Magic the Gathering CommanderMagic: The Gathering

Magic The Gathering Commander Deck Brew: Conviértete en una máquina de matar delgada, mezquina y divina con Light-Paws, Emperor’s Voice

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Nuestro viaje a través Magic The Gathering’s Kamigawa: Neon Dynasty continúa con uno de los principales personajes secundarios de su historia. Como asesor del emperador de Kamigawa y mentor de los hermanos Shizuki, que incluye al nuevo Planeswalker Kaito del set, Light-Paws representa todo lo que está mal en el imperio.

Burocrática y de mente estrecha, aboga firmemente por frenar el acceso de la gente a la tecnología, temiendo el impacto que podría tener en Kamigawa en general. A pesar de eso, también es tranquila y sabia. Obteniendo sus ocho colas a través de sus conversaciones diplomáticas con el Kami del avión, ella sola mantiene unido a Kamigawa como su regente, luego de la desaparición de su emperador.

También es una de las Comandantes mono-blancas más interesantes y poderosas que hemos tenido. Dale unos años y ella estará ahí arriba con gente como Elesh Norn y Mangara como alguien que simplemente tener para construir. Esta semana, jugaremos a Enchantress Voltron mono-blanco con Light-Paws, Emperor’s Voice.

Patas de Luz, Voz del Emperador es una Fox Advisor 2/2 que cuesta una genérica y una blanca. Su habilidad es increíble: cada vez que un encantamiento de Aura que lanzas entra al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca un Aura que cueste lo mismo o menos y también ponerlo en el campo de batalla adjunto a Light-Paws. Obtener dos encantamientos por el precio de uno es increíble, así que hagamos de Light-Paws una fuerza masiva e imparable.

Rampa

Sorprendentemente, en un mazo monoblanco, tenemos varias formas de aumentar el maná adicional en el tablero para lanzar nuestros encantamientos.

Primero, en las tierras, estamos ejecutando los rebotes. Bienes comunes sin gremio y karoo. Bouncelands puede ser lento, pero el valor de maná general de este mazo es bastante bajo, por lo que podemos darnos el lujo de tomar un turno adicional si nos da una tierra que se gira por dos manás. También tenemos la tierra absolutamente fantástica Santuario de Serra, que nos da un maná blanco por cada encantamiento que controlemos. Light-Paws seguirá arrojando encantamientos todo el tiempo, por lo que esto cumple un papel similar a algo como Cabal Coffers en un mazo negro.

En términos de rocas de maná, loto de nyx es excelente. Los mazos de un solo color pueden tener menos opciones que los multicolores, pero obtienen una gran devoción, lo que hace que las cartas como Nyx Lotus sean muy útiles. También tenemos un medallón de perlas para reducir el costo de cualquier hechizo blanco que juguemos.

En cuanto al asunto habitual de la rampa blanca, tenemos Mapa del arqueomante, Impuesto a la tierray Donación de fincas. Estos funcionan en cualquier mazo blanco, así que, por supuesto, los íbamos a poner aquí.

Dibujar

Si hay una debilidad que define a las blancas, es su falta de robo de cartas. Wizards ha intentado mejorar esto durante el último año, pero en comparación con cualquier otro color, el blanco sigue siendo infamemente decepcionante para obtener ventaja de cartas.

Nuestras opciones son limitadas, pero el tema de encantamiento del mazo ayuda. Sram, constructor superior nos da un sorteo cada vez que podemos un Aura, que es todo lo que Light-Paws tiene. también tenemos Mangara el Diplomático, que nos permite dibujar si alguien lanza más de un hechizo o te ataca con más de una criatura en su turno. Incluso estamos usando un Cita secretaque es una pieza política subestimada: tú y un oponente sacan tres cartas, así que trata de llegar a un acuerdo para mantenerte a salvo por un poco más de tiempo.

Aparte de eso, usar tarjetas incoloras es el camino a seguir. Simulacro solemne es un elemento básico de Commander, y El sol inmortal cierra Planeswalkers simultáneamente. Incluso reduce el costo de nuestros hechizos, lo cual es muy bueno.

Soporte de encantamiento

Antes de llegar a la carne principal del mazo, hay algunas cartas que ayudan con los encantamientos que deben mencionarse.

Primero, El elegido de Ajani es un gato soldado que produce una ficha de gato 2/2 cada vez que un encantamiento entra al campo de batalla bajo tu control. Este mazo es efectivamente Enchantment Voltron, por lo que es importante tener algunos bloqueadores para contener mientras Light-Paws entra y causa el daño.

Ardenn, arqueólogo intrépido es otra gran carta que nos permite movernos alrededor de nuestras auras. Una de las desventajas de Light-Paws es que cualquiera de las Auras adicionales tiene que encantarla: Ardenn nos ayuda a solucionar eso y, en su lugar, elige a otra criatura para que sea nuestro gran atacante si es necesario.

A diferencia de los artefactos de equipo, los encantamientos van directamente al cementerio cuando la criatura que están encantando deja el campo de batalla. Esto hace que este mazo sea increíblemente susceptible a la eliminación selectiva; lo último que queremos es que todos nuestros encantamientos vayan al cementerio antes de que nos columpiemos con ellos. Para eso, tenemos guardián de la fe, Norika Yamazaki, la poeta, Samurai desinteresado, restauración brillante, Abre las bóvedas, Creencia resurgente, ajuste de cuentas triunfantey Calavera de Orm para evitar que nuestros encantamientos sean destruidos o para sacarlos del cementerio si lo hacen.

Fountain Watch en particular es fantástico, ya que envuelve todos tus artefactos y encantamientos (no pueden ser el objetivo de ningún hechizo o habilidad). Esto cierra a Ardenn, pero es un pequeño precio a pagar cuando nadie puede acabar con Spectra Ward o Indestructibility.

Finalmente, Cazador de Starnheim, Enviado trascendentey místico del campo estelar todos reducen el costo de los encantamientos que lanzamos en uno genérico cada uno.

Jugando tus auras

La mayor parte de este mazo está dedicado a las auras que convierten a Light-Paws en una máquina de matar divina, delgada y mezquina.

Primero, los que encantan a Light-Paws directamente para hacerla peligrosa. Estas son tarjetas como Destino angelical, Ascensión blindada, Corona del amanecer, Enlace vital, luz de la promesa, Runa de sustento, enlace solary Enlace espiritual, que la hacen más grande, más evasiva y te dan mucha vida. Una sinergia particularmente grande es entre Sunbond y Lifelink: el efecto de Spirt Link es idéntico a vínculo vital, pero en realidad no tiene una palabra clave como tal, lo que le da a Light-Paws el famoso ‘vínculo vital doble’ en el que ganas el doble de vida que el daño que infliges. Combine eso con Light of Promise y Sunbond y Light-Paws entrará en el territorio de Command Damage muy, muy rápidamente.

A continuación, la protección. Sin estos, Light-Paws simplemente no es una amenaza, sin importar cuán grande sea. Un rápido regalo generoso o Espadas a rejas de arado, y todo habrá terminado para ti. Tomando cartas como yondestructibilidad y sala oportuna para darle Indestructible, y Autoridad incuestionable y Guardián de espectros para darle protección de todos los colores y criaturas. Agrega el Vigilancia de la Fuente mencionado anteriormente, y la única manera de que alguien se deshaga de ti es mediante un hechizo de exilio masivo (que puedes entonces evitar con un Guardián de la Fe de la Protección de Teferi).

Dos cartas que van muy bien juntas son Indestructibilidad y Paria. Pariah redirige cualquier daño que recibas sobre la criatura encantada en su lugar: haz que Light-Paws sea indestructible, luego encantala con Pariah y cualquier daño que alguien te lance se desperdiciará.

Aunque Light-Paws tiene que ser el destinatario de cualquier aura que traiga al campo de batalla con su habilidad, esa habilidad se activa ningún Aura que juegas. Eso significa que podemos usar encantamientos para apagar la criatura de un oponente y construir Light-Paws al mismo tiempo. grilletes de la fe, Apatía espantosa, Pacifismo, Pena de prisióny Atrapado en la Torre son todas Auras que querremos ejecutar para un poco de eliminación suave basada en encantamientos.

hora de ganar

Algunos encantamientos quedaron fuera de la última sección, simplemente porque todo su trabajo es ganarnos el juego de manera rápida y eficiente. Estos son todo lo que brilla y Armadura etérea, que dan +1/+1 por cada encantamiento que controlas. Por apilando los encantamientos y luego soltando un All That Glitters, Light-Paws se vuelve un orden de magnitud más grande y está listo para atacar.

incluso hay Yelmo de los dioses, un equipo que hace lo mismo. Este mazo no se centra en los equipos, pero tener algo que pueda permanecer en el campo de batalla después de que se elimine Light-Paws puede ser útil.

Realmente no hay nada inteligente en este mazo. Simplemente construya Light-Paws con todas esas auras, y luego noquee a las personas con daño de Commander.

Apagar la plataforma

Si quieres bajar el tono de Light-Paws para un juego más lento, hay algunas cosas clave que puedes hacer.

Aunque Light-Paws es ella misma una tutora, tenemos Tutor idílico, Abre la Armería, Tutor iluminado y Súplica de orientación para ayudar a encontrar las piezas grandes que queremos tocar primero. La tutoría no es algo que puedas evitar en este mazo, pero puedes hacer que Light-Paws sea la única fuente al sacar esas cartas.

A continuación, saquemos algo de esa protección. El objetivo de este mazo es hacer que Light-Paws sea prácticamente imposible de interactuar, pero si eso no suena divertido para tu grupo, puedes sacar a Fountain Watch para permitir que tus oponentes eliminen los encantamientos. Para ir un poco más allá, Spectra Ward y Unquestioned Authority también son buenas opciones para la eliminación, ya que es difícil jugar contra la protección.

Podría eliminar parte de la recursividad del cementerio como último recurso. Esto no se recomienda ya que podría hacer que tu mazo sea demasiado como un cañón de vidrio para ser viable, pero eliminar cartas como Norika Yamizaki, the Poet, Resurgent Belief o segundo amanecer puede mejorar las posibilidades de tus oponentes de cerrarte.

Para ver el mazo completo, visite la página de Moxfield.

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