BethesdaFalloutFallout 3

Una guía para comprender la línea de tiempo de Fallout

  • La Gran Guerra: los principales acontecimientos que desembocaron en Fallout
  • Fallout 76 – Día de la recuperación
  • Fallout: la leyenda del habitante de la bóveda (y también sucede con las tácticas de Fallout)
  • Fallout 2 – Obtener un GECK
  • Fallout 3 – Proyecto Pureza
  • Fallout: New Vegas en Fallout 4: el final actual de la línea de tiempo de Fallout

El mundo de Fallout no es un lugar particularmente agradable para vivir. La serie tiene lugar en una versión muy diferente de los Estados Unidos que está devastada por la vida salvaje mutada, los humanos que se han convertido en demonios sin sentido y robots locos. La radiación está en todas partes y es difícil incluso encontrar un lugar para dormir sin ser atacado por bandas errantes de asaltantes.

Entonces, ¿cómo se pusieron tan mal las cosas en el universo de Fallout? Profundicemos en la línea de tiempo y sigamos a través del pasado hasta los títulos más recientes de Fallout.

Tiempos anteriores a la guerra: mucho antes de que cayeran las bombas

Antes de que el mundo cayera en un caos absoluto, la mayoría de los eventos que llevaron al estado actual del mundo de Fallout reflejan lo que sucedió en nuestra realidad. Las cosas empezaron a empeorar cuando los recursos como el petróleo y el uranio empezaron a escasear. Esto provocó una tensión significativa entre naciones. En 2066, Estados Unidos declaró la guerra a China, lo que llevó a China a invadir Alaska.

Casi al mismo tiempo, una pandemia conocida como la Nueva Plaga había comenzado a causar estragos en los EE. UU. En un intento por encontrar una cura para esta enfermedad, los científicos comenzaron a investigar un medicamento para contrarrestar sus efectos en 2073. Apodado el Virión Pan-Inmunidad, demostró ser una contramedida efectiva contra la Nueva Plaga.

De hecho, fue demasiado eficaz ya que sus efectos secundarios incluyeron un aumento del crecimiento muscular y la actividad cerebral. Esto llamó la atención del ejército estadounidense, que decidió desviar la investigación de simplemente curar un virus y convertir a los soldados estadounidenses en supersoldados. Esto daría comienzo a la creación de lo que se conocería como el Virus evolutivo forzado o FEV.

La Gran Guerra: los principales acontecimientos que desembocaron en Fallout

Los conflictos y las tensiones continuaron aumentando hasta la fatídica fecha de 23 de octubre de 2077, que fue el comienzo y el final de un evento conocido como La gran Guerra. Este fue el momento en que Estados Unidos fue alcanzado por una serie de misiles nucleares por parte de China. La mayor parte de los Estados Unidos fue aniquilada, lo que provocó una destrucción masiva, millones de víctimas y la mayor parte del país se convirtió en un páramo irradiado. Algunos civiles afortunados pudieron llegar a la clandestinidad Bóvedas donde sobrevivirían a las explosiones pero serían sometidos a los crueles experimentos de los científicos de Vault-Tec.

Durante el colapso de la sociedad, ocurrieron varios eventos importantes. Un grupo de soldados estadounidenses abandonaría el ejército y formaría una facción paramilitar con connotaciones religiosas conocida como La hermandad del acero. Los miembros restantes del gobierno de los Estados Unidos formaron una coalición conocida como El enclave y se refugiaron en The Poseidon Oil Rig en el Océano Pacífico, donde planearon retomar los Estados Unidos. Especies experimentales como Deathclaws escapó de las instalaciones estadounidenses y causó estragos en todo el país.

En Boston, un individuo que llegaría a ser conocido como El único superviviente presenciaría la caída de las bombas y lograría llegar al Refugio 111 donde ellos, su cónyuge y su bebé Shaun sería congelado criogénicamente.

Años después, en 27 de junio de 2102, un hombre llamado Richard Gray tropezaría con la Base Militar Mariposa donde se estaba llevando a cabo la investigación de FEV. Mientras exploraba las instalaciones, caía en una tina que lo hacía mutar en una grotesca masa de carne y máquina conocida como El maestro. Este evento se convertiría en una parte importante del primer juego de Fallout.

Sin embargo, según el canon oficial de Fallout, el verdadero primer juego de Fallout en esta línea de tiempo es el juego de supervivencia multijugador. Fallout 76.

Fallout 76 – Día de la recuperación

Habitantes de Bóveda 76 dejaría la seguridad de la bóveda para aventurarse en los restos de Virginia Occidental en 23 de octubre de 2102, 25 años después de que cayeran las bombas. Este día se conocería como Día de la Recuperación.

Como pronto descubrirían los habitantes de la bóveda, una nueva pandemia conocida como Plaga quemada había comenzado a devastar la región de los Apalaches. Esta enfermedad convertiría a humanos y animales en zánganos sin sentido con llagas ardientes y cristales verdes perforando su piel. Afortunadamente, los habitantes de la bóveda descubrieron una cura para esta enfermedad e inocularon a los residentes locales.

Durante los eventos de Fallout 76, The Master comenzó sus experimentos con el FEV. Planeaba usar el virus para mutar a toda la humanidad en una nueva especie. Esto llevó a la creación de su ejército de super mutantes conocido como La unidad, que se esparciría por todo el país en busca de más sujetos humanos para experimentar.

Fallout: la leyenda del habitante de la bóveda (y también sucede con las tácticas de Fallout)

No fue hasta 2161 que alguien pondría fin a los planes del Maestro. En Caer, a Morador del Refugio del Refugio 13, una de las muchas bóvedas todavía habitadas ubicadas en California, tenía la tarea de encontrar un chip de agua para el mal funcionamiento del sistema de purificación de agua de la bóveda. Se aventuró en el páramo y logró hacerse amigo de muchos compañeros supervivientes al mismo tiempo que se defendía de los supermutantes, asaltantes y otros malos. A lo largo de sus viajes, The Vault Dweller se enfrentaría al Maestro y lo derrotaría, lo que llevaría al final de su ejército de supermutantes.

Como recompensa no solo por poner fin a los planes del Maestro, sino también por encontrar un chip de agua de reemplazo, el supervisor del Refugio 13 declaró que el Morador del Refugio no podía regresar al Refugio ya que había estado expuesto al páramo y podía comprometer la seguridad del Refugio. No hace falta decir que el supervisor es un idiota. El Morador de la Bóveda se fue junto con algunos otros y formaron un nuevo asentamiento conocido como Cauce seco de un río.

Otros eventos importantes que ocurrieron en la época del primer juego de Fallout incluyen una organización científica conocida como El Instituto comenzando su investigación sobre la creación de humanos sintéticos alrededor 2178. La República de Nueva California o NCR se forma como una nación construida a partir de los restos de Nueva California, así como de regiones selectas de Nevada y Oregon en 2189.

Además, los eventos de Tácticas de Fallout ocurrido en 2197, aunque lo más significativo de ese juego fue la creación de una rama del medio oeste de Brotherhood Of Steel. En otras palabras, no sucede mucho en ese juego.

Entonces, en 2227, miembros del Instituto irrumpieron en el Refugio 111 donde El Único Superviviente y su familia todavía estaban congelados criogénicamente. Secuestraron al hijo de The Sole Survivor, Shaun, y asesinaron a su cónyuge. Luego, el Instituto los volvió a poner en estasis criogénica durante otros 60 años, poniendo en marcha los eventos de Fallout 4. Pero llegaremos allí en un rato.

Fallout 2 – Obtener un GECK

Esto conduce a Fallout 2, que tuvo lugar en Arroyo en el año 2241. La hija del morador de la bóveda se había convertido en la anciana de la aldea y su hijo sería conocido como El elegido. El pueblo estaba en medio de una terrible sequía que hizo que sus cultivos se marchitaran. En un esfuerzo por salvar a su gente, el anciano de la aldea envió al Elegido al páramo para encontrar un dispositivo de terraformación conocido como el Kit de creación del jardín del Edén o GECK que potencialmente podría salvar a Arroyo.

El Elegido enfrentó muchas dificultades y decisiones difíciles en su búsqueda, pero finalmente se encontraron de nuevo en una Bóveda 13 casi desierta donde recuperaron el GECK. Desafortunadamente, mientras estaban fuera, la mayoría de los residentes del Refugio 13 y Arroyo fueron capturados por The Enclave para ser utilizados como sujetos de prueba para sus experimentos de VEF. Para empeorar las cosas, The Enclave planeaba exterminar toda la vida mutada con una nueva cepa del FEV que liberaría al aire.

Afortunadamente, The Chosen One puso fin a esto viajando a la plataforma petrolera de The Enclave y haciéndola explotar. Los residentes tanto del Refugio 13 como de Arroyo fueron rescatados y utilizaron el GECK para reconstruir su sociedad en Arroyo.

Poco después de los eventos de Fallout 2 en 2250, un grupo de científicos y miembros de Brotherhood Of Steel en El Yermo Capital – un área ubicada alrededor de los restos de Washington DC – comenzó un proyecto de purificación de agua conocido como Pureza del proyecto. Esto proporcionaría agua potable limpia y libre de radiación a todos en el área circundante y más allá. Entre los científicos estaban James y Catherine, una pareja que concebiría un hijo que se llamaría El vagabundo solitario.

Fallout 3 – Proyecto Pureza

The Lone Wanderer nacería en 2258, pero lamentablemente, Catherine no sobreviviría al parto. Este evento haría que James abandonara el Proyecto Pureza y viajara a Bóveda 101 con un niño Lone Wanderer. Hizo un trato con el supervisor para convertirse en su médico, para poder criar a su hijo dentro de los confines seguros de una bóveda. En su ausencia, el Proyecto Purity cerraría.

El Trotamundos Solitario vivió una infancia relativamente normal en el Refugio 101 durante el comienzo de Fallout 3. Mientras tanto, James continuó en secreto su investigación sobre el Proyecto Pureza con los recursos limitados que tenía en la bóveda. Con The Lone Wanderer casi llegando a la edad adulta, James decidió hacer un último esfuerzo para terminar el Proyecto Purity. Así, en 2277, James escapó del Refugio 101 y regresó a The Capital Wasteland.

Sin embargo, al enterarse de que su padre había desaparecido, The Lone Wanderer también decidió dejar la bóveda e ir tras su padre. Finalmente lo encontró, y reunieron al resto de los científicos para intentar que el Proyecto Purity volviera a funcionar. Pero se enfrentaron a otro revés importante cuando The Enclave llegó e intentó apoderarse del Proyecto Purity por la fuerza. James tomaría otra decisión imprudente e inundaría la sala de control con radiación para evitar que The Enclave tuviera un control completo sobre el agua potable de The Capitol Wasteland. Él muere y The Lone Wanderer se queda para recoger las piezas del Proyecto Pureza.

Con la ayuda de Brotherhood Of Steel, The Lone Wanderer recuperó un GECK, que permitiría completar el Proyecto Purity. El Enclave intentó interferir, pero son derrotados por la Hermandad del Acero y su robot gigante llamado Liberty Prime. Project Purity filtró el agua de The Capital Wasteland y The Lone Wanderer tuvo muchas más aventuras (una de las cuales implicó frustrar una invasión alienígena).

Fallout: New Vegas en Fallout 4: el final actual de la línea de tiempo de Fallout

En 2281, un individuo conocido como El servicio de mensajería es atacado por una banda de matones mientras transporta un paquete importante. Después de sobrevivir a un disparo en la cabeza del líder de la pandilla, Benny, se dirigen a El páramo de Mojave en Nevada para buscar venganza. Este es el comienzo de Fallout New Vegas

Después de lidiar con Benny, The Courier está atrapado en una guerra a tres bandas por el cercano Presa Hoover, que todavía está bombeando agua limpia. Los tres grupos que luchaban por la represa incluían a la NCR, un ejército de soldados violentos llamado Legión de Césary un hombre llamado Sr. House que opera un casino en New Vegas y controla una gran cantidad de robots. Todos querían la presa, ya que quien controlaba el agua tenía el control de toda la región. The Courier finalmente ayudó a The NCR a hacerse cargo de la presa, lo que les permitió asegurar su poder en The Mojave Wasteland.

Finalmente, en 2287, El Único Superviviente se despertó de su sueño criogénico en el Refugio 111 para comenzar los eventos de Fallout 4. Se embarcaron en su búsqueda para recuperar a su hijo Shaun del Instituto que lo robó y mató a su cónyuge. El Único Superviviente llegó a la sede del Instituto solo para descubrir que Shaun era ahora el que estaba a cargo. Habían pasado 60 años desde que se lo llevaron y ahora era un anciano moribundo que se llamaba Padre. A partir de aquí, no hay un final oficial del canon, pero lo más probable es que haya terminado con The Sole Survivor destruyendo el Instituto al sobrecargar su reactor nuclear.

Luego continúan recibiendo demasiadas solicitudes para establecer y proteger asentamientos antes de conquistar por la fuerza un parque temático inspirado en Nuka Cola.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba