Little Nightmares: Capítulo 1 La Prisión Recorrido completo
Capítulo 1 en pequeñas pesadillas que se conoce como La prisiónen el que se reunirá Seis, el personaje que interpretarás durante el resto del juego. Con eso en mente, el capítulo presenta gran parte de la jugabilidad y la historia y no defrauda en términos de misterio. A lo largo de este capítulo, tu objetivo será escapar.
Debido al carácter introductorio de este capítulo, tendrás encuentros mínimos con cualquiera de las criaturas que encontrarás más adelante en el juego. Sin embargo, habrá muchos rompecabezas eso puede ser bastante complicado de resolver sin morir. Muchos de ellos pueden ser bastante frustrantes en su primer (o tal vez quincuagésimo) intento, y puede ser útil tener alguna orientación.
escapar de la prisión
El juego comenzará con tu personaje, Six, despertando en una maleta abierta. De aquí en adelante, asegúrese de haz uso de tu encendedor (B en Xbox y Circle en PlayStation). Cuando te dirijas a la izquierda, te encontrarás con una linterna. Las linternas se duplican para guardar tu progreso.así que asegúrese de encenderlos.
Existen 20 linternas a lo largo del juego. Colecciónalos todos y desbloquearás el Ilumina tu vida logro.
Dirígete a través del túnel y sube el tramo de escaleras. pasarás un abertura en la parte superior de la escaleradonde puedes encontrar la primera de diez estatuas de Geisha. Aplastar las diez estatuas te dará la logro pícaro. Deslícese por debajo de la puerta para entrar en la siguiente habitación y sube a la cama usando la maleta para pasar por el agujero.
Si saltas sobre la cama el tiempo suficiente antes de pasar por el agujero, desbloquearás el Logro altamente saltado. Puede tomar algunos intentos, pero manténgalo hasta que aparezca la notificación del logro.
El refrigerador
En esta habitación, encontrarás los pies de un hombre colgando sobre una silla vacía. Arrastra la silla a la puerta. y súbelo para ayudarte a elevarte. Salta y agarra la manija de la puerta para abrir la puerta y entrar en la siguiente habitación.
Ve hacia el refrigerador y abre la puerta. Detrás del refrigerador, verás que se acaba un Nomo.. Síguelo a través de la agujero en la pared en el extremo derecho de la pantalla. Esto lo llevará a un pequeño espacio donde encontrará otra linterna y el Nomo parado. Enciende la linterna y abraza al Nomo agarrándolo..
13 nombres se puede encontrar a lo largo del juego. Abraza a los 13 y desbloquearás el Logro Pequeñas cosas perdidas.
Vuelve por donde viniste y subir por la parte delantera del refrigerador. Muévete por la plataforma hasta llegar a la siguiente habitación mientras evitando las babosas negras que caen del techo. Matarán a tu personaje si los tocas o te mueves demasiado lento..
Cuidado con las babosas
Sube a la caja en el medio de la habitación y salta y agarra el interruptor para abrir la puerta de al lado.
Al entrar en esta habitación, encontrará una puerta tapiada. Agarra el tablón en la parte inferior de la puerta. y tire de él hasta que ceda. Arrastrarse por la abertura.
En la habitación de al lado, te caerás al suelo después de caminar unos pasos. No se asuste, ya que esto es parte de la historia. Terminarás en una habitación oscura. Enciende rápidamente tu encendedor y sigue adelante.
El cuarto es lleno de babosasy tratarán de atacarte. llegar a la puerta lo más rápido posible antes de empujarlo para que escape.
Una cuestión de velocidad
Después de saltar a través de la brecha, verás otra linterna. Asegúrese de encenderlo antes subiendo la escalera junto a él. Sigue al Nomo a través del tablón y sube las escaleras. Habrá una pasarela que conduce a otro hueco con otra escalera al otro lado. Salta y sube esta segunda escalera.
Te encontrarás en una plataforma por la que tendrás que saltar. Habrá una palanca/rueda que necesita ser girado en el otro lado. Una vez saltes, debes girar la rueda, y verás que la puerta de la habitación contigua se habrá abierto por el lado por el que acabas de llegar.
Prepárese antes de soltar la rueda, ya que tendrá que correr y saltar muy rápidamente para pasar por la puerta. Intentar desliza debajo de la puerta ya que se está cerrando si siente que no llegará a tiempo.
Apagar la electricidad
Ir a través del agujero a la habitación de al lado, y encontrarás una cuerda blanca que tendrás que escalar. Por encima de ti, atraparás tu primer vistazo del conserje, pero no te verá. Una vez que el conserje desaparezca, podrás sube la cuerda y entra en la habitación de al lado.
Usted encontrará otra linterna en la esquina trasera de esta habitación que necesitarás encender.
Entra en la siguiente habitación y cierra la puerta detrás de ti. Verás un interruptor al lado de la puerta.. En el lado opuesto de la habitación hay una puerta eléctrica. Arrastra la caja de papel higiénico hasta el interruptor. y sube encima de ella. Salta y agarra el interruptor para bajarlo, y esto apagará toda la electricidad.
Después de que esto suceda, se iniciará un temporizadory tendrás que corre a través de dos puertas antes de que vuelva la electricidad. Tendras que Muévete rápidoya que te quedarás atrapado en la sala de juguetes contigua si se enciende la electricidad antes de pasar por la segunda sala.
Evita la luz
Continuarás caminando hasta llegar a una habitación con un luz de detección de movimiento. Ten cuidado no quedar atrapado en la luz ya que esto matará a tu personaje.
Puede atravesar la habitación escondiéndose detrás de los objetos en primer plano y moviéndose cuando la luz apunta a otra parte. Una forma más fácil sería ir al fondo de la habitación. y siguiendo la pared ya que la luz no podrá detectarte en absoluto.
En el otro lado de la habitación, encontrarás una linterna encima de una de las jaulas. Sube y enciende la linterna. Después de este, sube a la parte superior de las jaulas y camina a través de ellas a tu derecha.
Una vez que su menú desplegable, sigue el Nomo hasta el túnel. Usted encontrará otra linterna en esta sala, así como otro nombre puedes abrazar
Vuelve por donde viniste y sube a las jaulas de nuevo. Esta vez, subir a la plataforma de madera. Ve a la izquierda y sigue el camino. hasta que encuentras una puerta abierta con tu segunda estatua de Geisha en la esquina.
romper la estatua antes de volver por donde viniste. Entra en la habitación de al lado.
Dolores de hambre
Entrarás en una habitación oscura llena de bebés en sus cunas. Apaga tu encendedor y escóndete rápidamente debajo de la cuna más cercana.. El conserje entrará en la habitación. Espere hasta que se mueva hacia la izquierda de la pantalla. antes de correr a la siguiente habitación con su la luz sigue apagada.
Rápidamente sube a las jaulas en la habitación de al lado y sigue las estanterías para llegar al agujero en la pared. Después de caer en la siguiente habitación, Six se arrodillará y sujetará su estómago. Esto también es parte de la historia, y ahora tiene hambre. Tu personaje se ralentizará significativamente. pero trata de moverte a la parte de atrás de la habitación contigua lo más rápido posible. ella morirá si no se alimenta pronto.
Moverse al fondo de la habitación activará la secuencia que hará que Six alimento. El chico del fondo se levantará y se acercará a las rejas. Él tirará un pedazo de pan a través. Ir y agarrarlo y tu personaje luego se lo comerá.
Un monton de Escalada…
Sube a las cajas en la parte de atrás de la habitación después de comer el pan. y deslízate por el hueco de las barras de metal. Entrarás en una habitación con una soga colgando del techo. Continúe caminando por el área de la ducha hasta que salga una gran sala llena de jaulas.
Camine a lo largo de la plataforma hasta el jaula más cercana al portón eléctrico y escalarla. Moviéndose hacia atrás, suba las jaulas hasta llegar a la cima.
Una vez allí, verás otra linterna. Enciéndelo antes de saltando a la jaula oscilante. Sube por la cadena hasta llegar a la siguiente plataforma..
Salta a la plataforma y sube hasta llegar a la palanca. Hay un interruptor en la parte trasera de la habitación.. Tira de esto para subir la jaula oscilante. Ahora, tire de la palanca y esto debería acercar la jaula. Sea rápido en sus acciones como usted empujar la palanca volver antes corriendo y saltando sobre la jaula móvil.
Monta la jaula hasta el otro lado y espera a que deje de moverse. Sube por la cadena y salta a la siguiente plataforma.
jugando con electricidad
En la habitación de al lado, te encontrarás con otro interruptor. Ve al cajón de la oficina a la izquierda de la habitación y saca el de abajo por completo. subirlo y saca el segundo cajón hasta la mitad. Suba esto antes de subir hacia arriba y hacia los lados para llegar a la parte superior del armario. Salta y agárrate para tirar del interruptor hacia abajo para apagar la electricidad..
Pasa por la puerta de tu izquierda y enciende la linterna en la esquina izquierda de la habitación. Detrás de eso, abre la jaula y un Nomo debería salir corriendo.
Sigue el nombre en la habitación de la que acabas de venir, y estará de pie en la esquina junto a la cómoda. Abraza al Nomo.
Vuelve a cruzar la puerta y Empuje la caja con la cuerda atada en el agujero.. La soga que encontraste anteriormente debería aparecer. Salta y agarra la soga, asegurándose de aguantar hasta llegar al fondo.
Pasa por la zona de la ducha de nuevo. con tu encendedor encendido. La ducha será ahora tengo babosas en el suelo y cayendo del techo. Ande con cuidado antes de cruzar la plataforma y haciendo su camino a través de la puerta.
Terminando el capítulo con algunos nombres
entrarás otro rompecabezas de luz de detección de movimiento. Asegúrate de evitar la luz escondiéndose detrás de los obstáculos para escabullirse. O ir al fondo de la habitación y caminar a lo largo de la habitación para evitarla por completo.
Saldrás a una plataforma con jaulas vacías esparcidas. Deberá cruzar rápidamente ya que la plataforma se dividirá en dos.. Salta sobre la jaula marrón más pequeña en el medio para llegar al otro lado antes de saltar sobre la jaula más grande. Móntalo hasta el otro lado antes de saltar a la siguiente plataforma..
Verás dos Nomos en la siguiente habitación. Síguelos a través de la puerta para terminar el capítulo y escapar de la prisión.
logros
En este capítulo, usted debe tener encendió ocho linternas, rompió dos estatuas de Geisha y abrazó a tres Nomos. Además, deberías haber desbloqueado el Logro altamente saltado.