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Dragones y mazmorras: cómo construir un clérigo de dominio de guerra

Dungeons & Dragons: The Paladin Casting Shield mientras las flechas vuelan hacia ellos

El dominio de guerra para los clérigos en la quinta edición Calabozos y Dragones es temáticamente versátil: puedes ser un cruzado justo, un conquistador tiránico o un supervisor neutral que se asegura de que todas las partes cumplan las reglas de la guerra. No existe una forma «incorrecta» de adorar la guerra.

El estilo de juego de un clérigo de guerra puede diferir de otros dominios, como la luz y la vida, ya que a los clérigos de guerra se les otorgan varias características que los hacen mejores luchadores cuerpo a cuerpo de lo que sugeriría el conjunto de herramientas del lanzador de la clase. Unir a los dos puede crear un combatiente de alta resistencia con habilidades versátiles de curación y lanzamiento de hechizos.

¿Cuáles son las mejores puntuaciones de habilidad para un clérigo de dominio de guerra?

El War Domain se inclina más hacia el combate cuerpo a cuerpo que los tipos sacerdotales de clérigo. Esto significa que querrás que las puntuaciones de habilidad sobrevivan a una batalla a corta distancia, lo que aumenta la necesidad de fuerza y ​​constitución.

Puntuación de habilidad

Prioridad

Solicitud

Sabiduría

1er

La sabiduría es la fuente de la que fluyen todos tus modificadores de lanzamiento de hechizos. Una gran sabiduría te permitirá sana más y hace que tus hechizos golpeen más fuerte y con más frecuencia. Podrás preparar más hechizos diariamente para aumentar tu versatilidad y usar funciones como War Priest con más frecuencia a medida que lo hacen. cargas iguales a tu modificador de Sabiduría.

Fortaleza

2do

La armadura pesada penaliza el movimiento de cualquiera que no tenga una fuerza elevada.por lo que debes apuntar a al menos 15 puntos. Si planeas usar armas cuerpo a cuerpo con frecuencia, será deseable que haya más, aunque también puedes llevarlas. la hazaña del iniciado druida, para el cantrip shillelagh. Esto te permite sustituir tu fuerza por tu puntuación de sabiduría mientras usas ciertas armas cuerpo a cuerpo.

Constitución

3er

Hay muy pocos clérigos de guerra legendarios con una constitución inferior a diez y eso se debe a que la mayoría muere joven. La Constitución te da más puntos de vida.mayor resistencia contra los pies de trinchera y un estómago resistente para subsistir con raciones de guerra.

Destreza

4to

Una destreza inferior a diez penalizará tu clase de armadura, incluso en placas pesadas. Si planeas que tu clérigo de guerra haga más uso de armas a distancia, como ballestas, una destreza más alta es favorable, pero de lo contrario esto puede descuidarse.

Carisma

5to

Tiene sentido que los clérigos sean personas afables y con buenas habilidades para hablar. Desafortunadamente, el carisma no afecta ninguna de las características de tu clase, por lo que es fácil dejarlo de lado. Si planeas hacer multiclase con paladín u otra clase, querrás tener al menos 13 puntos de carisma.

Inteligencia

6to

Los tiros de salvación de inteligencia están vinculados principalmente a los desolladores de mentes, que normalmente aparecen en la lista de advertencias de contenido durante una sesión cero. Si necesita una inteligencia superior, su GM puede avisarle con antelación.

¿Cuáles son los mejores hechizos para un clérigo de dominio de guerra?

El acceso del Clérigo de Guerra a armaduras pesadas les permite hacer un uso mucho más agresivo de la lista de hechizos del clérigo que otros miembros de la clase. Los hechizos de corto alcance son más fuertes cuando el lanzador puede cerrar la distancia de manera segura y mantener la concentración, lo que tu alta CA y Constitución te permitirán sobresalir.

Deletrear

Nivel

Solicitud

Infligir heridas

1er

Este hechizo causa una enorme cantidad de daño para un espacio de hechizo de primer nivel, pero rara vez se usa ya que pocos lanzadores están dispuestos a acercarse lo suficiente para lanzarlo.

Silencio

2do

El principal factor limitante de este hechizo es que los enemigos pueden intentar salir de él. Con una planificación y un posicionamiento cuidadosos entre tu equipo, puedes cercar a los lanzadores enemigos para evitar que abandonen el área de efecto.

Guardianes espirituales

3er

Spirit Guardians hace mucho, inflige daño en un área, cada turno, mientras ralentiza y no daña a los aliados. Su gran debilidad es que se centra en el lanzador y, por lo tanto, requiere un clérigo dispuesto a sumergirse en medio de un grupo enemigo. Más mejorar tu concentración guarda con una hazaña como Warcaster Hará que este hechizo sea aún más fuerte.

Libertad de movimiento

4to

A medida que aumentan los niveles de los hechizos, se vuelve más difícil encontrar hechizos que no requieran concentración. La libertad de movimiento es una excepción increíblemente útil a esto: si tienes suficientes espacios para hechizos, puedes lanzarlos a todo el grupo y otorgarles inmunidad a garfios, redes u otras formas de parálisis como sujetar a una persona.

Contagio

5to

El contagio inflige desventajas francamente debilitantes que pueden ganar peleas por sí solo pero requieren un ataque de toque. El perjuicio más fuerte que puede infligir es Slimy Doom, que hace que un enemigo quede aturdido cada vez que recibe daño.. Una duración de siete días y sin necesidad de concentración significa que incluso si el enemigo escapa, te resultará más fácil derrotarlo en el futuro.

¿Cuáles son los mejores equipos para un clérigo de dominio de guerra?

En el nivel seis, un clérigo de guerra puede usa su canalización divina como reacción para darle a un aliado +10 para golpear en un solo ataque. Cuando se combina con una clase que depende en gran medida de conseguir habilidades clave, como un asesino pícaro, esta característica se vuelve tremendamente valiosa.

Su habilidad Asesinar convierte cualquier ataque a un enemigo sorprendido en golpes críticos, lo que significa que la capacidad de garantizar que su ataque aterrice en esa primera ronda de combate los ayudará enormemente. Un clérigo de guerra también puede usar su armadura pesada para posicionarse alrededor de los enemigos para permitir que la función de ataque furtivo de un pícaro se active desde la bonificación de flanqueo.

Un enemigo particularmente astuto priorizará sus ataques contra el miembro menos blindado del equipo, normalmente los lanzadores. Un equipo donde todos los miembros tienen acceso a una buena armadura o habilidades para mejorar su aire acondicionado puede solucionar esto de manera efectiva. Será difícil encontrar puntos débiles en un grupo que contenga un clérigo de guerra, un cantor de espadas y un artífice armero.

El clérigo de guerra también es un buen objetivo para mejorar los hechizos de otros lanzadores. Un clérigo de guerra que se concentra en los espíritus guardianes puede tener mayor invisibilidad, celeridad o vuelo sobre ellos. para hacerlos difíciles de evadir o romper la concentración.

El Dominio de Guerra es también uno de los Dominios más fáciles de justificar para un clérigo que juega en un partido alineado con el mal.. Si en tu sesión cero surge la idea de que haya gente interpretando a pícaros intelectuales, paladines rompejuramentos y monjes de las sombras, entonces un clérigo de la guerra se sentirá como en casa entre ellos.

¿Cuáles son las mejores hazañas para un clérigo de guerra?

Las dotes son una forma efectiva de personalizar una clase a tu gusto, ya sea puliendo sus asperezas o duplicando sus especialidades. El Clérigo de Guerra puede hacer cualquiera de las dos cosas con la siguiente selección de dotes:

Logro

Efecto principal

Solicitud

Lanzador de guerra

Ventaja en los tiros de salvación de concentración

Los Warcasters pasan más tiempo en combate cuerpo a cuerpo, por lo que se enfrentarán a pruebas de concentración con más frecuencia. War Caster también te permite lanzar hechizos con ambas manos ocupadas, lo que es probable que haga un clérigo de guerra mientras empuña un arma cuerpo a cuerpo y lleva un escudo.

Iniciado mágico (druida)

truco de shillelagh

El truco de shillelagh te permite usar tu modificador de sabiduría cuando usas un garrote o un bastón en combate cuerpo a cuerpo. Esto libera tus puntuaciones de habilidad, lo que te permite invertir menos en fuerza y ​​al mismo tiempo golpear a las personas de manera confiable cuerpo a cuerpo.

Iniciado mágico (mago)

Encontrar hechizo familiar

Los hechizos de alcance táctil se pueden lanzar a través de tu familiar usando la reacción de tu familiar. Esto te permite lanzar poderosos hechizos cuerpo a cuerpo, como el contagio, utilizando la movilidad ampliada de tu familiar. El búho es una buena opción para un familiar ya que su La capacidad de sobrevuelo le permite evadir ataques de oportunidad., y también tiene una bonificación en las pruebas de percepción. También puedes elegir un familiar sutil, como un roedor, que no será el objetivo del combate hasta que lo hayas usado para lanzar un hechizo.

Maestro del escudo

Mejora tus salvaciones de destreza mediante tu modificador de escudo.


Reduce a la mitad o niega el daño de hechizos y efectos que requieren lanzamientos de destreza.

Shield Master es una hazaña útil para cualquier personaje fuertemente armado. Aplicar la clase de armadura de tu escudo a tus tiradas de salvación de destreza compensa la menor destreza favorecida por las armaduras pesadas. La característica de clase comparable, la evasión, requiere siete niveles ya sea en pícaro o en monje, lo que hace difícil obtener este beneficio de otra fuente.

Cómo interpretar a un clérigo de dominio de guerra

El Dominio de Guerra ofrece muchas opciones flexibles sobre cómo tu personaje aborda las situaciones sociales, y estarán fuertemente influenciadas por la forma en que tu Clérigo interactúa con su dominio y su deidad.

Una deidad conquistadora como Bane o Maglubiyet es probable que tenga clérigos que aviven la sed de sangre entre sus compañeros de adoración. Estos predicadores halcones de guerra podrían ocupar puestos de liderazgo en una cultura que idolatra el combate. Fondos como el de soldado y forastero funcionan bien para personajes tan militaristas.

Los clérigos de deidades como Tyr pueden tener una relación más caballeresca con el dominio de la guerra. Una deidad de la guerra más legal probablemente ponga énfasis en causas justas y respuestas apropiadas en lugar de pedir una escalada. Ellos pueden tener un trasfondo que está inculcado en ideales honorables, como un acólito enclaustrado o un noble obediente.

Una idea temáticamente interesante para explorar son los clérigos de guerra que no aceptan libremente a su deidad pero se ven obligados a hacerlo por las circunstancias. Algunos ejemplos podrían ser los siguientes.

  • Un huérfano de guerra podría muy fácilmente ser criado por una iglesia militante o incluso crecer en un campo de batalla o sus alrededores.
  • Un héroe popular podría recurrir a la ayuda de un dios de la guerra para ganar una batalla decisiva. y se encuentran en deuda con cualquier deidad que responda.

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