Magic: The Gathering – ¿Qué hace Zevlor, Elturel Exile?
Al igual que Commander Legends antes, Magic: The Gathering’s Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate presenta docenas de nuevas criaturas legendarias para construir un mazo de Commander. Algunas son criaturas pequeñas y simples, mientras que otras son bombas increíblemente poderosas que podrían convertirse en una gran parte del formato.
Una de las primeras cartas reveladas para la colección fue Zevlor, Elturel Exile. Un comandante Grixis (azul/negro/rojo) que copia hechizos, su anuncio fue recibido con una gran confusión por parte de la comunidad. ¿Qué hace realmente Zevlor y por qué Wizards of the Coast lo corrigió de inmediato? Aquí está todo lo que necesita saber sobre Zevlor, Elturel Exile.
¿Qué es Zevlor, Elturel Exilio?
Zevlor, Elturel Exile es un Guerrero Tiefling legendario 4/2 que cuesta uno genérico, uno azul, uno negro y uno verde. También tiene prisa, lo que significa que puede atacar o girar para activar su propia habilidad en el mismo turno en que entra en juego.
Es una tarjeta increíblemente prolija que requiere mucho análisis para entender. Tal como está impreso en la carta, su habilidad activada cuesta dos Zevlor genéricos y girados. Cuando lo hagas, «la próxima vez que lances un hechizo instantáneo o de conjuro que haga objetivo a un solo oponente o a un solo permanente que controle un oponente este turno, para cada oponente, elige ese jugador o un permanente que controle, copia ese hechizo y la copia tiene como objetivo al jugador o permanente elegido».
Si bien lo que hace ya es confuso, no ayuda el hecho de que Zevlor recibió una errata cuando se anunció. Las erratas son cambios realizados en las tarjetas en su resolución oficial que difieren de las palabras impresas literales en el cuadro de texto. El cambio es solo una palabra, pero hace toda la diferencia.
La fe de erratas agrega la palabra «solo» a la primera parte de la habilidad, ahora dice «cuando puedes lanzar un hechizo instantáneo o de conjuro que tiene como objetivo solamente un solo oponente o un solo permanente este turno». Como todas las erratas, esto se aplica a todas las versiones de la carta que alguna vez se imprimirá, independientemente de lo que diga la carta misma.
¿Qué hace Zevlor, Elturel Exile?
A pesar del extenso texto, todo lo que hace Zevlor es copiar un hechizo que apunta a una cosa y distribuirlo entre todos los oponentes en la mesa.
Para condensar la carta tanto como sea posible: si haces objetivo exactamente a un oponente o un permanente que controla un oponente con un instantáneo o conjuro, y nada más, Zevlor lo copia para cada oponente que tengas. Cada copia del hechizo hace objetivo a un oponente diferente y, si hiciste objetivo a un permanente, puedes elegir un nuevo objetivo bajo el control de cada oponente para esas copias.
Digamos que quieres lanzar Shock sobre la criatura 2/2 de un oponente para matarlo, pero tus otros dos oponentes también tienen 2/2 que quieres quitarte del camino. Al pagar dos manás genéricos y girar Zevlor antes de lanzar Choque, ahora puedes copiar Choque dos veces (una para cada oponente) y apuntar a una criatura que controle cada uno de esos oponentes también. Los tres Shocks (el que lanzas y los dos creados por Zevlor) van a la pila y se resuelven como si los hubieras jugado desde tu mano.
Lo mismo se aplica cuando se apunta a un oponente directamente. Como un ejemplo más poderoso que un simple Choque, podrías activar la habilidad de Zevlor y luego apuntar a un oponente con un Soborno para buscar en su biblioteca una criatura y ponerla en el campo de batalla bajo tu control. Como apunta a un oponente, Zevlor lo copia entre sí, por lo que también buscará una criatura en las bibliotecas de sus otros oponentes.
¿Por qué Zevlor, Elturel Exile obtuvo una errata?
La inclusión de la palabra «solo» en Zevlor, la habilidad de Elturel Exile hace una diferencia sorprendentemente grande, gracias a la existencia de hechizos modales.
Los hechizos modales tienen más de una cosa que puedes hacer, y esos diferentes modos pueden apuntar a diferentes cosas en el juego. Por ejemplo, Inscription of Insight es un hechizo modal que tiene tres opciones, de las cuales, cuando se patea, puedes elegir cualquier cantidad. Puedes devolver dos criaturas objetivo a las manos de sus controladores; adivinar dos, robar dos cartas; y haz que un jugador objetivo haga una ficha de criatura Ilusión azul X/X igual a la cantidad de cartas.
Con la forma en que se redactó originalmente Zevlor, podrías hacer objetivo a una criatura que controle un oponente con el primer efecto y objetivo. tú mismo con el efecto de la ficha de criatura Ilusión. A la redacción original no le importa si también eres el objetivo de algo, así que, como apuntaste a un solo permanente que controla un oponente, Zevlor copiaría la habilidad y la usarías para cada oponente. Esa sería una habilidad ridículamente dominada, especialmente con hechizos modales más picantes como Sublime Epiphany.
Con la nueva redacción posterior a la fe de erratas, Zevlor no copiará hechizos si también intentan apuntar a cualquier cosa que no sea un solo oponente o un solo permanente que controle un oponente (como tú o tu propio campo de batalla)como ellos no solamente haz objetivo a un solo oponente o permanente. Si quieres copiar un hechizo como Inscription of Insight o Sublime Epiphany, debes elegir un modo que apunte a un oponente o al permanente de un oponente, y nada más.
Ten en cuenta que un hechizo solo hace objetivo si usa explícitamente la palabra «objetivo», como «el oponente objetivo descarta dos cartas» o «destruye la criatura objetivo». Todavía hay cartas poderosas que evitan esto al tener efectos modales que no apuntan a más de un oponente.
Uno de los ejemplos más fuertes de esto es Voluntad de Jeska, que puede agregar maná rojo igual a las cartas en la mano de un oponente objetivo y exiliar cartas de la parte superior de tu biblioteca para jugarlas este turno. La primera habilidad apunta a un solo oponente, la segunda no apunta explícitamente a nadie en absoluto. Como resultado, es solamente apuntando a un oponente, y Zevlor copiará el hechizo y te dará ambos efectos para cada oponente que tengas actualmente.
Zevlor es una carta densa que no es tan poderosa como los jugadores pensaron originalmente, pero aún podría ser un comandante absolutamente aterrador con una construcción inteligente de mazos.
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