
cada clase en Calabozos y Dragones tiene una subclase cuyo propósito es tomar los rasgos principales de dicha clase y marcarlos hasta 11. Para los bárbaros, ese sería el camino del berserker.
Esta subclase se basa en mejorar tu ira, brindándote opciones para hacerla aún más fuerte. Los bárbaros ya están formados para golpear fuerte y hacer caso omiso del daño, y esta subclase va un paso más allá. aunque a un costo muy elevado. Esto también significa que es muy sencillo para un principiante simplemente entrar en el juego y no querer sentirse demasiado abrumado.
¿Cuáles son las características de un camino del bárbaro berserker?
El Camino del Bárbaro Berserker se centra en mejorando tu rabiadando un Opción adicional para aumentar el daño. mientras estás furioso.
Frenesí
A partir del tercer nivel, puedes entrar en un frenesí cada vez que estés furioso. Esto te permite realizar un ataque adicional con arma cuerpo a cuerpo como acción adicional, con la desventaja de que cuando sales, ganas un nivel de agotamiento.
Aunque el frenesí es la principal hazaña del Berserker, tendrás que ser muy parco al usarlo, para no ponerte en una gran desventaja.
Rabia sin sentido
En el sexto nivel, te vuelves inmune al estado encantado o asustado. mientras está furioso. Estas condiciones pueden resultar muy molestas para los tanques, ya que te impiden acercarte a los enemigos que quieres atacar, y muchos no tienen forma de conseguir que se les acerquen enemigos.
Con esto, es un gran obstáculo para los tanques en el que ni siquiera tienes que pensar.
Presencia intimidante
Una vez que alcances el décimo nivel, puedes forzar una sola criatura dentro de 30 pies de ti para realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si fallan, te tendrán miedo hasta el final de tu siguiente turno.
Puedes usar esta función en otro turno para extender la duración del estado de miedo. Pero esa será una acción que podrías haber empleado atacando, así que es mejor usado si quieres hacer un control ligero de multitudes y no quiero preocuparme de que otra criatura te ataque o quiero recibir daño adicional al obligar a una criatura cercana a aprovechar un ataque de oportunidad tratando de alejarse de ti.
Represalias
Finalmente, en el nivel 14, puedes usar tu reacción para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra una criatura. que te ha dañado y está a cinco pies.
Esto es cierto incluso si han tomado la acción de retirarse y de otra manera no provocarían un ataque de oportunidad, permitiéndote obligar a los enemigos a hacerlo. quédese cerca de usted o corra el riesgo de sufrir daños adicionales como otra forma de control ligero de multitudes.
¿Por qué debería jugar A Path Of The Berserker Barbarian?
Path of the Berserker es muy bueno para principiantes que aún no están acostumbrados a todas las complejidades de las funciones de clase. No hay muchas reglas que considerar o por las que preocuparse, sólo estar bien, ser limpio y atacar.
Su el frenesí es probablemente la peor parte de esta subclase, Si bien el daño adicional es bueno, el nivel de agotamiento que obtengas lo mitigará muy rápidamente.
Si bien sólo puedes usarlo tan a menudo como tengas ira, Solo se necesitan tres niveles de agotamiento antes de comenzar a tener desventaja en las tiradas de daño.
Sin embargo, Los beneficios de otras clases son muy útiles.. La inmunidad a ser encantado o asustado incluso cuando no estás frenético significa menos condiciones molestas de las que preocuparte. Además, aunque tener miedo es molesto, es igual de molesto para los oponentes quieres infligirlo.
Finalmente, usar tu reacción para causar daño adicional. te hace ideal para lanzarte hacia una multitud de enemigos y atraer todo el fuego.
Las mejores especies para el camino del bárbaro berserker
Las especies más resistentes serán las más útiles. Las especies que ofrecen hechizos son agradables pero poco prácticas ya que no puedes usarlos mientras estás furioso.
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Especies |
Beneficios |
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Enano |
Las competencias adicionales en armas, la bonificación de constitución y el enano de montaña te darán un aumento adicional de fuerza. |
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Humano |
Aumento fijo de todas tus estadísticas, o puedes obtener una hazaña adicional si eliges una variante humana. |
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Mediano |
La destreza aumenta y los medianos robustos obtienen un impulso en su constitución. |
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nacido de dragón |
Aumento de fuerza, aumento de carisma, resistencia adicional y un arma de aliento, aunque no puedes usarla con la mayoría de las funciones de subclase. |
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semiorco |
El aumento de fuerza y el ataque salvaje te ayudan a causar aún más daño. |
Las mejores estadísticas para el camino del bárbaro berserker
Dado que principalmente recibirás y sufrirás daño, Siempre es seguro invertir en fuerza y constitución. Para completar sus estadísticas, aquí están los beneficios de cada estadística en el contexto de esta clase.
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estadística |
Beneficios |
|---|---|
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Fortaleza |
Determina la fuerza de tus ataques con armas cuerpo a cuerpo. |
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Constitución |
Determina tu número máximo de puntos de vida. |
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Destreza |
Determina tu clase de armadura. Tiro de salvación común |
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Inteligencia |
Tiro de salvación poco común de lanzadores de hechizos |
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Sabiduría |
Tiro de salvación común de los lanzadores de hechizos |
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Carisma |
Tiro de salvación común. Se utiliza para determinar la CD de las tiradas de salvación de Presencia intimidante. |
Las mejores hazañas para el camino del bárbaro berserker
Las mejores hazañas serán ayudarte a lidiar con magos y ataques a distancia, además de mitigar algunos de los efectos del agotamiento si intentas utilizar tu frenesí.
Cargador
En circunstancias normales, si quieres cerrar la brecha entre tú y un enemigo que huye, debes usar tu acción para correr, lo que significa que no puedes atacar directamente a menos que tengas dos armas.
Con la hazaña del cargador, puedes perseguir a un enemigo que huye. y seguir atacando como acción adicional. Si te lanzas hacia ellos online recta, también consigue agregar cinco daños a una tirada de ataque exitosa mientras la vista de un bárbaro enojado corriendo hacia ellos desde un campo de fútbol deja a tus oponentes temblando.
Atacante salvaje
Una vez por turno, cuando tiras daño por un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes tirar los dados nuevamente y usar cualquier total. Es una cuestión de riesgo-recompensa. como no puedes elegir volver a tirar solo algunos de tus dados, pero vale la pena si ya obtuviste un nivel bajo de todos modos y quieres ver si puedes hacer más daño.
Resiliente
Eliges una habilidad y aumentas su puntuación en uno. Recibes ventaja en tiros de salvación usando esa habilidad. Esto se usa mejor en una estadística que ya es bajapor lo que tienes más posibilidades de tener éxito incluso si tienes un modificador negativo para esa estadística.
Centinela
Esta opción te permite atacar a las criaturas incluso si intentan retirarse, ya que siempre desencadenarán un ataque de oportunidad a pesar de todo. Si logras golpearlos, tHola, no pueden moverse. frustrando así su fuga.
También puedes usar una acción adicional para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura a cinco pies de ti que ataque un objetivo distinto a tibásicamente permitiéndote usar represalias para los aliados.
Asesino de magos
Los lanzadores de conjuros y los bárbaros son enemigos naturales, ya que la ira no protege a los bárbaros de los hechizos, y los lanzadores de conjuros suelen tener defensas tan pobres que mueren cuando los golpeas ligeramente, por no hablar de un ataque cuerpo a cuerpo directo de un bárbaro furioso.
Esta hazaña te ayuda a manejar a esos molestos magos y hechiceros y similares al permitirte realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura que lanza un hechizo a cinco pies de usted. Si los dañas, lo cual es muy probable que hagas porque los lanzadores de conjuros tienen las defensas de una bolsa de papel mojada, tendrán Desventaja al tirar hechizos para mantener la concentración. como Muro de Fuego.
Como bonificación final, obtendrás ventaja en las tiradas de salvación para resistir los hechizos lanzados por enemigos a cinco pies de ti. Dependiendo del hechizo, esto no te protegerá completamente del daño, pero mitigará el daño que recibas.





