
Los armeros artífices son una clase divertida para jugar, con muchas opciones para elegir. Los artífices te dan acceso a lanzamientos de hechizos e infusiones, que te permiten adaptar tu estilo de juego más que la mayoría de las clases en Calabozos y Dragones. El armero aumenta esto aún más al permitirles luchar cuerpo a cuerpo y recibir grandes cantidades de castigo.
La forma en que tensan las líneas de género de los entornos de fantasía tradicionales significa que los armeros no encajan en todos los entornos, por lo que es importante discutir la elección de clase en una sesión cero. También puede haber formas de cambiar la presentación manteniendo las mismas características de la clase.
Mejores puntuaciones de habilidad para un artífice armero
Más que casi cualquier otra clase, el artífice armero puede arreglárselas centrándose en una sola puntuación de habilidad. Otros usuarios de armaduras pesadas necesitan fuerza, pero puedes ignorarla debido a tus características de clase. La mayoría de los usuarios de armas a distancia necesitan destreza, pero tu lanzador de rayos funciona con inteligencia.
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Puntuación de habilidad |
Prioridad |
Aplicaciones |
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Inteligencia |
Primero |
Esta es prácticamente la única puntuación de habilidad que no tiene margen de maniobra. La inteligencia escala tu lanzamiento de hechizos, tus armas y casi todas tus características de clase. Tu habilidad Flash Of Genius significa que También puedes aumentar cualquier tirada de salvación que hagas con tu inteligencia. |
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Constitución |
Segundo |
La vida debe ser valorada, y la propia vida doblemente. Una puntuación alta en constitución evita que la pierdas. Los armeros tienen características de clase que proporcionan puntos de vida temporales, por lo que si hay otra habilidad que deseas priorizar por razones de juego de rol, este es el mejor lugar para eliminar grasa. |
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Sabiduría |
Tercero |
Si bien no forma parte de ninguna de las características de su clase, la sabiduría siempre es útil por dos razones generales: Controles de percepción para detectar trampas y tiros de salvación contra la mayoría de enfermedades que alteran la mente. Hay un tipo especial de disfrute al estar controlado mentalmente y tener la excusa para golpear a tu propio equipo, pero no todos lo apreciarán por igual. |
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Destreza |
Cuatro |
Una destreza inferior a diez penalizará tu clase de armadura. pero más de diez no te otorgarán ningún beneficio debido a tu pesada armadura. Si por razones de desarrollo de carácter quieres usar armas de fuego (¿quién no?), entonces querrás plantea esto como tu segunda prioridad. |
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Carisma |
Quinto |
Ser bueno hablando rápido es una habilidad útil para la mayoría de los personajes, ya que te permite eludir encuentros de combate con una combinación de intimidación y diplomacia, pero solo cuando tu grupo aún no tiene un paladín, brujo o bardo manejando esas situaciones. Tener la presencia en el escenario que implica un mayor carisma también puede convertirte en una burla más efectiva en las peleas cuerpo a cuerpo.dependiendo de cómo tú y tu DJ jueguen su papel en combate. |
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Fortaleza |
Sexto |
La infusión Armadura de Fuerza Mágica te permite sustituye tu inteligencia por pruebas de fuerza y salvaciones a costa de un espacio de sintonía. Si su grupo juega con límites de peso, es posible que desee más fuerza. |
Cómo luchar como un artífice armero
Armor Model, tu característica de nivel tres, te permite intercambiar entre dos configuraciones principales con diferentes conjuntos de habilidades como parte de un breve descanso. El modo Guardián es el más fuerte para uso general, brinda habilidades defensivas y un arma cuerpo a cuerpo provocativa, mientras que el modo Infiltrado agrega utilidad adicional al permitirte moverte sigilosamente y brindarte un arma a distancia.
Luchando como un armero guardián
El núcleo del estilo de juego de un Guardián es el guantelete del trueno. Esta arma tiene un efecto similar a una burla cuando golpea a un enemigo: obtendrán desventaja si atacan a alguien que no seas tú.. Junto con la alta CA proporcionada por una armadura pesada y un escudo en la mano izquierda, la mayoría de los enemigos tendrán dificultades para realizar ataques. Obtienes la función de ataque adicional en el quinto nivel, dándote la opción de Dirige cada ataque a un enemigo diferente y provoca a ambos..
Los artífices también tienen acceso a los trucos Booming Blade y Green-Flame Blade, que pueden ser canalizado a través de un arma y te permite aplicar tanto el efecto del hechizo como el efecto del arma en el mismo ataque. Booming Blade es especialmente útil porque causa daño si intentan moverse, impidiéndoles huir.
Luchando como un armero infiltrado
La característica principal que el infiltrado trae a la mesa es la habilidad del campo de amortiguación. Esto da ventaja en las pruebas de sigilo, anulando la penalización por llevar armadura pesada. El lanzador de rayos es un arma a distancia que obtiene el infiltrado y que causa más daño que el guantelete del trueno, pero menos que la mayoría de los trucos una vez que has alcanzado el nivel cinco.
La habilidad Powered Steps aumenta tu velocidad de movimiento en cinco pies, lo cual no es mucho, pero puede marcar la diferencia si tu velocidad base es inferior a 30. En una pelea directa, un infiltrado puede usar pasos motorizados para apenas superar a un enemigo más lento mientras lo reduce con ataques a distancia, o Utilice hechizos como escalada de araña para obtener acceso a posiciones y puntos estratégicos que otros usuarios de armaduras pesadas tendrán dificultades para alcanzar.
Las mejores infusiones para un artífice armero
Las infusiones son la mecánica única de los artífices y los armeros ganan más de lo habitual. En el nivel nueve obtienes la habilidad Modificaciones de armadura que te permite aplicar cuatro infusiones diferentes a tu armadura. A continuación se muestra un ejemplo de cómo distribuir esas cuatro infusiones para lograr un buen equilibrio entre utilidad y potencia:
- Arma radiante (guantelete de trueno o lanzador de relámpagos): Obtienes +1 en tu arma principal, junto con la capacidad de cegar a los atacantes como reacción al ser golpeado.
- Armadura de fuerza mágica: Esto le permite usa tu inteligencia en controles de fuerzay te permite resistir los efectos que te pondrían boca abajo.
- Defensa mejorada: Esta sencilla infusión mejora tu CA en un punto, aumenta a dos puntos cuando alcanzas el nivel diez.
- Armadura resistente: Esta infusión reduce a la mitad el daño que recibes de un elemento y se puede cambiar el elemento como parte de un descanso prolongado renovando la infusión. Puedes aplicar esto a un elemento que probablemente aparezca en la campaña que estás jugando (psíquico si luchas contra illitas, fuego si cazas un dragón rojo, etc.).
Cómo interpretar a un artífice armero
No existen formas incorrectas de abordar el juego de roles, pero a algunas personas les resultará más fácil trabajar a partir de una pauta existente. Los fondos que se ofrecen en la quinta edición son un buen punto de partida para decidir cómo tu personaje podría navegar en diferentes situaciones y cómo llegó a donde se encuentra actualmente.
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Fondo |
Características |
Consejos para el juego de roles |
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Tallador de runas |
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Delincuente |
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Vástago / heredero del famoso aventurero |
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