Guía de especies de semielfos para D&D

En Calabozos y Dragones, los semielfos tradicionalmente han sido buenos básicamente en todo. Con muchas habilidades y aumentos de puntuación de habilidad, los semielfos lo tienen todo. Puede que no sean los personajes más interesantes mecánicamente, pero su versatilidad los hace mejores que el promedio en casi todos los roles de D&D.
Por supuesto, el hecho de que los semielfos sean buenos en todo no significa que no puedan sobresalir en algunas cosas, y hay algunas variantes de semielfos que ofrecen nuevas e interesantes opciones para que los jugadores construyan personajes. Sigue leyendo para descubrir cómo crear tu próximo aventurero semielfo.
La historia de los semielfos
cuando los duendes viajó desde Feywild al Plano Material, hicieron lo que hacen la mayoría de las especies invasoras y se volvieron nativos. Ocasionalmente, un elfo se asociaba con un humano y producía descendencia que heredaba rasgos de ambos padres. Aquellos los descendientes se llaman semielfos.
A la distancia, los semielfos son casi indistinguible de los humanos. Un poco más altos, un poco más delgados, con orejas puntiagudas y los ojos de sus padres elfos, los semielfos pueden tener incluso más variedad en tonos de piel y peinados que los elfos o los humanos. Tienden a ser mucho más longevo que los humanosy debido a su ascendencia fey, tienen un innato resistencia a ser hechizado mágicamente.
Los semielfos son talla media criaturas humanoides con un velocidad de marcha de 30 pies. Al elegir un semielfo como tu personaje, aumenta tu puntuación de carisma en dos puntos y otras dos puntuaciones de habilidad por un punto.
Características de los semielfos
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visión en la oscuridad |
Gracias a tu sangre de elfo, tienes una visión superior en condiciones de oscuridad y penumbra. Puede ver en la luz tenue dentro de los 60 pies de usted como si fuera una luz brillante, y en la oscuridad como si fuera una luz tenue. No puedes distinguir el color en la oscuridad, solo los tonos de gris. |
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Darkvision siempre es bueno tener. Poder ver en la oscuridad significa ahorrar en el costo de las antorchas o poder reasignar un cantrip que de otro modo sería necesario para ver en una mazmorra oscura.
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Ascendencia Fey |
Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra ser hechizado, y la magia no puede hacerte dormir. |
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Inmunidad al sueño efectos y ventaja contra ser hechizado es genial para todos los personajes, pero es especialmente útil para las clases más orientadas al combate cuerpo a cuerpo que suelen ser vulnerables a estos efectos.
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Versatilidad de habilidades |
Obtienes competencia en dos habilidades de tu elección. |
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Competencias de dos habilidades en absolutamente cualquier cosa convierte a los semielfos en consumados expertos en todos los oficios.
Variantes semielfas
Hay muchos tipos diferentes de elfos, lo que significa que hay tantas variantes de semielfos. Estos semielfos pueden toma el rasgo de sentidos agudos del elfo en lugar de la versatilidad de habilidadeso pueden reemplazarlo con uno de los rasgos basado en su parentesco élfico específico.
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magia drow |
Un semielfo de ascendencia drow puede renunciar a la Versatilidad de habilidades y, en su lugar, elegir la Magia drow del drow: conoces el truco de las luces danzantes. Cuando alcanzas el tercer nivel, puedes lanzar el hechizo de fuego feérico una vez con este rasgo y recuperar la habilidad para hacerlo cuando termines un descanso prolongado. Cuando alcanzas el quinto nivel, puedes lanzar el hechizo de oscuridad una vez con este rasgo y recuperar la habilidad de hacerlo cuando termines un descanso prolongado. Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para estos hechizos. |
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Los semielfos de ascendencia drow cuentan con algunos hechizos innatos. luces de baile puede ser una distracción útil, fuego de hadas es un fantástico hechizo de apoyo, y oscuridad es el complemento perfecto para un pícaro semielfo.
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Ascendencia de los Altos Elfos |
Un semielfo descendiente de elfo de la luna o elfo del sol puede renunciar a la versatilidad de habilidades y, en su lugar, elegir el Entrenamiento con armas élficas o Cantrip del elfo noble. |
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El Elf Weapon Training puede ser útil si quieres jugar como una clase que empuña armas que aún no sabe cómo empuñar una espada larga o un arco largo. El cantrip gratis es probable que sea más atractivo a clases que manejan hechizos que carecen de cantrips dañinos como Druids y Bards.
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Patrimonio Acuático |
Un semielfo de herencia acuática puede renunciar a la Versatilidad de habilidades y, en su lugar, elegir una velocidad de nado de 30 pies. |
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Si la puntuación de habilidad extra no importa, también podrías jugar como un genasí de agua si todo lo que te gustaría es una velocidad de natación. Al menos entonces obtendrías algunos hechizos gratis para acompañar tus dedos palmeados.
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Ascendencia de los elfos silvanos |
Un semielfo descendiente de elfos del bosque puede renunciar a la versatilidad de habilidades y, en su lugar, elegir el entrenamiento con armas de elfo del bosque, la flota de pies o la máscara de la naturaleza. |
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Al igual que los semielfos acuáticos, también podrías jugar como un genasí del aire si solo quisieras cinco pies adicionales de movimiento, ya que obtendrías tres hechizos adicionales. El Elf Weapon Training está bien para Builds específicas no marciales, pero el verdadero atractivo aquí es Mask of the Wild. Ser capaz de esconderse en una cubierta natural ligera es perfecto para los personajes Rogue.
Las mejores clases para personajes semielfos
Los semielfos son realmente bueno en todo, así que siéntete libre de jugar cualquier clase como semielfo con la certeza de que lo estás haciendo bien. Sin embargo, el semielfo ofrece un poco más para estas clases en particular.
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Paladín |
Los paladines necesitan Carisma, pero también necesitan Constitución y Fuerza o Destreza para funcionar. Obtener tres aumentos de puntaje de habilidad hace que Paladins sea una opción ideal para el semielfo. |
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Brujo |
Es posible que no necesite necesariamente tres aumentos de puntaje de habilidad, pero ciertamente no duele. Considere la variante drow semielfo para algunos hechizos adicionales (siempre una ventaja como brujo). |
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Hechicero |
La versatilidad de habilidades puede proporcionar a los hechiceros semielfos las habilidades de conversación adicionales para brillar como el rostro de la fiesta. |
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Bardo |
Los bardos realmente no necesitan las habilidades adicionales proporcionadas por la Versatilidad de habilidades, pero pueden hacer un gran uso del truco de mago de High Elf Descent. Firebolt es probablemente tu mejor opción aquí. |
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Monje |
Los monjes necesitan desesperadamente puntos de atributo y los semielfos se los proporcionan. Es bueno tener habilidades adicionales, pero lo que buscas aquí son los puntos de atributo. |
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guardabosque |
Al igual que los Monjes y los Paladines, los Rangers están desesperados por tener atributos. Usando las reglas de origen personalizadas de Tasha, aumenta la Sabiduría, la Constitución y luego la Destreza o la Fuerza. |
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Pícaro |
Con la Versatilidad de habilidades, puedes tener ocho competencias de habilidades para comenzar como pícaro. Sin embargo, probablemente sea mejor que elijas Woof Elf Descent para Mask of the Wild para ser mejor escondiéndote. |
Semielfo marca de detección
Introducido en Eberron – Levantándose de la última guerraLos semielfos de la marca de detección son investigadores naturales debido a sus poderes de observación junto con algunas mejoras mágicas. En lugar de aumentar tres puntajes de habilidad, los semielfos de Marca de Detección aumentar su puntuación de Sabiduría en dos y otro puntaje de habilidad por uno.
Características de la marca de detección Half-Elf
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Intuición Deductiva |
Cuando haces una prueba de Inteligencia (Investigación) o Sabiduría (Perspicacia), puedes tirar un d4 y sumar el número obtenido a la prueba de habilidad. |
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Como un medio elfo Marca de Detección, tú renunciar a la versatilidad por la especialización en Investigación y Perspicacia. Estas son habilidades útiles para un detective y encajan perfectamente en una campaña de intriga.
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Detección mágica |
Puedes lanzar la magia de detección y detectar hechizos de veneno y enfermedad con este rasgo. A partir del tercer nivel, también puedes lanzar el hechizo ver invisibilidad con él. Una vez que lanzas cualquiera de estos hechizos con este rasgo, no puedes volver a lanzar ese hechizo hasta que termines un descanso prolongado. La sabiduría es tu capacidad de lanzamiento de conjuros para estos conjuros, y no necesitas componentes materiales para ellos. |
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Nada escapa a la marca de detección semielfo. Estos hechizos son hecho a medida para encontrar el arma homicida o incluso el asesino si creen que la invisibilidad significa seguridad.
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Hechizos de la Marca |
Si tienes el rasgo de clase Lanzamiento de hechizos o Magia de pacto, los hechizos de la tabla de hechizos Marca de detección se añaden a la lista de hechizos de tu clase de lanzamiento de hechizos.
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Los hechizos adicionales son un gran problema para los personajes de Warlock y son Siempre agradable para otras clases de magia.. Tenga en cuenta que cada uno de estos hechizos está destinado a obtener información.
Las mejores clases para los semielfos de marca de detección
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druida |
No hay reglas que impidan que un druida sea también detective. Los aumentos de puntuación de sabiduría, dos habilidades y un montón de hechizos adicionales son geniales para un druida. |
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Clérigo |
Al igual que los druidas, los clérigos se benefician enormemente de los hechizos adicionales, las habilidades y el aumento de la puntuación de Sabiduría. |
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guardabosque |
Probablemente sea mejor que juegues como un semielfo normal para aumentar la puntuación de habilidad, pero los Rangers aún pueden beneficiarse de un aumento en los hechizos. |
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Pícaro |
Los pícaros están menos preocupados por la Sabiduría que por la Destreza, pero la subclase Inquisitiva parece hecha a medida para trabajar con la magia innata de la Marca de detección. |
Semielfo marca de la tormenta
Otra adición de Eberron – Levantándose de la última guerraLos semielfos de Mark of the Storm son uno con el mar y el aire, lo que los convierte en marineros naturales. En lugar de aumentar tres puntajes de habilidad, los semielfos de Mark of Storm aumentar su carisma en dos y Destreza por uno.
Características de Mark of Storm Half-Elf
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La intuición de Windwright |
Cuando haces una prueba de Destreza (Acrobacias) o cualquier prueba de habilidad que involucre las herramientas del navegante, puedes tirar un d4 y agregar el número obtenido a la prueba de habilidad. |
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Como marinero, poder equilibrio en cuerdas altas y navegar por los mares son esenciales. Un d4 adicional es una buena adición.
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Bendición de la tormenta |
Tienes resistencia al daño por rayos. |
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Las resistencias al daño siempre son bienvenidas.incluso si los rayos no son el tipo de daño más común.
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vientos en contra |
Conoces el truco de las ráfagas. A partir del nivel 3, puedes lanzar el conjuro ráfaga de viento una vez con este rasgo, y recuperas la capacidad de lanzarlo cuando terminas un descanso prolongado. Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para estos hechizos. |
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Mantener las velas llenas es parte del atractivo de esta clase.
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Hechizos de la Marca |
Si tienes el rasgo de clase Lanzamiento de conjuros o Magia de pacto, los conjuros de la tabla de Conjuros de marca de tormenta se añaden a la lista de conjuros de tu clase lanzadora de conjuros.
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Las mejores clases para Mark Of Storm Half-Elves
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Paladín |
Los hechizos y habilidades adicionales son grandes bonificaciones para los paladines, ya que normalmente están limitados en ambos. |
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Hechicero |
El control de los elementos está muy a la altura de un hechicero de Storm Sorcery, pero el carisma y los hechizos adicionales funcionan para cualquier hechicero. |
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Brujo |
Al igual que los paladines, los brujos se benefician enormemente al tener acceso a más hechizos y un poco de lanzamiento de hechizos innato, incluso si solo se trata de controlar el clima. |
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Bardo |
No hay nada como un Bardo como capitán de un barco, y un Bardo que puede garantizar que las velas de un barco nunca se tambaleen es doblemente impresionante. |





