Stranger Of Paradise Final Fantasy Origin: Guía de trabajo
Los trabajos han sido un elemento básico de la franquicia Final Fantasy desde sus inicios, y desde el tercer título, los sistemas de cambio de trabajo han sido una característica favorita de muchos de los mejores juegos de la serie. Extraño del paraíso: Origen de Final Fantasy no es una excepción a esto, y tiene sentido, ya que es una precuela del primer juego.
Stranger of Paradise tiene muchos trabajos para desbloquear y jugar, y todos tienen sus ventajas y desventajas. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre ellos.
Cómo desbloquear cada trabajo

En Stranger of Paradise, hay tres niveles de trabajo: Trabajos básicos, trabajos avanzados y trabajos expertos.
- Desbloquear trabajos básicos es una tarea simple de adquirir uno de los armas que puede usar; por ejemplo, desbloquear la clase Mago requiere que obtengas una Maza.
- Desbloquear trabajos avanzados y expertos requiere que ganes una cierta cantidad de dominio en algunos trabajos de requisito previo y gastar puntos de habilidad para desbloquearlos.
Los requisitos para cada trabajo se enumeran a continuación, junto con su función general en la batalla. Estos roles se dividen en cuatro categorías distintas:
- Tanque – Estos trabajos son excelentes para absorber la enemistad y recibir golpes. Estos trabajos tienen amarillo iconos
- Daño físico – estos trabajos están diseñados para causar el mayor daño posible. Estos trabajos tienen rojo iconos
- daño mágico – estos trabajos generalmente se centran en el daño, pero tienen los beneficios del daño elemental o los hechizos de utilidad. Estos trabajos tienen azul iconos
- Utilidad – estos trabajos suelen ser muy rápidos y, a menudo, pueden infligir efectos de estado, romper indicadores de escalonamiento más rápido o cambiar el rumbo de la batalla. Estos trabajos tienen verde iconos
Trabajos básicos
Tan pronto como encuentre una de estas armas, Jack puede equipar el trabajo relacionado.
| Trabajo | Role | Equipamiento requerido |
|---|---|---|
| Espada luchador | Tanque | espadas |
| Espadachín | Tanque | espadones |
| ronin | Daño físico | Katanas |
| Pugilista | Utilidad | nudillos |
| Merodeador | Daño físico | hachas |
| mago | daño mágico | mazas |
| Duelista | Utilidad | dagas |
| Lancero | Daño físico | Lanzas |
Trabajos avanzados y expertos
Desbloquear estos trabajos requiere que usted comprar ciertos nodos en los árboles de trabajo de los trabajos de requisito previo. Estos siempre se encuentran en la parte inferior del árbol de trabajos en cuestión y la mayoría de los trabajos requieren dos nodos diferentes de diferentes árboles de trabajos.
| Trabajo | Role | Trabajos de requisitos previos |
|---|---|---|
| Trabajos Avanzados | ||
| Guerrero | Tanque | Espadachín, Ronin |
| Caballero | Tanque | espadachín, espadachín |
| frenético | Daño físico | Espadachín, Merodeador |
| Ladrón | Utilidad | Pugilista, Duelista |
| Monje | Utilidad | Pugilista, Lancer |
| mago blanco | daño mágico | mago |
| Mago negro | daño mágico | mago |
| Mago rojo | daño mágico | espadachín, mago |
| Dragón | Daño físico | Merodeador, Lancero |
| Samurai | Daño físico | ronin |
| Trabajos de expertos | ||
| Caballero oscuro | Daño físico | Guerrero, Berserker, Mago Negro |
| Paladín | Tanque | Caballero, Mago Blanco |
| ninja | Utilidad | ladrón, samurái |
| Asesino | Utilidad | ladrón, monje |
| Libertador | Tanque | Guerrero, Dragón |
| Interruptor automático | Daño físico | Berserker, Dragón, Samurai |
| Caballero del Vacío | Tanque | Caballero, Mago Rojo |
| Tirano | daño mágico | Monje, Mago Rojo |
| Sabio | daño mágico | Mago Blanco, Mago Negro |
| Guerrero cíclico | daño mágico | El guerrero cíclico solo se desbloquea al terminar el juego. |
Resúmenes de trabajos

Al mirar un trabajo y cómo se desempeña en la batalla, las cosas principales a considerar son las armas que puede usarla Acción de trabajo atado a él, y el estadísticas proporciona. Estas son las únicas cosas que afectan las habilidades de Jack en la batalla. Esto se debe a que las habilidades pasivas que desbloquee al gastar puntos de trabajo se desbloquean de forma permanente, para todos los trabajos de Jack; esto incluye el acceso a las acciones de comando, que puede usar cualquier trabajo, no solo el que lo desbloquea. También puedes considerar el equipo que tienes, pero el equipo cambia tan a menudo en este juego que no es un buen consejo.
En efecto, dos Trabajos cualesquiera con la misma arma equipada funcionarán prácticamente igual con la excepción de su Acción de trabajoy es esto lo que le da a un Trabajo su identidad.
Inicialmente, Los trabajos pueden subir de nivel hasta un máximo de nivel 30, momento en el que pueden desbloquear y aprender todo en su árbol de trabajo. En el post-juego, puedes ganar Limit Releases asumiendo desafíos muy difíciles. Estos le permitirán subir de nivel sus trabajos aún más.
Por lo general, debes vencer a los enemigos para subir de nivel los trabajos, pero usar Anima Shards es un método alternativo y más conveniente.
Las siguientes tablas detallan cada Trabajo por sus funciones, incluida información sobre las armas que pueden equipar y una explicación de su Acción de Trabajo. Están separados por función para que pueda compararlos directamente entre sí y elegir mejor el trabajo adecuado para usted.
tanques
Los tanques son buenos para absorber el daño y sus acciones de trabajo generalmente giran en torno a mantener su HP al máximo, evitar ataques o negar el daño.
| Trabajo | armas | Acción de trabajo |
|---|---|---|
| espadachín | espadas, escudos | Interceptación: Cuando se activa, esta habilidad pondrá a Jack en modo de contraataque. Cuando es golpeado por un ataque enemigo en este modo, saltará automáticamente sobre el enemigo y devolverá el golpe. Esta habilidad es fantástica, ya que bloqueará automáticamente muchos ataques y mantendrá el impulso de tu lado. |
| Espadachín | espadones | Corte giratorio: Este es un ataque giratorio con un gran radio. Este ataque se puede mantener de forma continua e incluso convertirse en una guardia o un ataque sólido y cargado. Esta habilidad es accesible y flexible en la batalla, pero lenta. |
| Guerrero | Espadas, Espadones, Katanas, Hachas, Nudillos, Dagas, Lanzas, Escudos | Grito de guerra: Esta habilidad dará rienda suelta a un gran grito después de una breve acumulación que tiene un componente de retroceso muy fuerte. Daña a los enemigos incluso si no son derribados. Además, War Cry bendecirá a Jack con un efecto de regeneración de corta duración, aumentando su HP. |
| Caballero | Espadas, espadones, escudos | Bendición de la Luz: Esta habilidad le da a Jack un efecto de estado que hará que broten ondas de luz de su escudo cuando se proteja con éxito. Estas ondas de choque pueden tambalear a los enemigos con bastante facilidad. Este trabajo es excelente si te encuentras protegiendo normalmente la mayor parte del tiempo en lugar de esquivar o usar Soul Shield. |
| Paladín | Espadas, espadones, mazas, escudos | Colmillo Sagrado: Los paladines pueden usar Holy Fang para entrar en un estado en el que sus golpes recuperarán su HP y les otorgarán un aumento de daño si golpean con la salud completa. Este estado se activa y desactiva y drena constantemente el MP de Jack mientras está activo, así que úsalo para curar HP o para derribar a un enemigo con el daño adicional. |
| Libertador | Todas las Armas, Escudos | Guardia poderosa: Esta habilidad crea un aura bastante grande alrededor de Jack que aumenta la defensa de cada aliado dentro de él y recupera su HP gradualmente. Este estado se activa y desactiva y agotará su MP si lo mantiene activado. Esta habilidad es genial si quieres confiar en tus aliados para derrotar a tus enemigos. Los liberators son una opción fácil si solo quieres un trabajo de tanque que use la mejor arma que hayas encontrado. |
| Caballero del Vacío | Espadas, espadones, hachas, dagas, escudos | Rúnico: Al igual que la habilidad del mismo nombre de Celes en Final Fantasy 6, Runic producirá un escudo que absorbe los ataques mágicos. Después de absorber un ataque mágico, el sigilo producido crecerá y luego se puede usar para hacer una de dos cosas: se puede absorber para recuperar el MP de Jack o se puede gastar como un ataque cortante. que disipa los efectos positivos. Este trabajo es fantástico para derrotar a los jefes duros, usa muchos ataques mágicos y se mejora a sí mismo, como Tiamat. |
Distribuidores de daño físico
Los distribuidores de daños físicos son bastante simples: infligen daño y lo hacen en gran medida. Sus acciones de trabajo son ataques especiales que pueden usar o formas de aumentar su producción de daño de alguna otra manera.
| Trabajo | armas | Acción de trabajo |
|---|---|---|
| ronin | Katanas | Iai Giri: Esta habilidad es un ataque simple que se puede cargar para causar más daño. Es bueno para atraer a los enemigos más cerca de ti y parece tener mucho daño por equilibrio. |
| Merodeador | hachas | Convulsión: Esta habilidad es un poderoso golpe por encima de la cabeza que inflige un estado en el enemigo que disminuye el daño que inflige. Mientras tanto, se puede cargar para causar más daño, pero es mejor usarlo para propagar esa dolencia de estado. |
| Lancero | Lanzas | Lanzamiento de lanza: Como parece, esta habilidad es un simple ataque a distancia que se puede apuntar y cargar. Este es un ataque muy útil ya que hay muy pocos ataques físicos a distancia en el juego, lo que hace que los Lanceros sean invaluables desde el principio. |
| frenético | Espadones, Hachas | Enloquecido: Como era de esperar de la habilidad característica de Berserker, Berserk le da a Jack un efecto de estado temporal que aumenta su ataque y lo hace más resistente a los escalonamientos. Como compensación, no podrá usar Pociones. Si emparejas Berserker con un trabajo que puede curarse a sí mismo, como White Mage o Paladin, realmente no puedes equivocarte. |
| Dragón | Espadones, Hachas, Lanzas | Saltar: Con esta habilidad, Jack salta en el aire y se estrella. Este ataque no es muy útil ya que el salto es estacionario y el radio de ataque no es muy grande. |
| Samurai | Katanas | Meikyo-Shisui: Esta habilidad pone a Jack en un estado en el que gana muchos más MP a través de sus ataques normales y parando. Termina cuando se tambalea por un ataque enemigo. Esta es una habilidad increíblemente útil si eres experto en esquivar y parar, y combina muy bien con trabajos que consumen una tonelada de MP, como los diversos magos. |
| Caballero oscuro | Espadas, espadones, katanas, hachas, nudillos, lanzas | Devorador de Almas: Esta habilidad pone a Jack en un estado en el que su HP se agota constantemente, pero sus ataques físicos se vuelven más fuertes. Cuanto más HP pierde, más fuerte se vuelve. Lo mejor es usar este trabajo junto con un trabajo que puede curarse a sí mismo. |
| Interruptor automático | Espadones, Katanas, Hachas, Lanzas | Zantetsuken: Esta es una habilidad cargable que emite un ataque cortante de rango medio. El atractivo de esta habilidad es que si mata a un enemigo o es el golpe lo que lo lleva a un indicador de escalonamiento vacío, el enemigo sufrirá instantáneamente un Soul Burst, que puede desencadenar una reacción en cadena. |
Distribuidores de daños mágicos
Estos trabajos orientados a la magia deben abrir menús manteniendo presionado el gatillo derecho para seleccionar los hechizos que desean lanzar. La gama de hechizos disponibles para ellos depende del Trabajo.
| Trabajo | armas | Acción de trabajo |
|---|---|---|
| mago | Mazas, Escudos | Magia: Los magos pueden lanzar hechizos de daño elemental, pero están limitados a hechizos de fuego, agua, tierra y viento. |
| mago blanco | Mazas, Escudos | Magia blanca: La magia blanca consiste principalmente en hechizos de apoyo: esta acción le permite a Jack sanar, mejorar a sus aliados y resucitarlos de entre los muertos. También puede infligir daño Sagrado con la familia de hechizos Dia o el hechizo Sagrado definitivo. |
| Mago negro | Mazas, Escudos | Magia negra: Puedes considerar este conjunto de hechizos como la versión mejorada del conjunto del Mago. Además de los hechizos habituales, Black Mage le permite a Jack usar hechizos de trueno y hielo, así como el poderoso hechizo no elemental Flare. |
| Mago rojo | Espadas, Mazas, Dagas, Escudos | Cadena encantada: Los magos rojos tienen acceso a algunos hechizos de magia negra y blanca, y pueden encadenarlos muy rápidamente. Los hechizos de Red Mage no se cargan hasta el siguiente rango como lo hacen los hechizos normales; en cambio, usan el mismo efecto pero se vuelven más fuertes. |
| Tirano | Espadas, Katanas, Mazas, Nudillos, Dagas, Lanzas, Escudos | Encantar: Esta habilidad abre el menú de selección de magia como lo haría cualquier otro mago, pero estos hechizos son encantamientos elementales temporales que imbuyen tu arma con el elemento de tu elección. Puedes elegir cualquier elemento del juego, incluido el oscuro. |
| Sabio | Mazas, Escudos | Sigilo Mágico: Los sabios obtienen acceso a ambas listas de magia negra y blanca, menos Raise, Holy y Flare. A cambio, obtienen Ultima, un hechizo muy poderoso que solo se puede usar después de lanzar tres hechizos de magia blanca y tres de magia negra sin cambiar de clase. Pueden intercambiar su lista de hechizos equipada actualmente haciendo clic en el joystick analógico izquierdo mientras cargan. |
| Guerrero cíclico | Espadones, Hachas | Alma del Caos: Esta habilidad invoca cuatro pequeños cristales alrededor de Jack que actúan como un menú de selección de hechizos sin ser parte de la interfaz de usuario. Puedes elegir uno con el stick analógico. Cada uno está vinculado a un poderoso ataque elemental, ya sea fuego, agua, tierra o viento. |
A continuación se muestra una lista de los hechizos genéricos del juego que se pueden lanzar. Tenga en cuenta que los encantamientos de Tyrant y los ataques definitivos de Cyclic Warrior están excluidos, ya que son exclusivos de sus respectivos trabajos.
| Deletrear | mago | Mago negro | mago blanco | Mago rojo | Sabio |
|---|---|---|---|---|---|
| Fuego / Fira / Firaga | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | |
| Agua / Aguaa/ Aguaga | ✅ | ✅ | ✅ | ||
| Terremoto / Quakera / Quaga | ✅ | ✅ | ✅ | ||
| Aero / Aerora / Aeroga | ✅ | ✅ | ✅ | ||
| Ventisca / Ventisca / Ventisca | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | |
| Trueno / Thundara / Thundaga | ✅ | ✅ | ✅ | ||
| Llamarada | ✅ | ||||
| Dia / Diara / Diaja | ✅ | ✅ | |||
| Cura / Cura / Curaga | ✅ | ✅ | |||
| Regen / Regenga | ✅ | ✅ | ✅ | ||
| Proteger / Proteger | ✅ | ✅ | ✅ | ||
| Concha / Shellga | ✅ | ✅ | ✅ | ||
| Prisa / Hastega | ✅ | ✅ | ✅ | ||
| Elevar | ✅ | ||||
| Santo | ✅ | ||||
| Última | ✅ |
Utilidad
Estos trabajos son los más variados, pero suelen ser muy rápidos y pueden hacer cosas geniales.
| Trabajo | armas | Acción de trabajo |
|---|---|---|
| Pugilista | nudillos | Puño explosivo: Este es un ataque que causa bastante daño. El gatillo derecho se puede mantener presionado para extender este ataque, dando una rápida ráfaga de golpes que pueden tambalear a los enemigos con bastante facilidad y causar mucho daño al romper el indicador. |
| Duelista | dagas | Punto debil: Esta es una habilidad simple que lanzó a Jack hacia adelante en un ataque. Esta es una buena brecha más cercana para usar cuando detecta una abertura y tiene la ventaja de que siempre inflige daño crítico, independientemente de la dirección en la que mire el objetivo. |
| Ladrón | nudillos, dagas | Robar: Thief le permite a Jack robar la habilidad de un enemigo sin tener que esperar a que el enemigo la use y, posteriormente, absorberla con Soul Shield. Este trabajo prospera cuando te enfrentas a enemigos que son fácilmente vencidos por los ataques que puedes robarles, como esos molestos murciélagos. |
| Monje | Mazas, Nudillos, Lanzas | Enfocar: Los monjes pueden usar Focus para cambiar MP por HP y romper la recuperación del indicador mientras están parados y se usan mejor cuando tienes un respiro. Después de una cierta cantidad de tiempo manteniendo Focus activo, obtendrás un breve aumento de daño, representado por chispas rojas que rodean a Jack. |
| ninja | Katanas, Nudillos, Dagas | ninjutsu: Esta habilidad abre un menú que tiene muchas acciones para elegir, como los magos. En lugar de consumir MP, consumen Ninja Tools, un recurso que comienza en 10 cuando comienzas una misión y se recarga en los puntos Cube. Los efectos de Ninjutsu incluyen daño a distancia, auto-mejoras y ataques de Fuego, Agua, Tierra y Viento con grandes áreas de efecto. |
| Asesino | Mazas, Nudillos, Dagas, Lanzas | Asesinar: El daño causado por este poderoso ataque escala en gran medida con la cantidad de ‘marcas’ que le has puesto al enemigo. Para poner una marca en un enemigo, simplemente necesitas infligir un golpe crítico. Este Trabajo te recompensa si sabes posicionarte bien e infligir tantos golpes críticos como sea posible. También es bueno contra jefes grandes y lentos que te dan la espalda con frecuencia, como cuando tus aliados los distraen. |





