The Cave Guides

The Cave Guide – La guía de la isla

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La cueva, un juego creado por Ron Gilbert y Doble multa Productions es un atolladero de rompecabezas de desplazamiento lateral en 2D. Documentaremos nuestro viaje a través La cueva y publicará puntos de parada en el camino para cualquier persona que pueda necesitar ayuda. Si necesita alguno La ayuda de la cueva, o si nos saltamos una parte que le gustaría ver, asegúrese de contactarnos en los comentarios. ¿Conoces una forma más fácil de hacer un rompecabezas? Háganos llegar también a los comentarios y ayude a sus compañeros de juego. Si necesitas alguna otra Los guías de la cueva asegúrese de revisar nuestro El recorrido de la cueva que tiene enlaces para cada rompecabezas. Empecemos.

La guía de rompecabezas de la isla

La isla
El rompecabezas de la isla en la cueva se trata de la Ermitaño de la isla. Este viejo ermitaño cree que vas a ser su salvación de la isla. Lo que él no sabe es que solo estás tratando de ir de un lado al otro. La mayoría de los acertijos de esta sección son sencillos, pero pueden ser complicados si no usas la lógica del juego de aventuras. Repasemos todos los pasos.

Colocando la pipa

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Lo primero que debe hacer cuando llegue a el rompecabezas de la isla en La Cueva Es colocar los diferentes trozos de tubería en las ranuras correctas. La tubería del estrecho es la primera tubería con la que se encontrará. Esta tubería está justo al lado del área de inicio de la isla. Coge este trozo de tubería y dirígete a la isla inferior para ponerlo en el enchufe de tubo estrecho. Deberá empujar la caja desde arriba del molino de agua para dar un paso y poder ir al lado derecho de la isla. Una vez en este lado, empuja la caja desde la costa del lado derecho para hacer un camino para llegar a la parte inferior de la isla.

La tubo transversal es bastante fácil pasar por alto si no prestas mucha atención. Hay una cascada que está haciendo girar un molino de agua del que ya empujaste una caja para llegar al lado derecho de la isla. En una pequeña plataforma sobre el Ermitaño y el perro estará el tubo transversal. Lleva el tubo transversal a la parte inferior de la isla con ese personaje y colócalo en el zócalo en forma de tubo transversal.

La Tubo en forma de L ya está en la parte inferior de la isla. Directamente a la derecha de la ranura en forma de cruz para el tubo en forma de cruz hay una escalera con una pieza especial de piso, así como el tubo en forma de L. Agarra esa pieza y dirígete a la izquierda. Habrá un par de huecos, pero si sigues hacia la izquierda, eventualmente te encontrarás con el Toma de tubo en forma de L. Después de hacer estallar la tubería final, los rompecabezas comienzan a ponerse difíciles.

Mover el barco

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Mover el barco en la parte inferior de la isla. se puede hacer fácilmente una vez que las tuberías están colocadas en su lugar. Directamente a la derecha del enchufe del tubo en forma de L hay una escalera que baja. Baja esa escalera y presiona el botón de acción en el válvula de agua. Esto llenará de agua este pequeño foso. Asegúrate de mantener presionado el botón de acción un par de veces para llenarlo por completo.

Sal y agarra el bote. Empújelo sobre la vía fluvial y hacia el vientre de la isla. Finalmente, llegará a una puerta que no se puede mover y que retiene el agua. Para terminar esta parte del rompecabezas, debes drenar el agua de esta pequeña zona de la presa.

Para deshacerse del agua en esta zona hay que utilizar el banderas piratas. Lleva dos personajes a la parte superior de la isla y coloca un personaje en la parte inferior más alejada de la parte inferior. La primera bandera está cerca de la zona de salida, justo después de encontrarse con el loro. La segunda bandera pirata está a la derecha del molino de agua, justo después de saltar sobre la caja. La tercera bandera pirata está en la parte inferior junto a algunos esqueletos. Golpea las tres banderas al mismo tiempo y se abrirá una puerta.

globo-de-vapor-la-cueva-la-isla-rompecabezasEstas barriles de pólvora volará las rocas debajo del área de la presa. Extiéndalos y sepárelos uniformemente como en la imagen de arriba. El primero lo puedes poner junto a la escalera hasta que tengas que usarlo. El segundo barril va justo a la izquierda de las cuatro rocas del fondo (una está encima de tres). Luego, el tercero va justo a la derecha de la rejilla de madera que está en el suelo.

Coge el primer barril y tira de él hacia la derecha. Cuando te acerques a la lava, la mecha se encenderá. Empuje hacia la izquierda y hacia abajo por la pendiente. Esto soplará las rocas bajo el agua y drenará la presa. Ahora puedes tomar al personaje que estaba en la primera bandera pirata y presionar la palanca para bajar el muro de la presa. Empuja tu bote hacia la derecha hasta que llegues a un área sobre la lava. Golpea la tubería de agua y el vapor elevará el bote hasta la parte superior de la isla. Mueve a tu personaje de la segunda bandera pirata y haz que empuje el bote hacia el lado derecho de la isla. Ahora todo lo que tenemos que hacer es averiguar cómo llevar a todos al barco.

Sacar al ermitaño del barco

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Para obtener el Ermitaño fuera del barco lo que tienes que hacer es agarrar un Hueso femur de la misma zona que tenía los barriles de pólvora. Lleva este hueso a la parte superior de la isla y déjalo a la izquierda del molino de agua antes del estanque. Luego, con ese mismo personaje, corre de regreso a donde está el bote ahora. Notarás una caja de galletas. Recógelo y regresa al hueso.

A la izquierda de este lugar habrá un loro posado sobre una roca. Pulsa el botón de acción cuando te acerques al loro y le darás una galleta. Esto hace que el loro se siente en tu hombro y se convierta en tu mejor amigo. Con el loro en tu hombro, vuelve a subir al molino.

Recoge el hueso y sube por la escalera. Pulsa el botón de acción cuando te acerques al perro y te burlarás de él. El perro ladrará y el loro comenzará a imitar el sonido. Bájese con cuidado de la plataforma. Si mueres, el loro dejará de ladrar y tendrás que rehacer esta sección. Continúe por la derecha y diríjase al barco.

Cuando finalmente llegues al bote, el loro aún debería estar ladrando. Cuando el Ermitaño escuche los ladridos, recordará que se ha olvidado de su amado perro. El Ermitaño huirá para atraparlo y podrás meter a todos tus personajes en el bote. Esto resultará al final de esta sección y al final de Los rompecabezas de la isla en la cueva.

Espero que esta guía los haya ayudado. Si necesita más ayuda con este rompecabezas, háganoslo saber y lo resolveremos. También publicaré algunas guías de video aquí y allá en publicaciones que muestran algunos detalles más. Para más Los guías de la cueva, mira nuestro Colección de guías de recorrido de la cueva. Gracias por leer y manténgalo bloqueado en Gamers Heroes para todas sus necesidades de juego.

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