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Cómo construir un mazo de caja de zona perdida para Pokémon TCG

La caja de herramientas Lost Zone trajo muchas estrategias diversas al Pokémon JCC. Es un motor tan bueno que puedes usarlo de muchas maneras diferentes. Luego, tenemos cartas como Dragonite V, Pidgeot V o Raikou V; estas tarjetas y la caja de herramientas de Lost Zone son como el pan y la mantequilla; se mezclan perfectamente.

Gracias a este mazo, tendrás una poderosa producción de daño, suficiente para derribar casi todas las cartas VSTAR y VMAX del metagame, y un gran sistema de reciclaje de energía que te permitirá atacar constantemente mientras haces daño a través de Cramorant y Sableye.

Actualizado por Jorge Freeman: Scarlet & Violet ahora está en TCG, lo que significa que todos los mazos más comunes del juego han sufrido muchos cambios debido a la rotación de cartas. Hay nuevas cartas entre nosotros, mientras que otras quedan fuera de la rotación, lo que siempre sucede cuando entramos en una nueva generación. Es justo decir que Lost Box fue el mazo que sufrió menos porque perdió la Scoop-Up Net pero encontró algunas. nuevos recursos excelentes que verá más adelante en la guía. Ahora, una buena caja de Lost Zone enviará tarjetas más rápido a Lost Zone, pero necesitará ayuda adicional de otras tarjetas. Vamos a ver.

Cambios para escarlata y violeta

la caja perdida perdió Scoop-Up Net y Oranguru, junto con otras tarjetas. Es un gran problema, eso es seguro, pero permite que el mazo tenga la oportunidad de adaptarse para vivir sin Scoop-Up Net.

Resulta que lo hace muy bien gracias a la gran cantidad de elementos que puedes tener para cambiar de Pokémon, como Switch Card, Escape Rope y Beach Court, la única carta del set base Scarlet y Violet en este mazo.

Lista de mazos de Caja de zona perdida

Cartas de Pokémon

Cómodo LOR (x4)

Sableye LOR (x2)

Cramorante LOR (x1)

Greninja radiante ASR (x1)

Manaphy BRS (x2)

Dragonite V EVS (x1)

Raikou V BRS (x1)

Pidgeot VLOR (x1)

Drapión VLOR (x1)

Tarjetas de energía

Tarjeta de energía psíquica (x3)

Tarjeta de Energía de Rayo (x2)

Tarjeta de energía del agua (x5)

Tarjetas de Entrenador

Experimento de Colress LOR (x4)

Klara CRE (x2)

Pase VIP de batalla (x4)

Reciclador de Energía BST (x2)

Cuerda de escape BST (x4)

Piedra Sello Bosque SIT (x2)

ASR de bola pesada de Hisuian (x1)

LOR de vacío perdido (x3)

Mirage Gate LOR (x4)

Bola Nest SVI (x3)

Conmutador de carro ASR (x4)

Cancha Playa SVI (x2)

Estadio Colapsado BRS (x1)

Tarjetas de llave de caja de zona perdida

Es hora de ver qué puedes hacer con el mazo de Lost Zone.

Comfey, Colress Experiment y Cramorant

Una parte vital de la estrategia es la motor de zona perdidaque siempre comienza con un Cómodo y su capacidad, Selección de flores. La habilidad de Comfey te permite elegir dos cartas de tu mazo; tienes que mandar uno a tu mano y el otro a la Zona Perdida.

experimento de colores también hace lo mismo, pero en este caso, te hace elige cinco cartas de tu mazo, elige tres para mantener en tu mano y envía dos a la Zona Perdida.

Algunas cartas tienen habilidades o efectos extra que dependen de la cantidad de cartas que tengas en la Zona Perdida, y uno de esos Pokémon es cramorante.

Cramorant tiene un ataque llamado escupir inocentemente, cual inflige 110 de daño y no se ve afectado por Debilidad o Resistencia. Este ataque cuesta dos Cartas de Energía Agua y una Incolora. Cramorant también tiene una habilidad llamada provisiones perdidas, que, si tienes cuatro o más cartas en la Zona Perdida, Cramorant puede atacar sin tener ninguna carta de Energía unida a él. En otras palabras, ¡Puedes atacar con Cramorant gratis!

Sableye

Eternatus VMAX con Galarian Weezing es un gran problema para este mazopero no es nada que no puedas resolver con una Escape Rope (u Boss Orders, como quieras) y Sableyeque tiene un ataque llamado mina perdida.

Solo puedes usar Lost Mine después de tener diez cartas en Lost Zone, y te permite poner 12 contadores de daño en cualquiera de los Pokémon de tu oponente de la forma que quieras. Solo necesitas una tarjeta de Energía Psíquica para cargarlo.

Greninja radiante

En este mazo, Radiant Greninja es fundamental a la hora de usar su ataque, Shuriken de luz de lunacual te permite infligir 90 de daño a dos de los Pokémon de tu oponente. Sin embargo, debes descartar dos cartas de Water Energy después de atacar.

La mayoría de las barajas tendrán manafía a lidiar con el daño de Radiant Greninja a los Pokémon en banca. Aún así, puedes eliminarlo cambiando el Pokémon activo de tu oponente por Manaphy y luego atacándolo.

Raikou V

Lugia, Arceus y Palkia VSTAR son problemas comunes en el meta de Sword and Shield. Por eso debes incluir Raikou V en tu cubierta. Raikou V es una carta de tipo eléctrico que es fuerte contra Lugia VSTAR, Arceus VSTAR, Kyurem VMAX y Palkia VSTAR. También es fácil de configurar, ya que solo necesita una carta de energía eléctrica y una incolora para atacar, e inflige mucho daño con su ataque. Relámpago Rondó.

relámpago rondó inflige 20 de daño por cada Pokémon en Banca, tanto tuyo como de tu oponente, así que si ambos jugadores tienen bancas llenas, Raikou infligirá 200 de daño.

Lo único es que 200 de daño es decente pero no suficiente para hacer sweep a un VSTAR, y es por eso que esta carta hace buena sinergia con Sableye y Radiant Greninja; ¡Necesitarás su daño a Pokémon en banca para tener éxito!

Dragonite V, Pidgeot V y Drapion V

Dependiendo del mazo de tu oponente, debes usar un atacante específico. Es simple de discernir; si estás en contra de un deck con un VSTAR o un VMAX, tendrás que usar Dragonita Vpero si te enfrentas a un mazo de Lost Zone, tendrás que usar Pidgeot V. Por último, si estás frente a un Mew VMAX o un Gardevoir ex, Drapión V es la mejor opción.

Conozcamos la fuerza ofensiva de este mazo. Dragonita V tiene un movimiento llamado Vendaval de dragóncual inflige 250 de daño pero también puede dinflige 20 daños a todos tus Pokémon en la banca. Es un movimiento arriesgado de usar, pero funcionará de maravilla para barrer un poderoso VSTAR.

Pidgeot V tiene un movimiento llamado Oleaje aéreoque inflige 80 de daño pero hará 160 de daño si hay un estadio en juego. Es tan simple como montar un Estadio y atacar con él. ¡Pidgeot V es más que capaz de barrer a Cramorant y Sableye!

Por último, Drapión V, un Pokémon clásico si quieres evitar ser superado por un Mew VMAX o un Gardevoir ex. Tiene un movimiento llamado Cola dinámicacual inflige 190 de daño, pero tiene dos problemas. El primero es que tendrás que adjuntar cuatro cartas de Energía a Drapion para usarlo, y el segundo problema es que también inflige 60 de daño a cualquiera de tus Pokémon en la banca. ¡Cuidado con este movimiento!

Pase VIP de batalla

Si desea comenzar a enviar cartas a Lost Zone, pero Comfey no está en su primera mano, deberá usar el Pase VIP de batalla.

Esta carta solo funciona en el primer turno y te permite sacar dos Pokémon de tu mazo directamente a tu banco. Con Battle VIP Pass, puede estar seguro de que activará la estrategia desde el primer turno.

¡Además, esta carta es excelente para enviar a la Zona Perdida si no la usaste en tu primer turno!

El bolas rápidas también tienen la misma utilidad que el Pase VIP de batallay por supuesto, ¡puedes enviarlos a la Zona Perdida si no los usas también!

Puerta de espejismo

Gracias a Puerta de espejismopuedes construir cualquier Pokémon que quieras en dos turnos, ya que este elemento te permite buscar dos cartas de Energía básica diferentes en tu Pila de Descartes y colocarlas como quieras.

Necesitas tener siete cartas en la Zona Perdida si desea usar este elemento, que es simple si usa la Selección de flores y el Experimento Colress de Comfey.

Estrategia

Es vital ir primero, ya que tu objetivo en el partido es adjunta cartas de Energía a tu atacante preferido. Para saber qué Pokémon usarás para atacar, debes estudiar correctamente el mazo de tu oponente. Si estás en contra de un grueso deck como un VMAX o un VSTAR, Dragonite V es la mejor opción. Si te encuentras con un Gardevoir ex o un Mew VMAX, debes elegir Drapion V. Raikou V puede ayudarte con cubiertas como Lugia VSTAR.

Para hacer esto, necesitarás iniciar el partido con un par de Comfeys (uno en el Punto Activo y otro en el banquillo) y un cramorante. Después de eso, puedes intentar robar todo lo demás del mazo a tu mano.

Con Comfey, comenzarás a hacer Flower Selecting. Decidir qué enviar a Lost Zone en los primeros turnos puede ser complicado, pero puedes ver qué no funcionará para ti revisando el mazo de tu oponente.

Por ejemplo, siempre puedes enviar a Raikou V a la Zona Perdida si no estás jugando contra un mazo temático de tipo Agua, o puedes enviar sableye a la Zona Perdida si quieres infligir algo de presión al oponente a través de Radiant Greninja.

No envíes tus cartas de Energía a la Zona Perdida. ¡Realmente los necesitarás!

Si tienes un poco de suerte y sacas un Battle VIP Pass en tu primer turnoutilízalo para dibuja Cramorant y otro Comfey. ¡Además, no olvides buscar un experimento de Colress para acelerar el proceso!

Para activar la selección de flores de Comfey varias veces, debe tener a Comfey en el punto activo. Después de usar Flower Selecting, adjunta cualquier carta de Energía a Comfey y retírala. Luego, envía otro Comfey. No te preocupes por esas cartas de Energía; los recuperarás a través de Mirage Gate y Energy Retrieval.

Entonces, tan pronto como tengas cuatro cartas en tu Zona Perdidaes tiempo de envía a Cramorant al punto activo para comenzar a infligir daño. Este mazo está muy orientado a ser ofensivo, y Cramorant inflige 110 de daño (más que suficiente para barrer a muchos Pokémon básicos), lo que te permitirá reclamar cartas de premio desde el comienzo del partido.

También puedes elegir enviar a Sableye, pero solo si alcanzas las doce cartas que necesita para activar completamente su habilidad.

El objetivo es ten siete cartas en la Zona Perdida para usar Mirage Gate. Cuando los tenga, haya enviado suficientes cartas de Energía a la pila de descartes y tenga algunas cartas de Mirage Gate en su mano, es hora de construir su atacante.

es tan simple como enviar a su atacante preferido al punto activo y luego usando Mirage Gate, recuperación de energía, y lo necesario Tarjeta energética puedes unirte a un Pokémon por turno para que tu atacante tenga las cartas de Energía necesarias para atacar.

Amenazas comunes

esta baraja (y cualquier otro que use la caja de herramientas Lost Zone) no le gusta estar en contra de un Galarian Weezing por su capacidad, gas neutralizante, el cual, mientras esté en el Punto Activo, todas las habilidades de tu Pokémon serán Gas Neutralizante. Eso es todo lo que hace.

Esto significa tu pokemon no tendra ninguna habilidadpor lo que Comfey no puede establecer la Zona Perdida o enviar cartas allí sin Seleccionar Flores.

No obstante, siempre hay una manera de deshacerse de este problema:

  • Use una cuerda de escape o órdenes de jefe para enviar al Galarian Weezing de tu oponente de vuelta al banquillo. Hacer esto te permitirá tener habilidades nuevamente.
  • Intenta buscar un Pokémon V en su terraza y colóquelo en su banco.
  • Llena a tu atacante con cartas de Energía.
  • Tan pronto como tu oponente envíe Galarian Weezing nuevamente, retira tu Pokémon activo y envía tu Pokémon atacante al punto activo. ¡Será suficiente para KO Weezing de un solo golpe!

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