Yakuza

Yakuza 3: Guía de la anfitriona

Si algo se puede decir de Kiryu es que, independientemente de la tarea, lo dará todo. Sin escasez de personas dispuestas a pasar sus problemas al tipo, en Yakuza 3 termina ejecutando un club de cabaret (otra vez). No importa otro lío de Tojo Clan, o los problemas de los niños en Morning Glory, ¡hay un cabaret para dirigir!

La misión secundaria Hostess Club te permitirá buscar personal, personalizar ropa y looks y capacitarte en servicio al cliente, todo para ganar la mayor cantidad de dinero posible y ascender en la clasificación del club. ¡Tu objetivo final será tener a tu anfitriona en el número 1! Veamos cómo lograrlo en esta guía.

Cómo iniciar la búsqueda secundaria de Cabaret

No mucho después Capítulo 3te encontrarás de nuevo en Ryukyu. En este punto, las historias secundarias ahora están desbloqueadas, incluido «¡Directo a la cima!” – el subpiso del cabaret. Dirígete hacia el oeste en el mapa para Hatsumachi del Sur y el signo de interrogación verde ubicado allí.

Encontrarás el “Gerente” fuera de su club South Island, y te contará sus problemas de negocios. En resumen, su cabaret está en apuros y su personal se ha vuelto contra él. ¿Quién mejor para arreglar eso que este chico que acaba de conocer? Aceptar su solicitud para escucharlo, y luego otra vez para dirigir el cabaret. El Gerente le dará 100.000 yenes por ayudar Sin embargo, dado que nadie del personal actual está cooperando, deberá encontrar algo de sangre nueva.

Dónde encontrar azafatasUna anfitriona en Yakuza 3

Después de hablar con el Gerente y Koji (otro miembro del personal), estarás de vuelta en la calle, listo para contratar a una anfitriona. El club solo tiene habitación para uno, por lo que Koji te dice que pienses detenidamente en tu decisión. Tienes algunas opciones, pero cualquiera de ellas funcionará, así que elige como quieras. Una vez que la hayas convertido en la anfitriona número 1 del club, podrás reiniciar con una anfitriona diferente si lo deseas.

Las ubicaciones, de arriba a abajo del mapa son: interior Tienda M, North Hatsumachi; en el interior Aqua Sky Bar, Hatsumachi Sur; junto a un taxi, East Ryukyu Boulevard; en el interior Hamburguesa Smile, East Ryukyu Boulevard; y dentro Mercado Público 2F, Mercado Público Norte.

Pídale a cualquier anfitriona potencial que se una, y lo seguirán al club y se presentarán; puede darles un nombre artístico diferente si lo desea, pero no hay ningún beneficio en ello.

Dirigir el club, personalización y entrenamiento

Ahora puede comenzar a personalizar la apariencia de su anfitriona elegida. Elegir estilos y trajes puede acumular rápidamente dinero que sale de sus ganancias en cada turno, por lo que asegúrese de no gastar demasiado.

Después de elegir un atuendo inicial, aparecerá la pantalla de estadísticas. Cerca de la cima está tu rango de anfitrionay sus tres principales atributos: Aspecto, Picardía, y Carisma – estos comienzan en el rango D y son mejorado a través del entrenamiento hasta S. Debajo están ella Motivación y Estrés barras. Finalmente, está el gráfico circular: el ‘Lindo,’ ‘Refinado,’ ‘Ostentoso,’ y ‘PreciosoLas estadísticas cambiarán dependiendo de con qué equipes a tu anfitriona.

Un turno a la vez

Cada turno de club se divide en tres bloquescon cuatro oportunidades para caminar por el piso del club y ver lo que quieren sus clientes, y tres para personalizar y capacitar a su anfitriona. La capacitación no se desbloquea hasta su segundo turnopor lo que, por ahora, puedes centrarte en la personalización.

Cuando comienza un turno, caminar un poco por el club. Preste atención a las citas de los clientes que aparecen: indican lo que están buscando en su anfitriona. Por ejemplo, si dicen que quieren un “Chica preciosa”, tendrás que personalizar a tu anfitriona para que su estado sea magnífico.

Cuando estás en la trastienda, es hora de darle a la gente lo que quiere. Desafortunadamente, no sabrás exactamente cómo afectarán tus opciones de personalización a las estadísticas hasta que hayas pagado por ellas, así que tendrás que experimentar. Como mínimo, la mayoría de los elementos tienen un nombre o una descripción que le dará una pista, aunque algunos son más claros que otros.

Por ejemplo, la descripción de los Aretes Cruces: “Un impresionante precioso par de aretes.» Diferentes clientes pueden querer diferentes estilos., por lo que deberá tratar de lograr un buen equilibrio con la apariencia y las estadísticas de su anfitriona. Ciertas combinaciones pueden estirar el gráfico circular en todas las direcciones, brindándole una anfitriona bastante completa. Apunta a esto.

Si ha personalizado a su anfitriona lo suficientemente bien, ella tendrá algo de atención al cliente en el club. De lo contrario, estará sentada sola cerca de la entrada.

Entrenando a la siguiente mejor anfitriona de Ryukyu

Desde el segundo turno en adelante, la capacitación se incluye en la mezcla. Tendrás la opción de entrenar a tu anfitriona en ‘se ve 101,’ ‘Ejercicios de trivia,’ o ‘Dando consejos.’ Estos se correlacionan con los atributos Looks, Smarts y Charisma, respectivamente. Si la barra de estrés de su anfitriona se está elevando, alternativamente puede elegir ‘Tiempo libre‘ del menú de entrenamiento. Esto disminuirá el estrés e incluso puede aumentar un atributo en sí mismo. Además, cambiar la apariencia de su anfitriona puede elevar su nivel de motivación.

Cualquier opción del menú de entrenamiento puede fallarincluso tiempo libre, pero variar el entrenamiento que elija aumentará sus posibilidades de éxito.

Puede entrenar y personalizar a una anfitriona durante cualquier período de descanso, por lo que no es necesario que se concentre solo en una u otra. Las cotizaciones de los clientes también se relacionarán con la capacitación, por lo que si un cliente menciona que quiere «Inteligencia sobre la belleza», por ejemplo, capacítese en «Ejercicios de trivia» para tratar de mejorar su atributo de inteligencia.

Más adelante, desbloqueará otras tres opciones de capacitación: Lectura, Relajación y Fomento. Conferencia voluntad aumentar en gran medida la motivación y puede aumentar todos los atributos, pero también aumentar mucho el estrés. Relax reducirá completamente el estréssino también una menor motivación, y Alentar aumentará un poco la motivación. Una vez más, estos no siempre tendrán éxito. Por último, solo puedes elegir tres opciones de entrenamiento cada turno, así que piense cuáles le beneficiarán más en cualquier momento en función de las estadísticas de su anfitriona y los deseos de los clientes.

Si la barra de estrés de su anfitriona es demasiado alta, puede disminuir su rango – lo que significa que tendrás que hacer aún más turnos para compensarlo. Un ritmo seguro a seguir al principio sería Capacitación, Tiempo librey Capacitación.

Llegando a la Anfitriona No.1

Eso es todo lo básico de la gestión de cabaret y azafatas. hay sin reinicio del temporizador entre turnos, por lo que tan pronto como termine uno, puede dar la vuelta y regresar al club para comenzar otro. Con el tiempo, desbloquearás nuevos elementos de personalización que deberían ayudarte.

A medida que se acerque más y más al número 1, es posible que no necesite entrenar o personalizar tanto, pero algunos aquí y allá pueden ayudar con el estrés y la motivación. El empujón final entre el No. 2 y el No. 1 puede llevar un tiempo. Asegúrese de que los tres atributos principales de su anfitriona estén en el rango S. Si constantemente obtiene ventas más altas, múltiples clientes alrededor de su anfitriona y llamativas escenas de «trabajo excelente» en el piso, está en el camino correcto.

Alcanzarás el número 1 con alrededor de ¥ 150,000 las ventas actuales de su anfitriona (que se muestran en la pantalla de estadísticas al final de cada turno). Cuando alcances ese objetivo, la historia secundaria habrá terminado. Recibirás otro 100.000 yenes del Gerente, y 5,000 EXP.

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