Vermintide 2Warhammer

Warhammer Vermintide 2: Guía profesional de Kruber

Markus Kruber es un veterano de las muchas guerras del Imperio y uno de los cinco héroes jugables en Vermintide 2. Su experiencia le da acceso a varias opciones de carrera, cada una de las cuales alterará su estilo de juego. Mejor aún, su línea de sangre oculta puede otorgarle poderes sagrados a través de su carrera premium de Caballero del Grial.

Kruber puede hacer el trabajo en casi cualquier situación, pero al elegir la carrera adecuada, puede hacer que la victoria sea mucho más fácil. Mantén el rumbo como mercenario, adopta una estrategia de largo alcance como cazador, sumérgete en el fragor de la batalla como un caballero a pie o acepta tu destino como un caballero del Grial; Cualquiera que elija, lo tenemos cubierto con toda la información sobre su carrera preferida.

Componentes de una carrera

Habilidades

Cada carrera tiene una habilidad activa que se puede usar presionando F (o cualquier tecla a la que haya vinculado la acción). La habilidad activa debe completar su temporizador de tiempo de reutilización antes de que se pueda usar de nuevo, pero el tiempo se deduce del tiempo de reutilización cada vez que el jugador golpea a un enemigo con un ataque o se daña él mismo.

Las carreras también poseen tres habilidades pasivas que siempre están en juego. Por lo general, aumentan una de las estadísticas del personaje o proporcionan una bonificación si se cumplen las condiciones adecuadas.

Talentos

A medida que un personaje sube de nivel, obtiene acceso a talentos para todas sus carreras disponibles. Cada nivel tiene tres talentos, de los cuales solo uno puede estar activo a la vez. Puedes intercambiar libremente entre los talentos activos mientras estás en la Fortaleza, pero una vez que estás en una misión, tu elección está grabada en piedra hasta que regreses a casa.

Armas

Los héroes de Vermintide 2 tienen acceso a una amplia gama de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, pero su arsenal está limitado por su elección de carrera. Es posible que tu mejor arma no la pueda usar una carrera en particular, por lo que deberás tenerlo en cuenta al diseñar tu construcción. Un héroe puede equipar cualquiera de los tipos de armas disponibles que encuentre en el campo, pero solo puede fabricarlas al alcanzar el nivel apropiado.

Propina

Algunas carreras aumentarán directamente el poder de héroe de un personaje. Hero Power es una medida de la fuerza general de tu personaje. Un poder de héroe más alto aumenta el daño infligido por los ataques, la probabilidad de que un ataque tambalee a los oponentes y la capacidad de un ataque para atravesar enemigos. Si una habilidad o talento afecta tu poder de héroe, afectará a todas esas estadísticas de la misma manera.

Mercenario

Como mercenario, Kruber sobresale en despachando hordas de enemigos cuerpo a cuerpo – especialmente si está luchando codo a codo con uno o más aliados. Esta carrera se utiliza mejor con armas grandes y de barrido como espadas de dos manos, ya que se especializa en cortando a varios enemigos en un solo golpe. Si bien tiene acceso a algunas armas a distancia, es mejor usarlas para eliminar a los enemigos que aún están fuera del alcance cuerpo a cuerpo mientras cargas en sus filas.

Puntos de golpe Enfriamiento de habilidad activa Reducción de tiempo de reutilización por golpe enemigo Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido
125 1 min 30 s 0,5 segundos 0,5 segundos / punto de golpe

Habilidades

Capacidad Escribe Efecto
Inyección de moral Activo Cuando se activa, Kruber deja escapar un grito que aplica una pila de Stagger a los enemigos, lo que hace que se estremezcan. Esto puede interrumpir su acción y, durante la animación de escalonamiento, los enemigos reciben un veinte por ciento más de daño de los ataques. Además, Morale Boost otorga 25 puntos de golpe temporales a los aliados cercanos. Estos serán reemplazados por cualquier curación realizada, así que asegúrese de informar a sus compañeros de equipo si está a punto de gritar: si beben un trago curativo, parte de su esfuerzo se desperdiciará.
Huelgas a ritmo Pasivo Si Kruber golpea a tres o más enemigos con un solo ataque cuerpo a cuerpo, aumenta su velocidad de ataque durante seis segundos. Esto ayuda al mercenario a superar la velocidad más lenta de las armas voluminosas que prefiere la carrera.
Alcanzando el punto ideal Pasivo Los ataques cuerpo a cuerpo de Kruber pueden atravesar más enemigos de los que lo harían de otra manera. El juego calcula Cleave según los rasgos del arma cuerpo a cuerpo y la masa del enemigo golpeado; esta habilidad hace que los enemigos cuenten como si fueran solo las tres cuartas partes de su masa real.
¡No más risa ahora! Pasivo Como mercenario, la probabilidad de golpe crítico de Kruber aumenta en un cinco por ciento. La probabilidad crítica básica para la mayoría de los personajes es en sí misma del cinco por ciento, por lo que No More Laughin ‘Now duplica efectivamente tu tasa.

Talentos de nivel 5

Talento Efecto
Drillmaster Si Kruber golpea a más de un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales; Cuantos más golpes, más HP gana. La bonificación se limita a cinco enemigos por golpe.
Orgullo de mercenario Si Kruber da el golpe mortal a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales según la salud máxima del enemigo asesinado.
Comando del Capitán Siempre que Kruber bebe un Healing Draft o usa Suministros médicos, también cura a los aliados cercanos por un veinte por ciento de su HP máximo. Además, las corrientes curativas eliminan las heridas de Kruber, lo que le permite ser derribado y revivido más veces antes de morir.

Talentos de nivel 10

Talento Efecto
¡Cuanto más mejor! El poder de héroe de Kruber aumenta en un cinco por ciento por cada enemigo cercano, hasta un máximo de cinco enemigos.
Divisor de extremidades El cuerpo a cuerpo de Kruber ataca a Cleave con una eficiencia adicional del cincuenta por ciento, lo que le permite golpear a más enemigos con un solo golpe.
Tutela de Helborg Kruber ya no puede realizar golpes críticos al azar, pero cada quinto ataque que realiza es automáticamente un golpe crítico. Esto le da una tasa de críticos efectiva del veinte por ciento, el doble del promedio normal del mercenario y cuatro veces el de la mayoría de las otras carreras.

Talentos de nivel 15

Talento Efecto
Pilar Este talento le otorga a Kruber una bonificación de daño adicional del cuarenta por ciento contra enemigos escalonados. Esta bonificación aumenta al sesenta por ciento contra enemigos que tienen múltiples acumulaciones de Stagger aplicadas simultáneamente. Además, golpear a un enemigo escalonado lo vuelve a tambalear.
Smiter Con este talento equipado, Kruber siempre tambalea al primer enemigo que golpea con cada ataque. Además, obtiene una bonificación de daño adicional del veinte por ciento contra enemigos escalonados, y golpear a un enemigo escalonado los vuelve a tambalear. Contra enemigos afectados por múltiples acumulaciones de Stagger, la bonificación de daño de Kruber aumenta al cuarenta por ciento.
Poder mejorado Este talento aumenta el poder de héroe de Kruber en un 7,5 por ciento antes de tener en cuenta las ventajas. Esto se traduce en un aumento directo de sus capacidades ofensivas.

Talentos de nivel 20

Talento Efecto
Parca de Reikland Mientras se beneficia del aumento de velocidad de ataque otorgado por Paced Strikes (activado cada vez que Kruber golpea a tres o más enemigos en un solo golpe), el poder de héroe del mercenario aumenta en un quince por ciento.
Entrenamiento mejorado Paced Strikes ahora requiere cuatro golpes con un solo ataque para activarse, pero el aumento de velocidad que otorga se duplica.
Huelga juntos Siempre que Kruber activa Golpes de ritmo, la bonificación de velocidad también se otorga a los aliados cercanos.

Talentos de nivel 25

Talento Efecto
Permanecer tranquilo La distancia que Kruber se mueve mientras esquiva aumenta en un veinte por ciento. Esquivar se realiza saltando mientras se mueve durante el ataque de un enemigo.
Barrera de cuchillas Mientras Paced Strikes está activo, Kruber solo recibe tres cuartas partes del daño de los ataques enemigos.
Suministros del mercado negro Este talento aumenta la munición máxima que Kruber puede transportar en un treinta por ciento.

Talentos de nivel 30

Talento Efecto
Caminar Además de sus efectos normales, Morale Boost también otorga a los aliados una ventaja que les hace recibir solo tres cuartas partes del daño de los ataques enemigos durante diez segundos.
Listo para la acción Este talento reduce el tiempo de recuperación base para el aumento de moral de 90 segundos a 72 segundos.
¡A tus pies, compañeros! Además de sus efectos normales, Morale Boost también revive a los aliados caídos dentro del alcance.

Armas

Arma Escribe Requisito de elaboración
Espada de dos manos Pelea confusa Nivel 1
Alabarda Pelea confusa Nivel 2
Mazo Pelea confusa Nivel 6
Maza y escudo Pelea confusa Nivel 8
Espada Pelea confusa Nivel 8
Espada del verdugo Pelea confusa Nivel 9
Dos manos Martillo Pelea confusa Nivel 11
Espada y escudo Pelea confusa Nivel 12
Espada y maza Pelea confusa Volver a Ubersreik DLC
Lanza y escudo Pelea confusa DLC de reliquias olvidadas
Lanza Tuskgor Pelea confusa DLC Vientos de magia
Espada larga bretoniana Pelea confusa DLC Caballero del Grial
Trabuco naranjero A distancia Nivel 1
Pistola repetidora A distancia Nivel 4
Pistola A distancia Nivel 7

Cazador

Al alcanzar el nivel 7, Kruber puede adoptar la carrera de cazador, intercambiando destreza cuerpo a cuerpo por especialización en combate a distancia. Todavía puede manejarse de cerca, pero el Cazador realmente brilla desde lejos – idealmente fuera del alcance de las represalias enemigas. Además de sus armas de fuego habituales, Kruber gana el uso de arcos largos cuando se convierte en cazador. Probablemente querrás apaga los torpes trabucos con la que Kruber comienza al adoptar esta carrera.

Puntos de golpe Enfriamiento de habilidad activa Reducción de tiempo de reutilización por golpe enemigo Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido
100 1 min 30 s 0,3 segundos 0.4 segundos / punto de golpe

Habilidades

Capacidad Escribe Efecto
Acecho del cazador Activo Al usar Hunter’s Prowl, Kruber se vuelve invisible para los enemigos durante seis segundos. Su arma a distancia se recarga automáticamente y obtiene una bonificación de daño, y puede acercarse más mientras apunta. Mientras Hunter’s Prowl está activo, el movimiento de Kruber se ralentiza ligeramente. Dañar a un enemigo elimina el efecto de invisibilidad, pero todos los demás efectos, incluido el movimiento ralentizado, permanecen activos durante los seis segundos completos.
No desperdiciar, no querer Pasivo Cada vez que Kruber realiza un disparo en la cabeza con su arma a distancia, recupera una munición.
Llamar a la debilidad Pasivo Kruber y los aliados cercanos tienen su probabilidad de golpe crítico aumentada en un cinco por ciento. La mayoría de los personajes tienen una probabilidad de crítico base del cinco por ciento, por lo que efectivamente duplica su tasa.
Marca del cazador furtivo Pasivo El alcance del arma a distancia de Kruber se duplica.
Bolsillos profundos Pasivo Kruber puede llevar un cincuenta por ciento más de munición de lo normal.

Talentos de nivel 5

Talento Efecto
Sabor de la victoria Cuando Kruber hace tambalear a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales según la fuerza del escalofrío.
Cuenta del cazador Cuando Kruber da el golpe mortal a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales según la salud máxima del enemigo asesinado.
Recompensa de Taal Siempre que Kruber bebe un Healing Draft o usa Suministros médicos, también cura a los aliados cercanos por un veinte por ciento de su HP máximo. Además, las corrientes curativas eliminan las heridas de Kruber, lo que le permite ser derribado y revivido más veces antes de morir.

Talentos de nivel 10

Talento Efecto
Sigue viniendo Cada tercer golpe que Kruber aterriza con un ataque a distancia hace que el siguiente disparo no cueste munición.
Hazlos sangrar Cuando Kruber anota un golpe crítico, el objetivo recibe un veinte por ciento de daño adicional durante los siguientes quince segundos.
Uno en el ojo El daño adicional por realizar un disparo en la cabeza aumenta en un cincuenta por ciento.

Talentos de nivel 15

Talento Efecto
Baluarte Siempre que Kruber tambalea a un enemigo, ese enemigo recibe un diez por ciento de daño adicional de todos los ataques cuerpo a cuerpo durante cinco segundos, además de la bonificación de daño del Escalonamiento. También obtiene una bonificación de daño adicional del veinte por ciento contra enemigos escalonados, y golpear a un enemigo escalonado los vuelve a tambalear. Contra enemigos afectados por múltiples acumulaciones de Stagger, la bonificación de daño de Kruber aumenta al cuarenta por ciento.
Smiter Con este talento equipado, Kruber siempre tambalea al primer enemigo que golpea con cada ataque. Además, obtiene una bonificación de daño adicional del veinte por ciento contra enemigos escalonados, y golpear a un enemigo escalonado los vuelve a tambalear. Contra enemigos afectados por múltiples acumulaciones de Stagger, la bonificación de daño de Kruber aumenta al cuarenta por ciento.
Poder mejorado Este talento aumenta el poder de héroe de Kruber en un 7,5 por ciento antes de tener en cuenta las ventajas. Esto se traduce en un aumento directo de sus capacidades ofensivas.

Talentos de nivel 20

Talento Efecto
Emoción de la caza Cada vez que Kruber logra un disparo en la cabeza con un ataque a distancia, su velocidad de recarga aumenta en un veinte por ciento durante cinco segundos.
Haciendo que parezca fácil Hacer un tiro en la cabeza con un ataque a distancia le otorga a Kruber un aumento temporal del veinticinco por ciento en su probabilidad de golpe crítico.
Explosión de entusiasmo Conseguir un disparo a la cabeza o un golpe crítico le otorga a Kruber 2 puntos de golpe temporales (y sí, un disparo a la cabeza crítico cuenta dos veces).

Talentos de nivel 25

Talento Efecto
Shot Crafter Matar a un enemigo especial como un Warpfire Thrower o Gutter Runner le da a Kruber munición equivalente al diez por ciento de su capacidad de carga.
Piel dura Matar a un enemigo especial o de élite reduce el daño que Kruber recibe en un diez por ciento. Tough Hide puede acumularse hasta cuatro veces, pero cada vez que recibe daño se elimina una pila.
Longshanks Este talento aumenta la velocidad de movimiento del Cazador en un diez por ciento.

Talentos de nivel 30

Talento Efecto
Mezclarse con Este talento reduce el tiempo de recuperación de Hunter’s Prowl de 90 segundos a 63 segundos.
Golpes ocultos Atacar durante Acecha del cazador ya no elimina el efecto de invisibilidad de la habilidad.
Cabeza abajo y escondida Este talento aumenta la duración de Acecha del cazador de 6 a 10 segundos. Todos los demás aspectos de la habilidad siguen siendo los mismos.

Armas

Arma Escribe Requisito de elaboración
Espada de dos manos Pelea confusa Nivel 1
Alabarda Pelea confusa Nivel 2
Mazo Pelea confusa Nivel 6
Maza y escudo Pelea confusa Nivel 8
Espada Pelea confusa Nivel 8
Espada del verdugo Pelea confusa Nivel 9
Martillo de dos manos Pelea confusa Nivel 11
Espada y escudo Pelea confusa Nivel 12
Espada y maza Pelea confusa Volver a Ubersreik DLC
Lanza y escudo Pelea confusa DLC de reliquias olvidadas
Lanza Tuskgor Pelea confusa DLC Vientos de magia
Espada larga bretoniana Pelea confusa DLC Caballero del Grial
Trabuco naranjero A distancia Nivel 1
Pistola repetidora A distancia Nivel 4
Pistola A distancia Nivel 7
Arco A distancia Nivel 11

Caballero a pie

Al alcanzar el nivel 12, Kruber recibe el título de caballero por su servicio al Imperio. Vestido con una armadura pesada, obtiene acceso a un poderoso ataque de carga y se convierte en un incondicional implacable en la batalla. A diferencia de sus carreras anteriores, el Foot Knight ya no puede manejar las Lanzas Tuskgor de los Hombres Bestia o el Arco largo del Cazador, pero su equipamiento permanece sin cambios.

Puntos de golpe Enfriamiento de habilidad activa Reducción de tiempo de reutilización por golpe enemigo Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido
150 30 segundos 0,25 segundos 0,5 segundos / punto de golpe

Habilidades

Capacidad Escribe Efecto
Carga valiente Activo Al usar esta habilidad, Kruber carga hacia adelante, derribando a cualquier enemigo con el que se encuentre. Los elementos y las armas se pueden intercambiar y usar durante la carga, pero el bloqueo lo detiene. Si Kruber está bloqueando (manteniendo presionado el botón derecho del mouse por defecto) cuando comienza su Carga Valiente, mantiene el bloqueo mientras el botón permanezca presionado.
Presencia protectora Pasivo Kruber y los aliados cercanos reciben un quince por ciento menos de daño de los ataques enemigos.
Fortaleza de Taal Pasivo El Foot Knight tiene resistencia adicional, representada por escudos en el HUD del jugador, lo que le permite bloquear y empujar a los enemigos con más frecuencia.
Sin agallas no hay gloria Pasivo Kruber recibe un diez por ciento menos de daño de los ataques enemigos. Esto se acumula con la reducción de daño de Presencia protectora, pero no extender a los aliados.

Talentos de nivel 5

Talento Efecto
¡Retrocede, feo! Cuando Kruber hace tambalear a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales según la fuerza del escalofrío.
¡Maldito imparable! Si Kruber golpea a más de un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales; Cuantos más golpes, más HP gana. La bonificación se limita a cinco enemigos por golpe.
Reunión de los templarios Siempre que Kruber bebe un Healing Draft o usa Suministros médicos, también cura a los aliados cercanos por un veinte por ciento de su HP máximo. Además, las corrientes curativas eliminan las heridas de Kruber, lo que le permite ser derribado y revivido más veces antes de morir.

Talentos de nivel 10

Talento Efecto
Fuerza asombrosa Este Talento aumenta el poder de Escalonar de Kruber en un treinta y cinco por ciento, lo que le permite escalonar a los enemigos de manera más confiable.
¡Tener en ti! Si Kruber tambalea con éxito a un enemigo de élite, su Poder de héroe aumenta en un quince por ciento durante diez segundos.
Muchedumbre más clara Siempre que Kruber empuja a un enemigo, su velocidad de ataque aumenta en un quince por ciento durante tres segundos.

Propina

Puedes empujar a un enemigo presionando el botón de ataque mientras bloqueas.

Talentos de nivel 15

Talento Efecto
Baluarte Siempre que Kruber tambalea a un enemigo, ese enemigo recibe un diez por ciento de daño adicional de todos los ataques cuerpo a cuerpo durante cinco segundos, además de la bonificación de daño del Escalonamiento. También obtiene una bonificación de daño adicional del veinte por ciento contra enemigos escalonados, y golpear a un enemigo escalonado los vuelve a tambalear. Contra enemigos afectados por múltiples acumulaciones de Stagger, la bonificación de daño de Kruber aumenta al cuarenta por ciento.
Pilar Este talento le otorga a Kruber una bonificación de daño adicional del cuarenta por ciento contra enemigos escalonados. Esta bonificación aumenta al sesenta por ciento contra enemigos que tienen múltiples acumulaciones de Stagger aplicadas simultáneamente. Además, golpear a un enemigo escalonado lo vuelve a tambalear.
Poder mejorado Este talento aumenta el poder de héroe de Kruber en un 7,5 por ciento antes de tener en cuenta las ventajas. Esto se traduce en un aumento directo de sus capacidades ofensivas.

Talentos de nivel 20

Talento Efecto
Roca del Reikland El aura otorgada por la habilidad de presencia protectora duplica su tamaño. Además, los aliados en el aura (incluido el propio Kruber) obtienen una reducción del veinte por ciento en la cantidad de aguante utilizada al bloquear.
Formación defensiva Presencia protectora confiere un cinco por ciento adicional de reducción de daño por cada aliado al que afecta. Si los tres aliados de Kruber están cerca, esto duplicará efectivamente la protección que brinda la habilidad.
Etiqueta de equipo Kruber pierde la habilidad de presencia protectora. En su lugar, tanto Kruber como el aliado más cercano a él obtienen un aumento del diez por ciento en su Poder de héroe. Además, todo el daño recibido por el aliado afectado se reduce a la mitad.

Talentos de nivel 25

Talento Efecto
Es hora de héroe Siempre que un aliado está incapacitado, el tiempo de reutilización de Valiant Charge finaliza inmediatamente, lo que permite a Kruber usar la habilidad de inmediato.
Contraataque Cada vez que Kruber bloquea con éxito un ataque, puede empujar a los enemigos sin gastar aguante durante un segundo.
Inspirar Acción Durante medio segundo después de que Kruber aplasta con éxito a un enemigo de élite, la reducción de enfriamiento que obtienen los aliados cercanos al aterrizar golpes o recibir daño se duplica.

Talentos de nivel 30

Talento Efecto
Entumecido al dolor Este talento hace que Kruber sea invulnerable durante tres segundos al activar Valiant Charge.
Ariete Este talento duplica el área frente a Kruber en la que los enemigos son derribados durante la Carga valiente y permite que Kruber cargue a través de enemigos grandes.
Toro de Ostland Por cada enemigo que Kruber golpea con su Carga Valiente, obtiene un aumento del tres por ciento en su velocidad de ataque durante diez segundos, hasta una bonificación máxima del treinta por ciento.

Armas

Arma Escribe Requisito de elaboración
Espada de dos manos Pelea confusa Nivel 1
Alabarda Pelea confusa Nivel 2
Mazo Pelea confusa Nivel 6
Maza y escudo Pelea confusa Nivel 8
Espada Pelea confusa Nivel 8
Espada del verdugo Pelea confusa Nivel 9
Martillo de dos manos Pelea confusa Nivel 11
Espada y escudo Pelea confusa Nivel 12
Espada y maza Pelea confusa Volver a Ubersreik DLC
Lanza y escudo Pelea confusa DLC de reliquias olvidadas
Espada larga bretoniana Pelea confusa DLC Caballero del Grial
Trabuco naranjero A distancia Nivel 1
Pistola repetidora A distancia Nivel 4
Pistola A distancia Nivel 7

Caballero del Grial

Solo disponible a través del DLC Grail Knight, esta carrera desbloquea todo el potencial de Kruber como el único heredero vivo del noble bretoniano Foricarl de Mandelot. Si bien hace que el ex mercenario sea una verdadera fuerza a tener en cuenta en el combate cuerpo a cuerpo, le prohíbe usar armas a distancia en absoluto; hacerlo violaría el juramento que le otorga poder y haría que Kruber perdiera la Bendición de la Dama.

Puntos de golpe Enfriamiento de habilidad activa Reducción de tiempo de reutilización por golpe enemigo Reducción de tiempo de reutilización por daño recibido
150 40 segundos 0,25 segundos 0,25 segundos / punto de golpe

Habilidades

Capacidad Escribe Efecto
Hoja bendita Activo Cuando se activa Blessed Blade, Kruber hace un corte hacia abajo imbuido de poder sagrado. Este ataque inflige un daño masivo a cualquier enemigo lo suficientemente desafortunado como para ser objetivo de él.
El deber de la dama Pasivo Al comienzo de cada misión, al grupo se le asignan dos tareas seleccionadas al azar para completar llamadas Deberes. Cada deber cumplido otorga una poderosa bendición llamada Benison que dura el resto de la misión. Consulte a continuación para obtener información sobre cada deber y su Benison asociado.
Desafío de caballero Pasivo El primer enemigo golpeado por un ataque determinado sufre un daño adicional del veinticinco por ciento.
Sed de gloria Pasivo Esta habilidad aumenta la velocidad de movimiento de Kruber en un diez por ciento.
Bastión de Bretonia Pasivo Cuando está equipado con un escudo, esta habilidad le permite a Kruber bloquear el chorro de llama verde de los lanzadores de fuego de disformidad.

Deberes

Hay cinco Deberes disponibles para el grupo cuando el Caballero del Grial está presente, con un sexto disponible si tiene el Virtud del penitente Talento. De los deberes disponibles, dos se seleccionan al azar al comienzo de cada misión. Excepto por Matar enemigos, cada Deber solo se puede completar una vez en una misión, pero las recompensas permanecen en su lugar hasta que el grupo regrese a la Fortaleza.

Deber Objetivo (recluta / veterano) Objetivo (Campeón / Leyenda) Objetivo (cataclismo) Benison
Encontrar tomos 1 1 1 Todos los héroes reducen el daño recibido en un diez por ciento durante el resto de la misión.
Encuentra grimorios 1 1 1 Todos los héroes obtienen regeneración de salud durante el resto de la misión.
Mata a enemigos especiales 10 15 20 Todos los héroes tienen su velocidad de ataque aumentada en un cinco por ciento durante el resto de la misión.
Mata enemigos de élite 15 20 30 Todos los héroes tienen su poder de héroe aumentado en un diez por ciento durante el resto de la misión.
Matar monstruos 1 1 1 Todos los héroes reducen el tiempo de recuperación de sus habilidades activas en un diez por ciento durante el resto de la misión.
Matar enemigos 100/125 150/175 200 Este Deber solo está disponible si el Caballero del Grial tiene la Virtud del Penitente. Cada vez que el grupo alcanza el recuento de muertes objetivo, aparece una poción de fuerza a los pies de Kruber. A diferencia de otros deberes, Slay Enemies se puede completar varias veces durante la misma misión.

Talentos de nivel 5

Talento Efecto
Generosidad de la dama Cuando Kruber hace tambalear a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales según la fuerza del escalofrío.
Ira de la dama Si Kruber obtiene el golpe mortal a un enemigo con un ataque cuerpo a cuerpo, gana puntos de golpe temporales según la salud máxima del enemigo asesinado.
Don del Grial Siempre que Kruber bebe un Healing Draft o usa Suministros médicos, también cura a los aliados cercanos por un veinte por ciento de su HP máximo. Además, las corrientes curativas eliminan las heridas de Kruber, lo que le permite ser derribado y revivido más veces antes de morir.

Talentos de nivel 10

Talento Efecto
Virtud del ideal Siempre que Kruber mata a un enemigo, su Hero Power aumenta en un diez por ciento durante diez segundos. Virtue of the Ideal puede acumularse hasta tres veces simultáneamente.
Virtud del temperamento caballeresco Siempre que Kruber da un golpe crítico, el objetivo muere automáticamente si el daño del ataque es al menos una cuarta parte de la salud restante del enemigo. Los señores y monstruos solo mueren si el daño del ataque es al menos la mitad de su salud restante.
Virtud del heroísmo Los efectos de los fuertes ataques de Kruber (los que se realizan al mantener presionado y soltar el botón de ataque cuerpo a cuerpo) se calculan como si su Hero Power fuera un veinticinco por ciento más alto.

Talentos de nivel 15

Talento Efecto
Baluarte Siempre que Kruber tambalea a un enemigo, ese enemigo recibe un diez por ciento de daño adicional de todos los ataques cuerpo a cuerpo durante cinco segundos, además de la bonificación de daño del Escalonamiento. También obtiene una bonificación de daño adicional del veinte por ciento contra enemigos escalonados, y golpear a un enemigo escalonado los vuelve a tambalear. Contra enemigos afectados por múltiples acumulaciones de Stagger, la bonificación de daño de Kruber aumenta al cuarenta por ciento.
Smiter Con este talento equipado, Kruber siempre tambalea al primer enemigo que golpea con cada ataque. Además, obtiene una bonificación de daño adicional del veinte por ciento contra enemigos escalonados, y golpear a un enemigo escalonado los vuelve a tambalear. Contra enemigos afectados por múltiples acumulaciones de Stagger, la bonificación de daño de Kruber aumenta al cuarenta por ciento.
Poder mejorado Este talento aumenta el poder de héroe de Kruber en un 7,5 por ciento antes de tener en cuenta las ventajas. Esto se traduce en un aumento directo de sus capacidades ofensivas.

Talentos de nivel 20

Talento Efecto
Virtud del deber El grupo recibe un deber adicional al comienzo de la misión, lo que potencialmente les permite ganar tres Benisons en lugar de dos.
Virtud de la pureza Los efectos de Benisons recibidos por completar un Deber aumentan en un cincuenta por ciento.
Virtud del penitente El deber de matar enemigos está disponible. Los deberes de cada misión se seleccionan al azar, por lo que tomar este talento no garantiza que se asignen los enemigos; simplemente habilita la posibilidad de que la parte reciba ese deber.

Talentos de nivel 25

Talento Efecto
Virtud del estoicismo Cinco segundos después de recibir daño, Kruber gana la mitad de la cantidad recibida como puntos de golpe temporales. Esto no se aplica si Kruber está caído o muerto; necesita tener al menos un punto de golpe cuando se activa el Talento.
Virtud de la disciplina Bloquear con éxito en el momento exacto en que aterriza un ataque enemigo aumenta el poder de héroe de Kruber en un veinte por ciento durante seis segundos.
Virtud de la justa El ancho del empuje de Kruber aumenta en un treinta por ciento, lo que le permite empujar a más enemigos a la vez. Además, Kruber recupera aguante un treinta por ciento más rápido, lo que le permite bloquear y empujar con más frecuencia.

Talentos de nivel 30

Talento Efecto
Virtud de la audacia Cuando usa Blessed Blade, Kruber agrega un empuje después de la barra superior que también está potenciada por la Habilidad.
Virtud del Caballero Impetuoso Si Kruber mata con éxito a un enemigo con Blessed Blade, su velocidad de movimiento aumenta en un treinta y cinco por ciento durante quince segundos.
Virtud de la confianza Reemplaza la barra vertical de Blessed Blade con una barra horizontal, lo que potencialmente le permite golpear a muchos más enemigos a la vez.

Armas

Arma Escribe Requisito de elaboración
Espada de dos manos Pelea confusa Nivel 1
Mazo Pelea confusa Nivel 6
Maza y escudo Pelea confusa Nivel 8
Espada Pelea confusa Nivel 8
Espada del verdugo Pelea confusa Nivel 9
Martillo de dos manos Pelea confusa Nivel 11
Espada y escudo Pelea confusa Nivel 12
Espada y maza Pelea confusa Volver a Ubersreik DLC
Espada y escudo bretonianos Pelea confusa DLC Caballero del Grial
Espada larga bretoniana Pelea confusa DLC Caballero del Grial

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