Vermintide 2Warhammer

Warhammer Vermintide 2: Guía profesional de Kerillian

Kerillian, el elfo del bosque de lengua afilada Vermintide 2La lista de héroes es capaz de matar a los Skavens tanto de cerca como a distancia. A medida que avanza, obtiene acceso a nuevas carreras basadas en su herencia élfica y su condición de exiliada de Athel Loren. Cada carrera cambia el estilo de juego de Kerillian, por lo que una vez que estén todos desbloqueados, los jugadores pueden seguir con su favorito o seleccionar la carrera que mejor se adapte a su próxima misión.

Cualquiera que sea la encarnación que esté usando actualmente, Kerillian es un héroe que premia la habilidad y la precisión.. Hemos reunido toda la información sobre las carreras de Kerillian en un solo lugar. Ya sea que se mantenga firme como Waystalker y se dedique a Isha como Handmaiden, abrace la oscuridad como una Sombra o se convierta en la espada de la Reina como una Hermana de la Espina, todo lo que necesita saber sobre la Carrera elegida está aquí.

Componentes de una carrera

Habilidades

Cada carrera tiene varias habilidades que siempre están disponibles independientemente de la construcción actual. La habilidad activa, desplegada al presionar F, desata un poderoso efecto en el juego. Necesita enfriarse antes de que pueda usarse nuevamente, pero golpear a los enemigos o recibir daño reducirá el tiempo restante. Las habilidades pasivas proporcionan bonificaciones consistentes y deben tenerse en cuenta al seleccionar equipos o talentos.

Talentos

Los talentos vienen en grupos de tres y se desbloquean cada cinco niveles. Solo se puede equipar un talento de cada conjunto a la vez, pero se puede volver a especificar libremente a tu héroe siempre que estés en la Fortaleza. Sin embargo, una vez que pasas por Waystone a una misión, tus talentos se bloquean hasta que finaliza la misión.

Armas

Hay muchos tipos de armas a distancia y cuerpo a cuerpo disponibles para cada personaje en Vermintide 2, pero no todas las armas en el arsenal de un personaje están necesariamente disponibles para cada una de sus carreras. Las armas se pueden encontrar en cajas fuertes o fabricarse con los componentes del equipo desmontado. Vale la pena señalar que, si bien la mayoría de los tipos de armas tienen un requisito de nivel antes de que se puedan fabricar, no se requiere un nivel mínimo para equipar un arma que encuentres en el campo.

¿Qué es Hero Power?

Hero Power es la calificación general de un personaje. Tiene un impacto directo en el daño de ataque del héroe, así como en la capacidad de sus ataques para aturdir a los enemigos o cortar a través de múltiples enemigos. Por lo tanto, un rasgo que aumenta el poder de héroe también aumentará su salida ofensiva general.

Acechador

La carrera inicial de Kerillian la convierte en una fuerza a tener en cuenta a larga distancia. Sus habilidades le permiten eliminar enemigos con precisión practicada, y si recibe un golpe de vez en cuando, puede encogerse de hombros y seguir disparando.

Puntos de golpe Enfriamiento de habilidad activa Reducción de tiempo de reutilización por enemigo de golpe Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido
100 1 min 20 s 0,35 segundos 0,3 segundos

Habilidades

Capacidad Escribe Efecto
Volea de disparo certero Activo Al activar Trueshot Volley, Kerillian dispara simultáneamente tres flechas, cada una de las cuales apunta a un enemigo. Las flechas no pueden atravesar obstáculos, por lo que aún se requiere cierto grado de precisión por parte del jugador para usar esta habilidad al máximo.
Amaranthe Pasivo Si a Kerillian le quedan 50 puntos de golpe o menos, recupera 3 puntos de golpe cada diez segundos.
Flecha-Tormenta Pasivo La capacidad de carga de municiones de Kerillian se duplica. Su capacidad base está determinada por el arma a distancia que ha equipado.
Arco del vigilante Pasivo El alcance de las armas a distancia de Kerillian se duplica.
Vigilia de Asrai Pasivo Esta habilidad permite a Kerillian acercarse con cualquier tipo de arma a distancia. Por defecto, esto se hace con el botón derecho del ratón.

Talentos de nivel 5

Talento Efecto
Weavebond Hacer un tiro en la cabeza o anotar un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo le otorga a Kerillian 2 puntos de golpe temporales.
La sed de la dríada Si Kerillian golpea a varios enemigos con el mismo ataque, gana puntos de golpe temporales según la cantidad de enemigos golpeados, hasta un máximo de cinco enemigos.
Favor de Ariel Siempre que Kerillian usa una corriente de curación o suministros médicos, también cura a los aliados cercanos en un veinte por ciento de sus puntos de golpe máximos. Además, Kerillian se recupera de las heridas que ha sufrido, lo que le permite ser derribada y revivida más veces antes de ser asesinada.

Talentos de nivel 10

Talento Efecto
Disparo de sangre Si Kerillian mata a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, el siguiente ataque a distancia que realiza dentro de los diez segundos posteriores a la muerte dispara un tiro adicional que no consume munición.
Disparos dentados Los ataques a distancia de Kerillian infligen sangrado a sus objetivos, lo que hace que reciban daño con el tiempo. Varias instancias de pila de sangrado. Disparos serrados no se aplica a los ataques que infligen Veneno.
Prontitud de Drakira Siempre que Kerillian consigue un tiro en la cabeza a distancia, su velocidad de ataque aumenta en un quince por ciento durante cinco segundos.

Talentos de nivel 15

Talento Efecto
Pilar Este talento le otorga a Kerillian una bonificación de daño adicional del cuarenta por ciento contra enemigos escalonados. Esta bonificación aumenta al sesenta por ciento contra enemigos que tienen múltiples acumulaciones de Stagger aplicadas simultáneamente. Además, golpear a un enemigo escalonado lo vuelve a tambalear.
Asesino Kerillian inflige un veinte por ciento de daño adicional a los enemigos escalonados más allá de la bonificación normal de escalonamiento. Golpear a un enemigo escalonado ahora aplica una acumulación adicional de Escalonamiento. Kerillian obtiene un aumento de daño del cuarenta por ciento en tiros a la cabeza, golpes críticos y golpes contra enemigos afectados por múltiples acumulaciones simultáneas de Stagger.
Poder mejorado El poder de héroe de Kerillian se incrementa en un 7.5 por ciento, calculado antes de aplicar los beneficios. Esto se traduce en un aumento directo de sus capacidades ofensivas.

Talentos de nivel 20

Talento Efecto
Abrazo de Isha Amaranthe ahora restaura 4.5 puntos de golpe cada diez segundos en lugar de 3. Kerillian aún debe estar a la mitad o por debajo de su salud máxima para que Amaranthe surta efecto.
Flechas espirituales En lugar de restaurar la salud, Amaranthe ahora elimina cuatro segundos del tiempo de reutilización de Trueshot Volley cada diez segundos, mientras que la salud de Kerillian está a la mitad de su máximo o menos.
Locus rejuvenecedor Amaranthe también cura a los otros miembros del grupo cuando está activo.

Talentos de nivel 25

Talento Efecto
Cazadora ferviente Siempre que Kerillian mata a un enemigo especial o de élite, su velocidad de movimiento aumenta en un quince por ciento durante diez segundos.
Rebotar Los ataques a distancia de Kerillian rebotan en los obstáculos hasta tres veces y se detienen si golpean a un enemigo.
Asrai Focus Este talento reduce el tiempo de reutilización de Trueshot Volley de 80 segundos a 64 segundos.

Talentos de nivel 30

Talento Efecto
Disparo perforante Reemplaza las flechas direccionales de Trueshot Volley con un solo disparo poderoso que penetra a los enemigos, lo que le permite golpear a los que están detrás del objetivo principal. Hacer un disparo en la cabeza con Disparo perforador cancela su tiempo de reutilización, lo que permite que se vuelva a usar de inmediato.
Arco cargado Trueshot Volley ahora dispara 4 flechas en lugar de 3.
Recompensa de Kurnous Si Kerillian mata a un enemigo especial o de élite con Trueshot Volley, recupera munición equivalente al treinta por ciento de su capacidad de carga.

Armas

Arma Escribe Requisito de elaboración
Espada Pelea confusa Nivel 1
Espada y daga Pelea confusa Nivel 2
Lanza élfica Pelea confusa Nivel 7
Glaive Pelea confusa Nivel 8
Dagas dobles Pelea confusa Nivel 9
Espadas dobles Pelea confusa Nivel 11
Espada de dos manos Pelea confusa Nivel 11
Hacha élfica Pelea confusa Volver a Ubersreik DLC
Arco A distancia Nivel 1
Arco corto de Hagbane A distancia Nivel 3
Arco veloz A distancia Nivel 6
Jabalina de brezo A distancia DLC Hermana de la espina

Sirvienta

Al alcanzar el nivel 7, Kerillian puede cambiar a la carrera de sirvienta más centrada en el cuerpo a cuerpo. Impulsada por su devoción a los dioses élficos, sobresale en un estilo defensivo de combate cuerpo a cuerpo que combina la evasión con la resiliencia. Ella todavía no tiene tantos puntos de vida como algunas de las otras carreras de tanques en el juego, jugar tan exitosamente como la Doncella requiere cierta habilidad para evitar que los ataques enemigos aterricen.

Puntos de golpe Enfriamiento de habilidad activa Reducción de tiempo de reutilización por enemigo de golpe Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido
125 20 segundos 0,25 segundos 0,5 segundos

Habilidades

Capacidad Escribe Efecto
Pizca Activo Al activar Dash, Kerillian se apresura hacia adelante, moviéndose a través de los enemigos mientras lo hace. Cualquier enemigo sin armadura con el que pase recibe una acumulación de sangrado, lo que hace que reciba daño con el tiempo. Kerillian puede usar e intercambiar armas y elementos libremente mientras corre, pero el bloqueo finaliza la habilidad. Si Dash se activa mientras se bloquea (manteniendo presionado el botón derecho del mouse de forma predeterminada), Kerillian mantendrá el bloqueo durante todo el Dash mientras el botón permanezca presionado.
La danza de las estaciones Pasivo La distancia que se mueve Kerillian al esquivar aumenta en un quince por ciento. Por defecto, esquivar se realiza presionando el botón de salto (barra espaciadora) mientras se mueve durante un ataque enemigo.
Renovación Pasivo Kerillian y los aliados cercanos recuperan aguante al doble de la velocidad normal, lo que les permite bloquear y empujar a los enemigos con más frecuencia. La resistencia está representada por escudos en el HUD del jugador.
Benison de Ariel Pasivo Kerillian revive a los aliados derribados un cincuenta por ciento más rápido. Los aliados revividos por Kerillian recuperan 20 puntos de vida adicionales.
Resistencia adicional Pasivo Aunque no se muestra en la descripción de Carrera en el juego, la Carrera de Sirvienta le otorga a Kerillian un medio escudo adicional de Resistencia.

Talentos de nivel 5

Talento Efecto
Eco espiritual Si Kerillian golpea a varios enemigos con el mismo ataque, gana puntos de golpe temporales según la cantidad de enemigos golpeados, hasta un máximo de cinco enemigos.
Bendición marcial Si Kerillian da el golpe mortal a un enemigo mediante un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales según la salud máxima del enemigo asesinado.
Flor eterna Siempre que Kerillian usa una corriente de curación o suministros médicos, también cura a los aliados cercanos en un veinte por ciento de sus puntos de golpe máximos. Además, Kerillian se recupera de las heridas que ha sufrido, lo que le permite ser derribada y revivida más veces antes de ser asesinada.

Talentos de nivel 10

Talento Efecto
Espíritu concentrado Si Kerillian pasa diez segundos sin recibir daño, su Hero Power aumenta en un quince por ciento hasta que recibe daño.
Postura de roble Este talento aumenta la probabilidad de golpe crítico de Kerillian en un cinco por ciento. Dado que la tasa de crítico estándar es del cinco por ciento, Oak Stance duplica efectivamente la posibilidad de que Kerillian obtenga un crítico.
Prontitud de Asrai Siempre que Kerillian empuja a un enemigo o bloquea con éxito un ataque, sus dos siguientes ataques ganan un treinta por ciento más de velocidad de ataque y golpean como si su Poder de héroe fuera un diez por ciento más alto.

Talentos de nivel 15

Talento Efecto
Smiter El primer enemigo que Kerillian golpea con cada ataque siempre es escalonado. Además, siempre que Kerillian golpea a un enemigo escalonado, el objetivo recibe otra acumulación de escalonamiento. Este talento aumenta la bonificación de daño de Kerillian contra enemigos escalonados en un veinte por ciento, o cuarenta por ciento si el enemigo tiene múltiples acumulaciones simultáneas de escalonamiento aplicadas.
Pilar Este talento le otorga a Kerillian una bonificación de daño adicional del cuarenta por ciento contra enemigos escalonados. Esta bonificación aumenta al sesenta por ciento contra enemigos que tienen múltiples acumulaciones de Stagger aplicadas simultáneamente. Además, golpear a un enemigo escalonado lo vuelve a tambalear.
Poder mejorado El poder de héroe de Kerillian se incrementa en un 7.5 por ciento, calculado antes de aplicar los beneficios. Esto se traduce en un aumento directo de sus capacidades ofensivas.

Talentos de nivel 20

Talento Efecto
Postura de sauce Siempre que Kerillian esquiva con éxito un ataque, su velocidad de ataque aumenta en un cinco por ciento durante seis segundos. Willow Stance puede acumularse hasta tres veces para un aumento total del quince por ciento.
Temporadas cambiantes Si Kerillian esquiva mientras bloquea, la distancia de esquiva aumenta en un veinte por ciento. Si Kerillian esquiva con éxito sin bloquear, su Hero Power aumenta en un diez por ciento durante un segundo.
Caminata espectral Mientras esquiva, Kerillian puede moverse a través de los enemigos.

Talentos de nivel 25

Talento Efecto
Corazón de roble La salud máxima de Kerillian aumenta de 125 a 144.
Postura de abedul Este talento reduce el coste de resistencia del bloqueo en un treinta por ciento.
Carcaj de abundancia La capacidad de carga de municiones de Kerillian se incrementa en un cuarenta por ciento.

Talentos de nivel 30

Talento Efecto
Don de Ladrielle Inmediatamente después de usar Dash, Kerillian se vuelve invisible y puede moverse a través de los enemigos durante dos segundos.
Bailarín de espada Este talento aumenta el daño infligido a lo largo del tiempo por el efecto de sangrado de Dash.
Poder del dolor Por cada enemigo que Kerillian golpea con Dash, su probabilidad de golpe crítico aumenta en un cinco por ciento durante quince segundos, hasta un aumento máximo del veinticinco por ciento.

Armas

Arma Escribe Requisito de elaboración
Espada Pelea confusa Nivel 1
Espada y daga Pelea confusa Nivel 2
Lanza élfica Pelea confusa Nivel 7
Glaive Pelea confusa Nivel 8
Dagas dobles Pelea confusa Nivel 9
Espadas dobles Pelea confusa Nivel 11
Espada de dos manos Pelea confusa Nivel 11
Hacha élfica Pelea confusa Volver a Ubersreik DLC
Lanza y escudo Pelea confusa DLC Vientos de magia
Arco A distancia Nivel 1
Arco corto de Hagbane A distancia Nivel 3
Arco veloz A distancia Nivel 6
Jabalina de brezo A distancia DLC Hermana de la espina

Sombra

Una vez que alcanza el nivel 12, Kerillian puede abrazar por completo la vida de un exiliado y convertirse en una sombra. Esta carrera orientada al sigilo recompensa merodear por los bordes del campo de batalla, caer sobre enemigos desprevenidos a medida que interactúan con sus aliados menos sutiles. Sin embargo, tenga cuidado de no arrinconarse o alejarse demasiado de los otros héroes, ya que la Sombra es particularmente frágil si sus trucos sucios no terminan con sus enemigos de inmediato.

Puntos de golpe Enfriamiento de habilidad activa Reducción de tiempo de reutilización por enemigo de golpe Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido
100 60 segundos 0,5 segundos 0,2 segundos

Habilidades

Capacidad Escribe Efecto
Infiltrado Activo Cuando se activa, Infiltrar hace que Kerillian sea invisible y capaz de moverse a través de los enemigos durante cinco segundos. Atacar durante ese tiempo acaba con el efecto. Si Kerillian logra un ataque cuerpo a cuerpo mientras está infiltrado, se garantiza que el ataque será un golpe crítico y recibirá un gran multiplicador de daño además de la bonificación crítica.
Destreza asesina Pasivo Dar un golpe crítico por detrás mata automáticamente a enemigos de tamaño humano. Esto significa que se garantiza que un ataque infiltrado por detrás matará a un enemigo elegible.
Hoja de asesino Pasivo Los ataques cuerpo a cuerpo realizados desde detrás del objetivo aumentan su daño en un cincuenta por ciento.
Fortuna siniestra Pasivo La probabilidad de golpe crítico de Kerillian aumenta en un cinco por ciento, duplicando efectivamente su tasa de críticos base.

Talentos de nivel 5

Talento Efecto
Vigor sombrío Hacer un tiro en la cabeza o anotar un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo le otorga a Kerillian 2 puntos de golpe temporales.
Sed de Khaine Si Kerillian da el golpe mortal a un enemigo mediante un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales según la salud máxima del enemigo asesinado.
Pariente de sangre Siempre que Kerillian usa una corriente de curación o suministros médicos, también cura a los aliados cercanos en un veinte por ciento de sus puntos de golpe máximos. Además, Kerillian se recupera de las heridas que ha sufrido, lo que le permite ser derribada y revivida más veces antes de ser asesinada.

Talentos de nivel 10

Talento Efecto
Crueldad La bonificación de daño por golpes críticos aumenta en un cincuenta por ciento.
Explotar Debilidad Kerillian inflige un veinte por ciento de daño adicional a los enemigos afectados por Veneno o Sangrado.
Cazadora exquisita Hacer un disparo en la cabeza aumenta la bonificación de daño por disparos en la cabeza en un diez por ciento durante cinco segundos. Exquisite Huntress puede acumularse hasta diez veces, lo que finalmente duplica la bonificación de disparo a la cabeza a plena potencia.

Talentos de nivel 15

Talento Efecto
Smiter El primer enemigo que Kerillian golpea con cada ataque siempre es escalonado. Además, siempre que Kerillian golpea a un enemigo escalonado, el objetivo recibe otra acumulación de escalonamiento. Este talento aumenta la bonificación de daño de Kerillian contra enemigos escalonados en un veinte por ciento, o cuarenta por ciento si el enemigo tiene múltiples acumulaciones simultáneas de escalonamiento aplicadas.
Asesino Kerillian inflige un veinte por ciento de daño adicional a los enemigos escalonados más allá de la bonificación normal de escalonamiento. Golpear a un enemigo escalonado ahora aplica una acumulación adicional de Escalonamiento. Kerillian obtiene un aumento de daño del cuarenta por ciento en tiros a la cabeza, golpes críticos y golpes contra enemigos afectados por múltiples acumulaciones simultáneas de Stagger.
Poder mejorado El poder de héroe de Kerillian se incrementa en un 7.5 por ciento, calculado antes de aplicar los beneficios. Esto se traduce en un aumento directo de sus capacidades ofensivas.

Talentos de nivel 20

Talento Efecto
Heraldo de Ereth Khial La bonificación de daño otorgada por Assassin’s Blade por atacar enemigos por detrás aumenta del 50% al 75%.
Desaparecer Cada vez que Kerillian mata a un enemigo por detrás, se vuelve invisible y puede moverse a través de los enemigos durante tres segundos.
Bloodfletcher Golpear a un enemigo por la espalda otorga a Kerillian 1 munición. Bloodfletcher solo se puede activar una vez cada 2 segundos.

Talentos de nivel 25

Talento Efecto
Bebedor de sangre Siempre que Kerillian logra un golpe crítico, el daño que recibe de los ataques enemigos se reduce en un veinte por ciento durante cinco segundos.
Asesino de tacón elástico Siempre que Kerillian logra un golpe crítico, su velocidad de movimiento aumenta en un veinte por ciento durante cinco segundos.
Gladerunner Este talento aumenta la velocidad de movimiento de Kerillian en un diez por ciento.

Talentos de nivel 30

Talento Efecto
Capa de niebla En lugar de otorgar una bonificación de daño, Infiltrar garantiza que todos los ataques de Kerillian serán golpes críticos durante cuatro segundos después de que expire el efecto de invisibilidad. Además, el tiempo de recuperación de Infiltrado se reduce de 60 a 33 segundos.
Paso sombra Al activar Infiltrar, Kerillian ahora se teletransporta una distancia corta directamente hacia adelante. Los otros efectos de Abilitiy permanecen en su lugar.
Capa de dolor El primer ataque que hace Kerillian mientras está infiltrado ya no terminará con el efecto de invisibilidad. Cualquier ataque posterior hará que el efecto termine y no recibirá la bonificación de daño de la habilidad.

Armas

Arma Escribe Requisito de elaboración
Espada Pelea confusa Nivel 1
Espada y daga Pelea confusa Nivel 2
Lanza élfica Pelea confusa Nivel 7
Glaive Pelea confusa Nivel 8
Dagas dobles Pelea confusa Nivel 9
Espadas dobles Pelea confusa Nivel 11
Espada de dos manos Pelea confusa Nivel 11
Hacha élfica Pelea confusa Volver a Ubersreik DLC
Arco A distancia Nivel 1
Arco corto de Hagbane A distancia Nivel 3
Arco veloz A distancia Nivel 6
Ballesta de volea A distancia Nivel 12
Jabalina de brezo A distancia DLC Hermana de la espina

Hermana de la espina

La carrera premium de Kerillian solo está disponible a través del DLC Sister of the Thorn. Su estilo de juego único se centra en Restringir el movimiento del enemigo y causar daño a lo largo del tiempo.. Capaz de conjurar muros de espinas casi a voluntad, Kerillian puede trabajar junto con sus aliados para crear zonas de muerte mortales o encerrar a enemigos peligrosos. A diferencia de la habilidad activa de la hermana de la espina de otras carreras no recibe una reducción de enfriamiento cuando golpea enemigos; la habilidad Radiance compensa esto otorgándole periódicamente usos gratuitos de Thornwake.

Puntos de golpe Enfriamiento de habilidad activa Reducción de tiempo de reutilización por enemigo de golpe Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido
125 45 segundos N / A 0,4 segundos

Habilidades

Capacidad Escribe Efecto
Thornwake Activo Esta habilidad crea un muro de espinas frente a Kerillian, que permanece en su lugar durante seis segundos. El muro daña a los enemigos que quedan atrapados en él cuando aparece.
Un grupo de radiantes Pasivo Cada 60 segundos, Kerillian obtiene una acumulación de Radiancia, que otorga un uso gratuito de Thornwake independientemente de su estado de enfriamiento actual. No puede almacenar más de una pila de Radiance a la vez.
Un asesinato de duendes Pasivo Kerillian inflige daño adicional a los enemigos dañados en función de su salud restante: cuantos menos puntos de golpe le quedan al objetivo, más daño infligirá Kerillian. La bonificación de daño otorgada por esta habilidad se limita al cincuenta por ciento.
Un sustento de sanguijuelas Pasivo Si un miembro del grupo ganará puntos de golpe temporales mientras tiene la salud completa, los puntos de golpe temporales se aplican a Kerillian en su lugar.
Una asistencia de munificentes Pasivo Cada vez que un miembro del grupo se cura por cualquier medio, recupera un veinticinco por ciento más de puntos de golpe de lo que normalmente lo haría. Este efecto no puede hacer que un héroe tenga más de su número máximo de puntos de vida.

Talentos de nivel 5

Talento Efecto
Weavebond Hacer un tiro en la cabeza o anotar un golpe crítico con un arma cuerpo a cuerpo le otorga a Kerillian 2 puntos de golpe temporales.
Bendición marcial Si Kerillian da el golpe mortal a un enemigo mediante un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales según la salud máxima del enemigo asesinado.
Flor eterna Siempre que Kerillian usa una corriente de curación o suministros médicos, también cura a los aliados cercanos en un veinte por ciento de sus puntos de golpe máximos. Además, Kerillian se recupera de las heridas que ha sufrido, lo que le permite ser derribada y revivida más veces antes de ser asesinada.

Talentos de nivel 10

Talento Efecto
Oleada de malicia Siempre que a Kerillian le queden más de 112 puntos de vida, su velocidad de ataque aumenta en un quince por ciento.
El placer de Atharti Los golpes críticos anotados por Kerillian infligen sangrado en el objetivo, causando daño con el tiempo.
Recompensa de Isha Siempre que Kerillian recupera puntos de golpe, su poder de héroe aumenta en un cinco por ciento durante ocho segundos. La recompensa de Isha se puede acumular hasta tres veces para obtener una bonificación máxima del quince por ciento.

Talentos de nivel 15

Talento Efecto
Smiter El primer enemigo que Kerillian golpea con cada ataque siempre es escalonado. Además, siempre que Kerillian golpea a un enemigo escalonado, el objetivo recibe otra acumulación de escalonamiento. Este talento aumenta la bonificación de daño de Kerillian contra enemigos escalonados en un veinte por ciento, o cuarenta por ciento si el enemigo tiene múltiples acumulaciones simultáneas de escalonamiento aplicadas.
Pilar Este talento le otorga a Kerillian una bonificación de daño adicional del cuarenta por ciento contra enemigos escalonados. Esta bonificación aumenta al sesenta por ciento contra enemigos que tienen múltiples acumulaciones de Stagger aplicadas simultáneamente. Además, golpear a un enemigo escalonado lo vuelve a tambalear.
Poder mejorado El poder de héroe de Kerillian se incrementa en un 7.5 por ciento, calculado antes de aplicar los beneficios. Esto se traduce en un aumento directo de sus capacidades ofensivas.

Talentos de nivel 20

Talento Efecto
Incandescencia Kerillian puede almacenar una pila adicional de Radiance más allá de la primera, lo que potencialmente le permite usar Thornwake gratis en rápida sucesión.
El trato cruel de Hekarti Cada vez que un enemigo de élite muere con Kerillian cerca, el temporizador de enfriamiento de Thornwake deduce un segundo. Este talento no tiene ningún efecto si Thornwake no está actualmente en tiempo de reutilización.
Herencia radiante Siempre que Kerillian activa Thornwake a través de Radiance, obtiene un aumento del veinte por ciento en su poder de héroe, daño de golpe crítico, velocidad de movimiento y velocidad de ataque. El aumento dura diez segundos.

Talentos de nivel 25

Talento Efecto
La reina pálida Elegir Este talento se activa cada ocho segundos. Cuando está activo, el siguiente ataque a distancia realizado por Kerillian no cuesta municiones y la cura por tres puntos de golpe.
Visión fatal de Morai-Heg Cada vez que Kerillian activa Thornwake, a través de Radiance o de otra manera, los siguientes tres ataques que realiza son golpes críticos garantizados.
Repeler Si la resistencia de Kerillian está llena, la distancia a la que empuja a los enemigos y el rango al que ella puede empujar a los enemigos se duplican.

Talentos de nivel 30

Talento Efecto
Matorral de Corteza de Hierro La duración de Thornwake aumenta de 6 a 10 segundos.
Matorral de navaja de sangre El muro creado por Thornwake se vuelve más pequeño y su duración se reduce. A cambio, inflige más daño a los enemigos cuando aparece e inflige Sangrado.
Matorral de Veneno Negro Este talento hace que las paredes de Thornwake exploten cuando expiran, lo que inflige un perjuicio a los enemigos cercanos que aumenta el daño que reciben en un veinte por ciento durante los próximos diez segundos.

Armas

Arma Escribe Requisito de elaboración
Espada Pelea confusa Nivel 1
Espada y daga Pelea confusa Nivel 2
Lanza élfica Pelea confusa Nivel 7
Glaive Pelea confusa Nivel 8
Dagas dobles Pelea confusa Nivel 9
Espadas dobles Pelea confusa Nivel 11
Espada de dos manos Pelea confusa Nivel 11
Hacha élfica Pelea confusa Volver a Ubersreik DLC
Arco A distancia Nivel 1
Arco corto de Hagbane A distancia Nivel 3
Arco veloz A distancia Nivel 6
Jabalina de brezo A distancia DLC Hermana de la espina
Bastón de Deepwood A distancia DLC Hermana de la espina
Arco de fuego lunar A distancia DLC de reliquias olvidadas

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