Warhammer Vermintide 2: la mejor construcción de ingenieros
El contenido descargable Outcast Engineer para Vermintide 2 proporciona una nueva y poderosa opción de carrera para Bardin Goreksson. Como ingeniero, el enano hablador puede desplegar la poderosa pistola de manivela asistida por vapor y acabar con las fuerzas del mal. Al elegir los talentos adecuados, los jugadores pueden obtener aún más valor de su peligrosa arma e incluso adaptarla a situaciones específicas.
Esta guía analiza cada una de las opciones de talento de Bardin y ayuda a elegir la correcta para tu estilo de juego. Tu elección de armas es importante, pero la naturaleza aleatoria del sistema de botín del juego significa que tendrás que construir alrededor de lo que tienes hasta que hayas logrado obtener el equipo exacto que deseas.
Ventajas del ingeniero

La poderosa arma automática del ingeniero es la piedra angular de la carrera, así que querrás activarlo con la mayor frecuencia posible. Una vez que se enciende, cada disparo agotará su medidor; una vez que expira el medidor, el arma se guarda y debe enfriarse durante un minuto antes de poder volver a usarla. Mantener presionado el botón de recarga aumenta la presión, que vuelve a llenar la barra, pero se pierde tan pronto como se dispara el arma. A diferencia de la mayoría de las habilidades profesionales, el tiempo de reutilización de Crank Gun no se acelera al golpear a los enemigos o al recibir daño. Las mejores Builds de Engineer se centran en sacar el máximo partido a este peligroso artilugio.
Mientras espera que el arma se enfríe, aún tendrá su arsenal habitual. El ingeniero puede llevar granadas y municiones adicionales, lo que hace que cualquier arma a distancia que lleve sea potente para enfrentamientos prolongados. También tiene acceso a Drakegun y Drakefire Pistol, que son poderosas armas de control de masas, pero como no usan munición, no aprovecharán la capacidad de carga adicional de Career.
Selecciones de talento

Nivel 5
Tu selección en el primer espacio de Talento dependerá en gran medida de tu elección de arma cuerpo a cuerpo. El ingeniero no es una carrera de apoyo, por lo que un talento curativo como la bolsa de las cosas buenas no es necesario. En su lugar, querrá elegir la resolución del ingeniero o el entusiasmo de Morgrim. Si está usando un martillo, tome Engineer’s Resolve para capitalizar el potencial extra de escalonamiento de tu arma.
Si tu arma es un hacha, el entusiasmo de Morgrim es el camino a seguir ya que podrás activarlo más a menudo atravesando múltiples enemigos. Cualquiera de los talentos funcionará con un War Pick, pero los ataques lentos del arma lo hacen un poco mejor con Engineer’s Resolve en la mayoría de las situaciones.
Nivel 10
Por el contrario, tu próximo espacio de talento dependerá de tu arma a distancia. Leading Shots es mejor con armas Drake, ya que les permite producir golpes críticos rápidamente. Más Las armas tradicionales a distancia se utilizan mejor con babosas perforadoras de armaduras., especialmente porque la penetración adicional te permitirá derrotar a más enemigos por disparo.
El Disparo recuperado solo debe realizarse si tienes un arma cuerpo a cuerpo que sea considerablemente mejor que cualquiera de tus opciones a distancia.
Nivel 15
Ésta es una elección sencilla: El poder mejorado siempre debe tomarse aquí, ya que aumentará directamente la efectividad de todas tus armas. Esto incluye la pistola de manivela.
Mainstay y Bulwark son mejores para Builds cuerpo a cuerpo, que no se adaptan al Engineer.
Nivel 20
Su primera ronda de actualizaciones para la pistola de manivela asistida por vapor le permite elegir entre daño, tiempo de actividad y velocidad de disparo. Dado que desea tener la Crank Gun activa durante el mayor tiempo posible cada vez que la usa, la mejor opción aquí son los condensadores de vapor experimentales. Esto te permite mantener la acumulación de presión mientras disparas, anulando parcialmente el drenaje del arma y dándote más tiempo con ella. Aún necesitará mantener la recarga durante los momentos tranquilos, ya que las acumulaciones de presión aún se borran una vez cada doce segundos.
Full Head of Steam otorga un aumento de potencia significativo, pero requiere que la Crank Gun esté completamente cargada y el beneficio solo dura diez segundos, y la velocidad de ataque adicional otorgada por Superior Gaskets no se traduce en tanto daño adicional como simplemente tener el arma. disponible por más tiempo.
Nivel 25
En casi todas las situaciones, Armadura ablativa es el mejor talento en este nivel. El ingeniero tiene poca salud máxima y no tiene ventajas defensivas además de esta, por lo que este talento definitivamente te salvará la vida en algún momento.
Si realmente confías en tus aliados para mantenerte a salvo, podrías considerar cambiarlo por Bombardier para un control de masas adicional, pero si Sienna está en tu grupo, hacerlo se vuelve redundante.
Piston Power es genial, pero es otro talento cuerpo a cuerpo en una carrera que prefiere luchar desde el rango siempre que sea posible.
Nivel 30
Dado que mantener activa la Crank Gun es la mejor estrategia para un ingeniero, El innovador Ammo Hoppers es el talento más crítico disponible para la carrera. No solo aumenta la longitud del metro del arma en un cincuenta por ciento, sino que también permite que el arma se dispare libremente durante cuatro segundos después de que Bardin mata a un enemigo especial.
Disparo con placa de Gromril es bueno para lidiar con enemigos blindados como el Guerrero del Caos, pero esta opción solo debe tomarse si tu equipo no tiene otras buenas formas de lidiar con esos enemigos.
La cámara de compresión vinculada es un tercero distante, ya que no proporciona una ventaja suficiente para competir con las otras opciones de nivel 30.





