Moonlighter: todos los jefes, clasificados
Las seis mazmorras de Moonlighter concluyen con una desafiante pelea de jefes, en la que cada uno de los seis jefes presenta una pelea única basada en la propia mazmorra. Son un paso adelante de los enemigos estándar que encontrarás y requieren una buena estrategia para derrotarlos.
Todos son una pelea dura y se vuelven aún más difíciles cuanto más te adentras en Moonlighter. Sin embargo, te darán grandes recompensas, que pueden usarse para mejorar armaduras y armas, o incluso venderse en tu tienda. Aquí están todos los jefes de Moonlighter, clasificados por dificultad, así como algunos consejos para derrotarlos.
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Rey Golem
El Golem King es el primer jefe de Moonlighter, y lo encontrarás al final del Golem Dungeon en el tercer piso. Definitivamente necesitarás traiga una construcción de arma con la que se sienta cómodo, así como algunas pociones de HP de nivel 1 para derrotarlo. Su El ataque de la mano de piedra hace que las piedras caigan del techo de la mazmorra., te dañarán si te golpean, pero una vez que están en el suelo son inofensivos. Por otro lado, el Jelly barre el suelo de la mazmorra y puede ser peligroso si aún no te sientes cómodo esquivando.
Su ataque más fuerte es el ataque aplastante, que ve su mano de piedra vuela en el aire, antes de volver al suelo y estrellarse contra Will, cuidado con la sombra que se avecina y esquivar en el último segundo para evitar este ataque. En cuanto a armas, el los guantes son bastante efectivos en esta pelea, principalmente porque pueden causar mucho daño muy rápidamente entre los ataques del Rey Golem.
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Mutas carnívoras
El Carnívoro Mutae se encuentra en el cuarto piso de Forest Dungeon y es un paso significativo respecto al Golem King. Necesitarás al menos armas de nivel 2 para esta peleay trayendo algunos Pociones de HP de nivel 2 ayudará mucho. los ataque de esporas puede ser particularmente molesto, rociar plantas que escupen esporas por la habitación – Deberá eliminarlos rápidamente para evitar que se lance una abrumadora cantidad de esporas en su camino. los picos de raíz también son un ataque fuerte, sigue tu movimiento durante unos segundos pero mientras puedas seguir moviéndote, se disiparán rápidamente.
El ataque más fuerte que tiene el Carnívoro Mutae es su ataque de aplastamiento, que ve el Mutae se lanza al cielo e intenta aplastar al jugador bajo su peso. Will también puede ser envenenado si es golpeado por las enredaderas de Mutae. A el arco es una gran herramienta en esta pelea, principalmente porque la mayoría de los ataques de los Mutae son de corto alcance, lo que significa que puedes grandes daños desde la distancia sin ser demasiado vulnerable. los Big Sword es una buena arma secundaria, causando grandes daños a la planta mientras se está recargando.
4
Naja
El Naja se puede encontrar en el cuarto piso de Desert Dungeon y puede inflige mucho daño a Will si no tienes cuidado. Definitivamente necesitarás ser trayendo armas de nivel 3, armaduras y pociones de HP a esta lucha si quieres salir vivo de ella. Cada parte del cuerpo tiene un ataque único, y los ataques siguen un patrón secuencial de adelante hacia atrás.
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los la parte del cuerpo marcada con un círculo te dispara anillos de fuego, dos a la vez, requiriendo un rueda para evitarlos.
- La parte marcada con rombo también dispara fuego., pero están en un patrón giratorio y son increíblemente difíciles de evitar.
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los la sección marcada con un cuadrado lanza sprites de fuego hacia tiy te seguirán por la habitación.
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los la parte final dispara bolas de lava que se convierten en charcos de lava en el suelo y deben evitarse a toda costa.
De vez en cuando, Naja dejará de moverse y todo lo que queda partes del cuerpo se desprenderán y se lanzarán a las paredes de las mazmorras, rebotando por la habitación antes de volver a unirse al cuerpo principal. Todos sus Los ataques debían evitarse mediante esquivas y un buen posicionamiento., con pequeñas ventanas para el ataque que emergen entre oleadas de ataque. Los arcos son geniales para usar en esta pelea. porque Naja normalmente se mueve y es muy difícil atacar con armas cuerpo a cuerpo.
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Flujo de energía
El flujo de energía se encuentra en el cuarto piso de la mazmorra tecnológica, y es una pelea única, con el jefe siempre ubicado en uno de los ocho tornillos que se encuentran alrededor de la arena. Necesitarás armas, armaduras y pociones de HP de nivel 4 para vencer a este duro jefe. los El ataque eléctrico cubre la mayor parte de la arena en electricidad., cuales hace daño si te paras sobre él, y a veces es casi inevitable. También tiene un Ataque de rayo que dispara rayos a Will Eso tampoco rotar o barrer toda la arena. Cada ataque hace que el Flux cambie de ubicación, infligiendo daño a Will si lo atrapan durante esta fase de movimiento.
Esta pelea de jefes es muy centrado en la defensa, buscarás jugar principalmente a la defensiva, esquivando ataques y el movimiento del Flux, mientras usar pequeñas ventanas de oportunidad para hacer daño lo. Armas como el arco son una gran opción. para infligir daño a distancia, pero traer consigo tu arma cuerpo a cuerpo favorita es una gran idea también, principalmente en las raras ocasiones en las que puedes acercarte para hacerle un daño fácil.
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Pirata de la última dimensión
El jefe final de Moonlighter, Last Dimensional Pirate, es definitivamente el más difícil, con dos fases distintas que te empujan al límite de tu habilidad. En la fase uno, la mayoría de los ataques giran en torno a la espada del pirata:
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El primero es un swing de tres combo y es muy fácil de evitar.
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El segundo ataque es un ataque de carga que también es fácil de esquivar pero puede causar mucho daño si no lo ve telegrafiarlo.
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El ataque final en la fase uno ve al pirata separar sus piernas de su torso, con su torso volando por la habitación mientras que su piernas disparan proyectiles hacia ti. Durante este ataque, es más fácil evitar sus ataques en lugar de intentar infligir daño.
En la fase dos, el pirata se transforma en una mancha gigante y balancea sus grandes brazos tentáculos a voluntad. Son bastante difíciles de evitar, pero parado en el borde de la habitación debe mantener a Will fuera de peligro. Otro ataque ve el tentáculos de engendro pirata cerca de Will desde el suelo que puede causar un gran daño si no se evita. Su ataque final involucra ondas de luz que, si no se da la vuelta, lo golpearán con una gran cantidad de daño. Usa la luz en su estómago para juzgar bien tus rollos. los El arco es una gran elección de arma en la primera fase de la pelea., con Las armas cuerpo a cuerpo se vuelven más útiles en la segunda fase. a medida que el campo de batalla se vuelve más pequeño.
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Errante enfurecido
The Enranged Wanderer es el jefe final del DLC Between Dimensions y es un jefe complicado que se basa en el enemigo Wanderer que se ve en el juego base. La mayoría de los Errantes Enfurecidos los ataques están basados en limo, con un ataque en su segunda fase que lo involucra llenando el piso de limo y luego emerger en ubicaciones aleatorias antes disparando un rayo de limo a Will. También tiene un ataque que arroja limos al suelo de la mazmorra – Dañarán si los golpeas, pero su mayor amenaza es su capacidad para cerrar secciones de la arena.
También tiene un ataque de tentáculo donde tentáculos emergen del techo y golpearán a Will si se acerca demasiado a ellos.. Entre ataques, el Vagabundo enfurecido obtendrá atrapado en el suelo, dándote un gran oportunidad para infligir daños graves sin riesgos. Esta pelea se libra mejor con movilidad y posicionamiento inteligente, haciendo uso de las breves pausas para derribar al Enraged Wanderer sin perder demasiado HP.