
Cada Calabozos y Dragones El grupo debería tener un sanador. Los druidas son grandes sanadores, pero ninguna subclase de druida cura como los miembros del Círculo de los Sueños. Ser parte de este círculo druídico te da acceso a poderosas magias curativas, cortesía de los reinos oníricos de Feywild. Actúas como guardián del mundo despierto, llevando el poder curativo de la naturaleza a todos aquellos que lo necesitan.
Pero curar no es todo lo que haces como druida del Círculo de los Sueños. También facilitarás que los miembros de tu grupo encuentren descanso y respiro. Continúe leyendo para aprender cómo convertirse en un sanador druida mediante el poder de los sueños.
Características del druida Circle Of Dreams
Unirse primero al Círculo de los Sueños en el nivel dos te proporciona la Bálsamo de la Corte de Verano. Esto te proporciona una cantidad de d6 igual a tu nivel de druida que puedes usar para curar a los aliados dentro de un radio de 120 pies como acción adicional. Sólo puedes gastar dados equivalentes a la mitad de tu nivel de druida (redondeado hacia abajo) y cada dado gastado también proporciona un punto de vida temporal. Los dados se recuperan después de un largo descanso.
En el nivel seis, Hogar de luz de luna y sombra te permite invocar una burbuja invisible de 30 pies durante un descanso corto o largo. Aunque es invisible, la burbuja proporciona una cobertura total y bloquea la luz de las llamas abiertas. También proporciona un +5 a las pruebas de sigilo y percepción.
Caminos ocultos en el nivel 10 te permite teletransportarte hasta 60 pies como acción adicional. También puedes teletransportar a una criatura reacia a 30 pies de distancia. Puedes usar esto una cantidad de veces igual a tu modificador de Sabiduría y recuperas usos después de un descanso prolongado.
Caminante en sueños en el nivel 14 te permite lanzar Dream, Scrying o Teleportation Circle sin gastar un espacio de hechizo ni usar materiales después de completar un breve descanso. Además, Teleportation Circle abre un portal a la última ubicación donde terminaste un largo descanso en lugar de otra ubicación del círculo de teletransportación. Una vez que se utiliza esta función, no se puede volver a utilizar hasta que finalice un descanso prolongado.
Las mejores especies para un druida del círculo de sueños
Cualquiera de las especies de D&D puede volverse una con la naturaleza. Siéntete libre de jugar con tu druida Circle of Dreams como cualquier especie que prefieras, pero hay algunas especies que ofrecen algunos beneficios a los druidas. Aqui hay algunas sugerencias.
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autognomo |
Los druidas pueden aprender Ropa de repaso, que puede curarte sin usar un espacio para hechizos. Su Carcasa blindada ofrecerá una clase de armadura base de 13 cuando no uses armadura, aunque tendrás que estar hecho de algo que no sea metal. Estás inmune al veneno y a la enfermedady Construido para el éxito es útil en todos los niveles. |
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Duende |
En su mayoría querrás tomar la subclase de altos elfos para acceder a un truco de mago. Produce Flame es tu mejor truco de daño como druida, pero puedes hacerlo mejor con una inmersión rápida en la lista de hechizos de otra clase. Visión oscura y competencia en percepción son bonitos también. |
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Hada |
Fuego de hadas y Ampliar/Reducir Son grandes hechizos para tener a mano, pero el verdadero atractivo aquí es poder volar. Ten en cuenta que no puedes volar con una armadura media. |
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firbolg |
Una elección clásica por una razón. Disfrazarse y Detectar magia son grandes hechizos para tener, y Paso oculto te permite volverte invisible por períodos cortos. Discurso de Bestia y Hoja te permitirá hablar con plantas y animales, ahorrándote algunos espacios para hechizos. |
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Genasí de fuego |
producir llama Ya es tu mejor truco de daño como druida, lo que libera un espacio para el truco. Manos ardientes y Hoja de llama son más situacionales. Visión oscura y resistencia al daño por fuego siempre son útiles. |
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Duende |
Furia de los pequeños Funciona con hechizos y puede ser de gran ayuda para mejorar la producción de daño. Visión oscura es genial, y también lo es poder esconderse y desconectarse como acción adicional. |
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Semielfo |
Al igual que con el elfo, ser un semielfo superior te da acceso a un poder más potente. truco de mago como rayo de fuego. Visión oscura y tres aumentos de estadísticas También es bueno tenerlos. |
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Harengón |
Gatillo de liebre te coloca más temprano en el orden de turno, competencia en percepción es bueno tenerlo y Salto del conejo te saca de situaciones difíciles como acción adicional. Juego de pies afortunado Es bueno tenerlo, pero con suerte evitarás por completo los tiros de salvación de Destreza jugando en la línea de fondo. |
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Humano |
variante humana te permite comenzar el juego con un hazaña librecomo Magic Initiate, que te dará acceso a un truco más potente que Produce Flame. |
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kóbold |
Hechicería dracónica te da un truco de hechicero como Fire Bolt. Grito dracónico Es agradable hacerlo entre una multitud, pero deberías dejar que tus tanques se enfrenten a los monstruos. Visión oscura siempre es un plus. |
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Loxodón |
Loxodón Armadura natural te permite usar tu modificador de Constitución para mejorar tu armadura en lugar de Destreza, lo que te permite deshacerte completamente de Dex para mejorar tus puntos de vida y tu concentración, y aún así ser difícil de golpear. Serenidad del Loxodón previene los efectos de encanto y miedo, y Olor agudo proporciona tres ventajas de habilidad siempre que puedas argumentar que tu nariz está involucrada. |
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búho |
Visión oscura, competencia sigilosay poder volar son todo lo que necesitarás. |
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Thri-Kreen |
Armas secundarias significa que puedes sostener una varita y un escudo, y aún tener una mano libre para lanzar los componentes somáticos de los hechizos. Caparazón de camaleón proporciona clase de armadura adicional y ventaja en pruebas de esconderse, y ambos Visión oscura y Telepatía Son geniales para cualquier personaje. |
Mejores puntuaciones de habilidad para un druida del círculo de sueños
Necesitarás dos cosas para ser un druida eficaz del Círculo de los Sueños: Sabiduría y Constitución. La sabiduría potencia tu lanzamiento de hechizos y la Constitución garantiza que puedas mantener la concentración en tus hechizos y te proporciona esos puntos de vida tan importantes.
Es bueno tener destreza para reforzar tu clase de armadura, pero Fortaleza, Inteligenciay Todo el carisma se puede ignorar..
Si estás utilizando el sistema de compra por puntos de D&D, una puntuación de habilidad inicial decente porque un druida del Círculo de los Sueños podría verse así.
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Fortaleza |
Destreza |
Constitución |
Inteligencia |
Sabiduría |
Carisma |
|---|---|---|---|---|---|
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8(-1) |
14(+2) |
16(+3) |
10(0) |
17(+3) |
8(-1) |
El mejor equipo inicial para un druida del círculo de sueños
Todo lo que hagas debe centrarse en hechizos.gran parte de tu equipo inicial no importará. Elige un escudo de madera sobre tu primera arma simple, y luego elige un bastón o una honda si quieres usar los trucos de Shillelagh o Magic Stone. De lo contrario, elige una espada o una daga para al menos cortar las ramas molestas.
Armadura de cueroun paquete de exploradory un enfoque druídico Completa tu arsenal de aventuras.
Los mejores hechizos para un druida del círculo de sueños
Como clase puramente lanzadora de hechizos, tus hechizos lo son todo. Tienes muchos hechizos para elegir, así que Aqui hay algunas sugerencias en cada nivel de hechizo.
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Nivel de hechizo |
Deletrear |
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Broma |
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Primer nivel |
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Segundo nivel |
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Tercer nivel |
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Cuarto Nivel |
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Quinto nivel |
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Sexto Nivel |
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Séptimo nivel |
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octavo nivel |
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Noveno nivel |
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