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Dungeons & Dragons: Cómo construir un Monster Slayer Ranger

19-Dragones y Mazmorras Cómo construir un guardabosques asesino de monstruos

Calabozos y DragonesLos guardabosques son conocidos por perseguir implacablemente a sus presas, pero ninguno más que el Monster Slayer. Dedicado a cazar las amenazas más grandes y peligrosas, Monster Slayers se especializa en enfrentarse a vampiros, dragones, demonios y otros enemigos que usan magia.

Los Monsters Slayers también obtienen una habilidad sobrenatural para determinar las debilidades de los enemigos y frustrar sus maquinaciones mágicas. Si quieres tener todos los beneficios de ser rápido con una espada o un arco y al mismo tiempo poder contrarrestar hechizos como un mago, entonces ser un guardabosques Monster Slayer podría ser la clase para ti.

Características del Monster Slayer Ranger

Puede Dedícate a matar monstruos a partir del nivel tres.. Una vez que te embarcas en este camino, obtienes varios beneficios, incluidos Hunter’s Sense, Slayer’s Prey y Magia para matar monstruosque te proporciona hechizos en ciertos niveles que se detallan en la siguiente tabla.

Nivel de guardabosques

Deletrear

Tercer nivel

Protección contra el bien y el mal

Quinto nivel

Zona de la verdad

Noveno nivel

Circulo mágico

Nivel 13

Destierro

Nivel 17

Mantenga monstruo

Sentido del cazador te permite determinar las inmunidades al daño, las resistencias y las vulnerabilidades de una criatura que puedes ver dentro de 60 pies como una acción. Sin embargo, esta característica no funciona si la criatura está oculta a la magia de adivinación.

La presa del asesino te permite designar una criatura que ves a menos de 60 pies para que sea tu presa como acción adicional. Esto agrega 1d6 extra al daño de tu arma contra esta criatura en el primer ataque exitoso de cada turno. Este beneficio dura hasta que descansas, la criatura muere o designas una criatura diferente.

Defensa sobrenatural en el nivel siete te permite agregar 1d6 a las tiradas de salvación y pruebas de habilidad para evitar ser agarrado por el objetivo de tu presa del asesino.

En el nivel once, Némesis del usuario de magia Puede frustrar el hechizo mágico o la capacidad de teletransportación de una criatura a 60 pies de ti. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría contra la CD de salvación de tu hechizo; de lo contrario, el teletransporte o el hechizo fallan.

Finalmente, Contraataque del asesino en el nivel 15 te permite usar tu reacción para realizar un ataque con arma contra el objetivo de tu habilidad Presa del Cazador siempre que ese objetivo te obligue a realizar una tirada de salvación. Este ataque se realiza antes de la tirada de salvación, y si tu ataque acierta, la tirada de salvación tiene éxito automáticamente.

Las mejores especies para un Monster Slayer Ranger

Cualquier especie puede matar monstruos con una eficacia razonable, pero hay Algunas especies que son un poco mejores para ser Monster Slayer que otras.. Aquí hay algunas sugerencias a considerar.

autognomo

Carcasa blindada te proporciona todos los beneficios de la armadura de cuero tachonado sin necesidad de encontrarla. Construya para el éxito es una habilidad fantástica que puede ayudarte con cualquiera de tus tiradas. Naturaleza mecánica proporciona una gran resistencia y ventaja contra ser paralizado o envenenado, y Máquina de curación te da una buena razón para tomar Mending como un truco.

Pesadilla

Aunque no es tan bueno como cuando se combina con Gloom Stalker, Ataque sorpresa Sigue siendo muy fuerte para una construcción de alta Dex. Un cinco pies adicionales de alcance ser muy útil para los guardabosques centrados en el cuerpo a cuerpo, y resistencia al encanto y Visión oscura Es genial tener ambos.

Duérgar

Ampliar/Reducir es una ventaja o desventaja útil, pero Invisibilidad es la verdadera razón para ser un Duergar. Resistencia al veneno, ventaja contra ser encantado o aturdidoy Visión oscura a 120 pies también son grandes ventajas.

eladrín

Horizon Walkers rara vez tendrá una acción de bonificación gratuita, pero Paso Fey proporciona efectos muy útiles para una construcción más centrada en el cuerpo a cuerpo. Visión oscura, resistencia al encantoy percepción También es bueno tenerlos.

Semielfo

Los guardabosques quieren muchos aumentos de puntuación de habilidady los semielfos proporcionan precisamente eso. Visión oscura, resistencia al encantoy un par de habilidades También es bueno tenerlos.

Humano

Desear la puntuación de habilidad aumenta? Los humanos tenemos muchos de esos. O podrías ir variante humana para empezar con un hazaña libre.

Harengón

Probablemente ya tengas una buena puntuación en Destreza, así que Gatillo de liebre a menudo te pondrá primero en el orden de turno. Juego de pies afortunado puede ayudar con las tiradas de salvación de Destreza, y Salto del conejo puede sacarte de situaciones difíciles o meterte en ellas, siempre y cuando puedas realizar una acción adicional.

Kenku

Los guardabosques suelen ser el reemplazo deshonesto de los partidos que no los tienen. Recuerdo de Kenku contribuye en gran medida a proporcionar habilidades útiles para que tu grupo siga funcionando. Bajo carisma significa Mimetismo no será tan útil y Duplicación experta es situacional en el mejor de los casos.

búho

Volador velocidad, competencia sigilosay Visión oscura. ¿Qué más necesitas?

Thri-Kreen

Tu acción de bonificación está garantizada, así que no esperes que Armas secundarias hacer más que llevar un objeto extra. Caparazón de camaleón es el verdadero premio aquí, ya que proporciona un increíble impulso de aire acondicionado. ventaja en cheques ocultos. Telepatía y Visión oscura también son buenos beneficios.

forjado

Clase de armadura adicionala dominio de habilidades, Ventaja y resistencia al veneno.y inmunidad a las enfermedades y al sueño Los efectos hacen de Warforged una excelente opción para un guardabosques duro como un clavo.

Yuan-Ti

Aerosol venenoso es basura, pero Amistad Animal y Sugerencia puede ser útil. Lo que hace que Yuan-Ti sea deseable es Resistencia mágica y Resiliencia al venenobrindándote protección contra las amenazas más comunes en D&D. Visión oscura también es genial.

Mejores puntuaciones de habilidad para un Monster Slayer Ranger

La mayoría de tus habilidades requieren daño con arma. para funcionar, por lo que querrás concentrarte en la Fuerza o la Destreza como tu puntaje de habilidad principal. Pero debido a que los guardabosques no adquieren competencia con armaduras pesadas y tendrás problemas para usar ballestas debido a Slayer’s Prey, lo mejor que puedes hacer es maximizar la destreza.

Sabiduría debería ser tu próxima prioridad ya que esto potencia tus hechizos (algo limitados). Constitución es el siguiente, ya que proporciona más puntos de vida y mejores tiros de salvación para mantener la concentración en hechizos como Hunter’s Mark.

Tener algunos puntos en Fortaleza para evitar modificadores negativos, y Inteligencia es bueno para una prueba de habilidad de Naturaleza más fuerte, pero El carisma debe ignorarse por completo..

Si estás utilizando el sistema de compra de puntos para D&D, un buena distribución de puntuación de habilidad inicial podría verse algo como esto:

Fortaleza

Destreza

Constitución

Inteligencia

Sabiduría

Carisma

10(+0)

16(+3)

14(+2)

10(+0)

16(+3)

8(-1)

El mejor equipo inicial para un Monster Slayer Ranger

El arco es el ataque a distancia básico del guardabosques. Espere conservar esta arma durante mucho tiempo. Puedes combinar eso con dos espadas cortas o dos armas cuerpo a cuerpo simplespero es probable que las espadas cortas sean tu mejor opción para empezar.

Correo de escala te proporcionará 16 AC con una puntuación de 16 en Destreza, pero desventaja en las pruebas de sigilo. Armadura de cuero Te proporcionará 14 CA, pero sin desventaja en sigilo. La armadura que elijas dependerá en gran medida de si esperas que el grupo opte por el sigilo en lugar de los ataques frontales.

A paquete de mazmorra proporciona más elementos útiles que el paquete del explorador, así que elígelo para comenzar tu aventura.

Los mejores hechizos para un Monster Slayer Ranger

Como clase de medio lanzador, los guardabosques obtienen espacios de hechizo limitados para aumentar sus habilidades físicas. Como tal, querrás aprovechar al máximo estos espacios para hechizos eligiendo los hechizos más potentes. Aqui hay algunas sugerencias en cada nivel de guardabosques.

Primer nivel

  • Absorber elementos
  • Golpe atrapante
  • Enredar
  • Marca del cazador

Segundo nivel

  • Ayuda
  • Espíritu curativo
  • Pasar sin rastro
  • Crecimiento pico

Tercer nivel

  • No detectado
  • Protección contra la energía
  • Revivificar

Cuarto Nivel

  • Guardián de la naturaleza
  • piel de piedra

Quinto nivel

  • Mayor restauración
  • Carcaj veloz

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