Magic: The Gathering – Salve, César Guía de mazos de Fallout Commander

La franquicia Fallout se siente como una pareja ideal para Magia: La reuniónla iniciativa Universes Beyond de ; Fallout tiene todos los escenarios grandilocuentes, criaturas mortales y personajes excéntricos habituales que esperarías en un set normal de Magic. El crossover se siente orgánico y cobra vida a través de la lente de cuatro plataformas Commander preconstruidas.

Todas las cartas de Magic: los mazos de Fallout Commander de The Gathering
La guerra nunca cambia en el cruce de Magic: The Gathering con Fallout.
Salve, César en particular destaca una de las características clave del universo Fallout: la crueldad de algunos de sus habitantes sedientos de sangre y el conflicto constante que se libra en los páramos. El líder de la Legión de César tiene que ver con la dominación a través de la violencia, lo que se destaca en el tema muy simple de este mazo de Commander: atacar para ganar.
Salve, César Comandantes Precon

En caso de que el nombre del mazo no estuviera muy claro, César, el Emperador de la Legión, es el comandante de esta precon. Es un comandante modal con una infinidad de habilidades ligadas a el simple acto de girar criaturas de lado y atacar. Si no envías constantemente criaturas a la batalla, el mazo está haciendo algo mal.
César no necesita ser el que ataca para activar su habilidad; Es posible obtener valor inmediato en el turno en que lo juegas atacando con algo más que no se vea afectado por la enfermedad de invocación. Al hacerlo, obtendrás una de tres habilidades.: Crea algunos combatientes adicionales, roba una carta o domina a un oponente igual a la cantidad de criaturas que controlas.
Como es tradición, el mazo viene con un comandante alternativo, en este caso, el Sr. House, presidente y director ejecutivo. Es una carta intrigante que pide ser construida pero pierde todo el objetivo de este mazo, por lo que si estás jugando directamente desde el primer momento, lo mejor es mantener tu lealtad con César.
Salve, Caesar Commander Lista de mazos

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Comandante (1) |
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César, emperador de la Legión |
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Criaturas (31) |
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Butch Deloria, Serpiente Túnel |
clon |
Ejecutor del general |
Orador apasionado |
MacCready, Lámpara Mayof |
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Escuadrón Securitrón |
Aradesh, el fundador |
Desguace del boomer |
coronel otoño |
Craig Boone, guardia de Novac |
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ED-E, Ojobot Solitario |
Élder Arthur Maxson |
Kellogg, Mente peligrosa |
Oportunista mórbido |
Sr. House, presidente y director ejecutivo |
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Supervisor de la Bóveda 76 |
Paladín Elizabeth Taggerdy |
Pandillero de la pólvora |
Radrat despiadado |
Discípulo que mata emociones |
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Sí hombre, Securitron personal |
Desdemona, el borde de la libertad |
Guardián del Acuerdo |
Legado Lanius, el as de César |
Extraño misterioso |
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Saqueador despiadado |
Rose, asaltante despiadado |
Sierra, la mayor fan de Nuka |
Asaltante del páramo |
Guante Blanco Gourmand |
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Capitán de la Guardia |
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Hechicerías (5) |
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Golpe marcial |
Refuerzos heroicos |
La lotería Nipton |
Hora del ajuste de cuentas |
Ultimátum ruinoso |
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Instantáneos (7) |
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Asegure los desechos |
Disputa mortal |
Deshacer angustiado |
Desgaste // Desgarro |
Maniobra de atrapamiento |
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Esquema letal |
IVA |
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Encantamientos (11) |
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Virtud intangible |
Bastión del Recuerdo |
Páramo salvaje |
Maldita batalla de Hoover |
Carga ferviente |
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Himno del mariscal |
Bóveda 11: El dilema del votante |
Bóveda 75: Escuela Secundaria |
Reúne la legión |
Mercado negro |
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Estrategia robada |
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Artefactos (9) |
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abrazadera de cráneo |
Anillo Sol |
Botiquín de superviviente |
Sello arcano |
Talismán de convicción |
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Talismán de la jerarquía |
Talismán de la indulgencia |
Muñeco Carisma |
Muñeco de la suerte |
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Tierras (36) |
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Baldíos de ceniza |
Pantano del cañón |
Retiro en lo alto de un acantilado |
Torre de mando |
Lodo desolado |
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ciudad diamante |
Cumbre del cráneo de dragón |
Comodines en evolución |
Capilla aislada |
Memorial a la Gloria |
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montaña (5) |
Miríada de paisajes |
Puesto de avanzada nómada |
Camino de la ascendencia |
Llanuras (5) |
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Cresta Sangre Sombría |
Pantano humeante |
Pantano (4) |
Campo contaminado |
Pico contaminado |
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Templo de la Malicia |
Templo del Silencio |
Templo del Triunfo |
Extensión terramórfica |
Alturas del viento |
Salve, César Commander Temas clave del mazo

El tema principal de Ave, César es tan básico como parece. Este mazo tiene que ver con el combate y la declaración de ataques., con cartas como Fervent Charge y Desdemona, Freedom’s Edge que señalan este tema. Eso hace que la baraja sea suave para cartas como Ghostly Prison, pero también significa que te estás estableciendo como el agresor en la mesa.
Por supuesto, no puedes atacar si no tienes criaturas. Este precon está equipado con muchos generadores de tokens. Al menos, César puede generar algunos 1/1 adicionales en cada combate. El mazo también hace un buen uso de la mecánica de escuadrón., que regresa de los preconservadores de Warhammer 40,000. Estas cartas representan grandes sumideros de maná y generadores de fichas, todo en uno.
Hay un tema de sacrificio ligero salpicado por toda la baraja.. No es suficiente llamarlo un verdadero mazo de «aristócratas», pero verás cartas como Bastion of Remembrance, Wasteland Raider y Elder Arthur Maxson que refuerzan este subtema. Algunos de estos efectos ya te recompensan por perder criaturas en combate, lo que debería ocurrir constantemente.

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Salve, César Comandante Análisis del mazo

Su estrategia es tan básica como parece. Gira tus cartas 90 grados hacia la derecha y aléjate. Con ese fin, es necesario establecer un estado directivo saludable desde el principio y mantener criaturas a bordo en todo momento. Si tienes una roca de maná en el turno dos, juégala. De lo contrario, preocúpate por desarrollar tu tablero.
El subtema del sacrificio es tu plan B. No hay razón para empezar a sacrificar cuerpos si eso significa reducir tu tabla. No estás jugando efectos de himnos como Intangible Virtue solo para sacrificar a los destinatarios de esas bonificaciones. Una vez que hayas reducido el total de vidas de tus oponentes a cerca de un solo dígito, eso es cuando llega el momento de aterrizar un Bastión del Recuerdo y sacrificar tu tablero por un bien mayor.
El precon viene cargado con toallitas para la placa, que son algo contradictorias cuando eres tú quien intenta mantener el estado de la placa. Algunos de ellos son asimétricos o te dejan por delante, como Ruinous Ultimatum y Martial Coup, pero tendrás que ser un poco más diligente con los demás.
La ventaja de las cartas no debería ser demasiado difícil de conseguir en este mazo. Además de que César ya ofrece la capacidad de robar cartas como uno de sus modos, hay algunas fichas de basura que te permitirán ‘robar por impulso’ cartas de la parte superior de tu biblioteca. Esas tarjetas son urgentes, así que Asegúrate de usar basura cuando tengas suficiente maná. para lanzar las cartas que exilias.
Vale la pena mencionar que Esta baraja lucha contra los efectos de compuerta que impiden que se produzca el combate.. Ya sea algo como Ghostly Prison o Blazing Archon, estás prácticamente muerto en el agua si no puedes atacar. Aférrate a respuestas generales como Desgaste/desgarro y Deshacer angustiado para los permanentes que obstaculizan tu plan de juego.
La base de maná también es funcional pero no excelente. Está lleno de todas las tierras duales de nivel B que esperamos de las preconfiguraciones de Commander, con poca utilidad entre las grietas. Obtendrá los colores que necesita de manera bastante consistente, pero a un ritmo lento que dificulta comenzar a funcionar. Este debería ser su primer enfoque para las actualizaciones cuando llegue el momento.
Salve, Caesar Commander Mejoras en el presupuesto de la baraja
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Eliminar |
Reemplazar con |
Descripción |
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Isshin duplica los desencadenantes del ataque. A este mazo le encanta atacar. Es una combinación hecha en dos cielos. Puede que rompa un poco la inmersión en Fallout, pero es un sacrificio que tendrás que decidir. El Sr. House va a hacer cosas realmente increíbles… sólo que en una plataforma diferente. |
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Este mazo lleno de criaturas podría perder una limpieza del tablero, especialmente una que podría favorecer aleatoriamente a uno de tus oponentes. Deje la Lotería Nipton por otro organismo relevante. Neyali, Vanguard de los Suns refuerza el tema de tus fichas y agrega una ventaja de cartas adicional al mazo. |
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Desafortunadamente, Adeline, Resplendent Cathar se acerca al territorio de los $10, pero Anim Pakal, Thousandth Moon imita el efecto bastante bien. Unos cuantos atacantes extra en cada combate es exactamente lo que quieres. Yes Man está haciendo cosas para abrazar en grupo que esta plataforma no está diseñada para utilizar. La gente no quiere jugar con la baraja que los está derribando. Más bien No, gracias, hombre. |
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Los Bobbleheads están al borde de ser imposibles de jugar a menos que los siete estén juntos en un mazo, y esta condición previa solo destaca a dos. Mardu Ascendancy duplica tu fuerza de ataque e incluso te brinda protección ocasional en el tablero. |
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Rechazar un Bobblehead significa que ciertamente estás eliminando el otro. Cursed Mirror mantendrá una ranura de rampa para el mazo y al mismo tiempo contribuirá al combate en el primer turno al que ingrese. |
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La estrategia robada es divertida pero tremendamente lenta. No estás perdiendo la ventaja de las cartas tal como están, pero Monarch capturará el efecto que esta ranura intenta lograr y al mismo tiempo lo agregará a tu tablero. |
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Survivor’s Med Kit básicamente te hace perder el tiempo, especialmente una vez que transportas este mazo fuera de las partidas precon vs. precon, y los contadores de radiación ya no aparecen. Trae otra roca de maná como Fellwar Stone para poner en marcha tus planes antes. |

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