
Un Clérigo de la Paz es una de las clases de apoyo más poderosas en las que puedes jugar. Calabozos y Dragones. Puede que te llamen Clérigo de la Paz, pero con esta clase puedes ayudar a transformar a tu grupo en una fuerza temible en combate.
Como Clérigo de la Paz, canalizas energía divina para reforzar la unidad entre tu grupo, siendo el vínculo que les permite protegerse mutuamente y sobresalir en el campo de batalla y en sus otros esfuerzos. Los hechizos y habilidades que obtienes con esta subclase también están diseñados para envalentonar a tus aliados, proteger a tu grupo y mantener la conexión.
Características de un clérigo del dominio de paz
El Clérigo de la Paz ofrece una lista de hechizos ampliada y habilidades únicas, que incluyen uniendo aliados para obtener bonificaciones, curación poderosay potente daño de trucoconvirtiéndolos en un versátil apoyo clase con ventajas defensivas y estratégicas.
Lista de hechizos ampliada
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Nivel |
Hechizos |
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1 |
Herosim, Santuario |
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3 |
Ayuda, vínculo de protección |
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5 |
Faro de esperanza, envío |
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7 |
Aura de pureza, la esfera resistente de Otiluke |
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9 |
Mayor Restauración, Vínculo Telepático de Rary |
Implemento de paz
En el primer nivel, usted elige ganar competencia en cualquiera Conocimiento, Actuacióno Persuasión.
Vínculo envalentonador
En el primer nivel, puedes vincular mágicamente una cantidad de criaturas igual a tu bonificación de competencia. dentro de 30 pies. Este El vínculo dura diez minutos.. Cuando cualquier criatura vinculada está a 30 pies de distancia entre sí, puede Añade 1d4 a cualquier tirada de ataque., control de habilidado tiro de salvación una vez por turno.
Puedes utilizar esta función un número de veces igual a tu bonificación de competencia en cada descanso prolongado.
Canal Divinidad: Bálsamo De Paz
En el segundo nivel, puedes usar tu Habilidad de canalizar la divinidad a sube a tu velocidad sin provocando oportunidad ataques. Cada vez que pasas dentro cinco pies de otra criatura Durante este movimiento, puedes restaurar 2d6+ tus puntos de vida modificadores de Sabiduría a esa criatura.
Vínculo protector
En el sexto nivel, tu Vínculo Envalentonador se hace más fuerte. Cuando una criatura vinculada recibe daño, otra criatura vinculada dentro de 30 pies Puede usar su reacción para teletransportarse. a un espacio desocupado dentro de cinco pies de esa criatura y tomar todo el daño en su lugar.
Este es un gran impulso, no necesariamente para usted, sino para su partido. Esto es un maravilloso movimiento defensivopero también funciona en un estrategia nivel. Tu grupo puede teletransportarse por el campo de batalla cada vez que alguien sea golpeado. engañando a tus enemigos mientras se protegen.
Lanzamiento de hechizos potente
En el octavo nivel, agregas tu modificador de Sabiduría a cualquier daño que inflijas usando un truco de clérigo.
Esta característica es un fuerte incentivo para maximizar tu Sabiduría. Si juegas bien tus cartas puedes ganar un Bonificación de daño +5 a todos tus ataques de trucos. Dado que la mayoría de tus beneficios como clérigo de la paz benefician a tu grupo más que a ti mismo, es genial tener tal potente refuerzo de daño en octavo nivel
Bono expansivo
En el nivel diecisiete, el alcance de tu Vínculo Protector y tu Vínculo Envalentonador se extiende a 60 pies. Además, cuando una criatura usa tu función Vínculo protector para recibir daño destinado a otra criatura, tiene resistencia al daño que recibe.
Una vez más, este vínculo se puede utilizar para estrategia en lugar de defensa. Tu grupo podrá teletransportarse en cada turno durante un enorme extensión de territorio si están dispersos, pueden comenzar a reducir a la mitad el daño que reciben al hacerlo.
Tu partido puede reducir mucho el daño colectivo que están sufriendo si usan esta característica generosamente durante el combate. Anima a tu grupo a volverse estratégico con esta habilidad. El enorme alcance de la teletransportación por sí solo es un gran beneficio con muchos usos tácticos.
Mejores puntuaciones de habilidad para un clérigo del dominio de la paz
Sabiduría debe ser tan alto como puedas hacerlo. Determinará tu modificador de lanzamiento de hechizos, y una vez que alcances el décimo nivel, tu potente habilidad de lanzamiento de hechizos permitirá que tu modificador de sabiduría aumenta tu daño.
Constitución también va a ser importante. Muchos de los hechizos que te permiten dar a tus aliados bonificaciones a sus tiradas requerirán Concentración, por lo que una Constitución alta te ayudará a mantener esos hechizos en funcionamiento. durante el combate.
También querrás conseguir puntos de vida altos, porque tu grupo terminará dependiendo de la curación y las ventajas que proporciones y no querrás caer durante el combate.
Destreza será útil para un clase de armadura alta, pero no será necesario para mucho más. No querrás deshacerte de esta habilidad, pero tampoco necesitas que sea muy alta; Funciona bien como estadística intermedia.
Carisma También es una buena habilidad intermedia. Quizás descubras que esta habilidad es Útil para hacer aliados y jugar una clase de apoyo.pero ciertamente no es crucial para nada.
Fortaleza puede ser una estadística de volcado. Estás jugando una clase de apoyo así que No es necesario que seas especialmente temible en combate. Ciertamente puedes poner algunos puntos en esto para poder defenderte en una pelea si es necesario, pero esto debería estar en el extremo inferior de tus puntuaciones de habilidad.
Inteligencia Es definitivamente una estadística de volcado. No lo necesitarás para casi nada, siempre y cuando alguien más en tu grupo tenga una alta Inteligencia.
Las mejores especies para un clérigo de dominio de paz
Un enano de las colinas Es una especie clásica para un clérigo. Esta especie te otorga resistencia al veneno, visión en la oscuridad y competencia con las herramientas artesanales de tu elección. Cuando eliges esta especie tu Constitución aumenta en dos y tu Sabiduría aumenta en uno.
También ganar un punto de vida extra con cada nivel. Jugar como un enano de las colinas te mantendrá fuerte y evitar que bajes con demasiada frecuencia, para que tus aliados puedan confiar en tus ventajas.
Un loxodón es otra gran opción. Tu Constitución aumenta en dos y tu Sabiduría aumenta en uno. Estos elefantes humanoides son robustos, tienen la ventaja de no ser encantados y asustados y una armadura natural que te da una Clase de armadura de 12+ su modificador de constitución.
Un Dhampir Es una criatura medio no muerta y una especie excepcionalmente poderosa combinada con un Clérigo de la Paz. Puedes elegir tus propias mejoras en la puntuación de habilidad o aplicar aquellas de una especie diferente. Tienes una velocidad de 35 pies, lo que significa que tu Channel Divinity: Balm of Peace tendrá un mayor rango de movimiento.
También tienes la capacidad de caminar sobre las paredes y techos a su velocidad normal, por lo que tiene un gran movilidad En el campo de batalla. Su Mordedura vampírica Te permite recuperar puntos de vida o ganar una bonificación a tu próxima prueba de habilidad o tirada de ataque; que, por supuesto, se acumula con su bonificación de Vínculo envalentonador o la de Bendición y orientación.
Los mejores hechizos para un clérigo del dominio de la paz
Los mejores hechizos para un clérigo del dominio de la paz son Guía y Resistencia para reforzar las pruebas de habilidad y los tiros de salvación, y Perdona a los moribundos para estabilizar a los aliados, especialmente efectivo cuando se usa el Vínculo envalentonador para daño compartido.
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Broma |
Descripción |
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Guía |
La orientación te permite tocar a una criatura dispuesta, que luego puede agregar 1d4 a una prueba de habilidad que realice en el siguiente minuto. Puedes acumular este hechizo con tu Vínculo envalentonador para darle a uno de tus aliados una bonificación de 2d4 a una tirada importante. |
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Resistencia |
La resistencia es similar a la Orientación, lo que te permite tocar a una criatura dispuesta y permitirle agregar 1d4 a una tirada de salvación en el siguiente minuto. Una vez más, puedes acumular el beneficio de 1d4 con tu Vínculo envalentonador para darle a un aliado 2d4 para agregar a su siguiente tirada. Es más difícil predecir una tirada de salvación que una prueba de habilidad, pero este truco puede resultar útil, especialmente si tú o uno de tus aliados sois particularmente débiles ante una determinada tirada de salvación. |
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Perdona a los moribundos |
Con Spare the Dying, tocas una criatura viviente que no tiene puntos de vida para estabilizar a ellos. Esto es un Gran hechizo para cualquier clérigo.pero especialmente si tus aliados están usando tu Vínculo Envalentonador para recibir golpes en nombre de los demás: este truco siempre será útil. |
Los mejores trucos para un clérigo del dominio de la paz
Los mejores trucos para un clérigo del dominio de la paz son Bendecirque hace sinergia con Vínculo envalentonador, Ceremonia para un soporte versátil, Infligir heridas para daños y el clásico de curación rápida Palabra curativa.
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Hechizos |
Descripción |
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Bendecir |
Puedes bendecir hasta tres criaturas durante un minuto. Mientras está bendecido, cada vez que el objetivo realiza una tirada de ataque o una tirada de salvación antes del final del hechizo, puede agregar 1d4 a la tirada. Este es otro hechizo que acumula con tu vínculo envalentonadordando a algunos de tus aliados 2d4 extra en cada tirada mientras dure |
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Ceremonia |
Este hechizo te brinda una amplia variedad de ceremonias religiosas que puedes realizar, desde bendecir agua hasta realizar bodas. Algunos de estos otorgan bonificaciones únicas a las tiradas o aumentan la clase de armadura, o cambian la alineación de una criatura. La función de mayoría de edad y la función de dedicación de este hechizo ofrecen beneficios que se acumulan con tu vínculo envalentonador. En cualquier caso, para una clase que está tan enfocada en ofrecer beneficios a tus aliados, este hechizo te brinda una gran cantidad de métodos para jugar de apoyo. |
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Infligir heridas |
Infligir heridas te permite realizar un ataque de hechizo de toque para tratar 3d10 daño necrótico. Con una subclase tan centrada en el soporte, siempre es bueno tener un hechizo de daño contundente, e Infligir heridas es perfecto. Este hechizo es de contacto, pero con tu Canal Divinidad: Bálsamo de Paz, puedes salir fácilmente del alcance de combate después de lanzar este hechizo. |
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Palabra curativa |
Healing Word te permite elegir una criatura dentro de 60 pies para recuperar 1d4 + tus puntos de golpe modificadores de habilidad de lanzamiento de hechizos como acción extra. ¡Este hechizo es un clásico clérigo! Puedes lanzar este hechizo como acción adicional., lo que lo convierte en una excelente opción para una curación rápida durante el combate. ¡Vigila a tus aliados y prepárate para curarlos! |





