo de su equipo. Pasaje oscuro se puede usar para rescatar a compañeros de equipo de posiciones peligrosas, y su objetivo real es proporcionar seguridad para los transportes agrícolas y coordinarse con su Jungler para asegurar los objetivos y la visión.

Usando tu Sentencia de muerte de la niebla de la guerra, antes de usar su Pasaje oscuro iluminar a un aliado es una excelente manera de iniciar rápidamente una pelea o escaramuza en equipo. Enfrentarse a un carry enemigo siempre es preferible, pero dependiendo del estado del juego, cualquier enemigo puede proporcionar una plataforma de lanzamiento para una pelea de equipo exitosa. La caja se puede usar en medio del equipo enemigo, o para atrapar a un carry enemigo, ya que es la habilidad de ralentización más fuerte del juego, con un ridículo 99 por ciento.

Fin del juego

Si el juego pasa a peleas en equipo al final del juego, tus responsabilidades seguirán siendo similares. Al igual que con cualquier apoyo, proporcionar visión es crucial, pero ser atrapado por jugadas demasiado agresivas ahora es mucho más duro para ti. A menudo necesitarás reinar en tu roaming, ya que permanecer con tu equipo para pelar será mucho más importante para asegurar una victoria.

Ambos Despellejar y La caja se pueden guardar para pelar para sus acarreos de línea trasera, ya que mantenerlos con vida es a menudo más importante que atacar. Sin embargo, si su equipo tiene dificultades para encontrar selecciones y compromisos, puede ser más agresivo con Sentencias de muerte. Threshs suele ser demasiado vacilante con la habilidad, ya que el tiempo de reutilización es lo suficientemente bajo como para evitar ser castigado de manera confiable por lanzamientos especulativos.

A resume tus prioridades generales de juego:

Estado del juego Prioridad
Fase de encarrilamiento
  • Proteja su ADC de enfrentamientos enemigos y emboscadas a través de enfrentamientos o contraataques
  • Forzar el nivel dos temprano para intentar un combo Q + E
  • Sea paciente por las aperturas para aterrizar su Q o para evitar inmersiones en la torre
La mitad del juego
  • Desplázate desde el carril inferior para facilitar las emboscadas en otros carriles.
  • Proporcione una visión para su equipo, especialmente en torno a Dragon y Baron
  • Busque selecciones con su Q, siempre que tenga suficiente respaldo, o salve a sus compañeros de equipo con W
Peleas en equipo al final del juego
  • Continúe asegurando la visión alrededor de los objetivos, pero esté más atento al posicionamiento del enemigo.
  • Pele para sus acarreos y no tenga miedo de sacrificarse para asegurar su supervivencia.
  • Manténgase al tanto de las posibles oportunidades de participación, pero recuerde que una muerte en esta etapa puede resultar desastrosa

Las mejores runas de Thresh

Thresh tiene varios diseños de runas que puede usar, dependiendo de si desea más control de multitudes de Inspiración o tanque extra de Resolución.

Construcción de aumento glacial:

Construcción de réplica:

Construcción del guardián:

La mejor construcción de elementos de Thresh

Artículos de inicio:

  • Dos pociones de salud
  • Guardahombros de acero
  • Guardián sigiloso
  • Lente de oráculo (solo después de actualizar Guardahombros de acero)

Los guardahombros de acero son el elemento de apoyo preferido, ya que le permite a Thresh ayudar a su ADC a empujar el carril de manera eficiente, además de ser más fácil de activar con su rango de ataque automático extendido.

Orden de construcción:

  • Botas de movilidad
  • Guardapelo de los Solari de hierro (objeto mítico)
  • Convergencia de Zeke
  • Voto de caballero
  • Redención / Thornmail

Relicario de los Solari de Hierro es tu objeto mítico elegido, ya que proporciona fuertes resistencias en todo el equipo y un escudo activo. Sus otros elementos se utilizan para empoderar aún más a un compañero de equipo elegido, con Convergencia de Zeke y Voto de caballero siendo un combo fantástico para fortalecer una posición de acarreo.

Como Soporte, también querrá comprar múltiples salas de control a lo largo del juego, especialmente para ganar visión en torno a los objetivos. Guardahombros de acero eventualmente se actualizará a Espaldares de Whiterock, su elemento de apoyo de protección, pero no costará oro adicional.

Su artículo final puede ser Redención o cota de espinas, dependiendo del estado del juego. Si te encuentras muriendo con frecuencia y tu equipo necesita una fuente adicional de anticuración, cota de espinas se prefiere. De lo contrario, Redención proporciona otro gran activo para ayudar en las peleas de equipo, y también le otorga a Thresh su única fuente de curación.

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