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Dragones y mazmorras: cómo construir un clérigo del dominio del conocimiento

10-Dungeons & Dragons Cómo construir una escuela de mago de adivinación - Contacto con otro plano por Alix Branwyn

El dominio del conocimiento en Calabozos y Dragones Puede ser algo de nicho en el área que cubre. La clase que normalmente se especializa en la tradición es el bardo y un clérigo necesita trabajar duro para superarlos en esa especialidad, mientras que la clase que se especializa en la teoría mágica es normalmente el mago.

Comprender el papel que desempeña un clérigo del dominio del conocimiento en el grupo y cómo enfatizar mejor sus fortalezas es una parte importante de la construcción de uno. Aquí tienes una guía de construcción que te permitirá jugar al detective mientras sigues realizando las tareas administrativas clásicas de mantener a tu grupo curado y a tus enemigos derrotados.

Mejores puntuaciones de habilidad y habilidades para un clérigo del dominio del conocimiento

Las puntuaciones de habilidad de un clérigo de conocimiento no tienen por qué diferir de las de otras subclases, pero hacerlo puede permitirte reforzar las fortalezas de la clase. Aquí hay un conjunto de puntuaciones de habilidad que priorizan el enfoque del clérigo del conocimiento en la tradición.

Puntuación de habilidad

Prioridad

Solicitud

Sabiduría

más alto

La sabiduría alimenta tus hechizos. Cuanto más sabio eres, más mágico te vuelves. También te ayudará con las pruebas de habilidades como el conocimiento y la percepción. La capacidad de identificar a un mentiroso mediante la habilidad y la magia te permite estar doblemente seguro antes de hacer proclamaciones audaces.

Inteligencia

Segundo más alto

Los clérigos del conocimiento brillan fuera del combate y Confíe en una inteligencia sólida para pasar las comprobaciones de habilidades relacionadas.. La investigación, la habilidad hermana de la percepción, es más adecuada para encontrar objetos ocultos específicos y hacer deducciones a partir de una escena.

Destreza

Tercero más alto

Al igual que el protagonista de una novela de detectives dura, una investigación eventualmente conducirá a algún tipo de persecución o tiroteo. Un 14 en destreza maximiza tu clase de armadura en armadura media y te da cierta libertad para realizar comprobaciones de habilidades relacionadas. Si tu grupo no tiene un pícaro, es posible que tengas que ocupar su lugar en pruebas de habilidades como abrir cerraduras. Si es así, una mayor destreza ayudará.

Constitución

Cuarto más alto

Los clérigos del conocimiento son los más adecuados para jugar fuera del combate, pero el combate en Dungeons & Dragons suele ser inevitable. La Constitución evita que mueras antes de tener tu genial escena de Sherlock Holmes.

Carisma

Segundo más bajo

El dominio del conocimiento es muy bueno para recopilar material de chantaje mediante una combinación de investigación y adivinación.. La aplicación de ese material de chantaje la manejan mejor los pícaros y los bardos, especialmente si tu deidad es legal.

Fortaleza

Más bajo

Idealmente Tendrás otros miembros del grupo que estarán dispuestos a cargar objetos pesados. y haz las partes más brutales del combate cuerpo a cuerpo que te ensuciarían las manos.

Los clérigos del conocimiento adquieren experiencia en dos habilidades académicas (historia, arcanos, naturaleza o religión). Los arcanos y la historia aparecen con más frecuencia en las pruebas de habilidad, pero también es más probable que estén cubiertos por otro personaje, como un mago o un bardo. La religión tiene más sentido para un clérigo conocedor y tampoco es cuestionada por otras clases.

Cuáles dos de las cuatro opciones estarán determinadas por las brechas que existen en las habilidades de los otros miembros de tu grupo: Si nadie más los cubre, la historia y los arcanos aparecerán con mayor frecuencia.

El clérigo del conocimiento puede usar su canalización divina para adquirir competencias en habilidades temporalmente. Esto significa que puedes dejar de lado las habilidades situacionales y retomarlas temporalmente cuando se vuelvan relevantes.

Es útil aprender habilidades como el atletismo y la acrobacia fuera de tu canal divino, ya que sus comprobaciones relacionadas pueden surgir inesperadamente y no podrás prepararte. Tu canal de divinidad puede apuntar a herramientas, pero la mayoría de las pruebas de habilidades que las utilizan requieren más de diez minutos de duración de tu canal de divinidad.

Los mejores hechizos para un clérigo de dominio de conocimiento

Vía Magos de la Costa

Los hechizos de dominio disponibles para un clérigo del conocimiento son situacionales pero proporcionan poderosos beneficios cuando se usan bien. Sin el poder ofensivo absoluto de ámbitos como la guerra o el apoyo claro de la curación, identificar los mejores usos puede resultar un desafío.

  • Augury le brinda una capacidad limitada para hacerle preguntas directas al DM sobre si un plan simple funcionará. El hechizo sólo es capaz de predecir consecuencias directas, por lo que un augurio por robar una tienda puede decirte si el comerciante podría vencerte en una pelea, pero no si la guardia de la ciudad te localizará horas después.
  • La no detección es un hechizo costoso de lanzar de forma rutinaria, pero puede desactivar por completo a los enemigos que dependen demasiado de la adivinación. Puede volverse relevante en momentos inesperados por lo que es útil tenerlo preparado en todo momento desde tu dominio.
  • Arcane Eye es una de las herramientas de reconocimiento más poderosas disponibles, pero requiere un grupo dispuesto a quedarse quieto mientras trazas la mazmorra que tienen delante. Esto puede permitirte determinar la posición de las trampas, la composición de los próximos encuentros y si se utilizan pasajes secretos cuando nadie más está mirando. Puede utilizar esta información para planifique en consecuencia y lance hechizos protectores como Protección contra el bien y el mal, Protección contra la muerte y Libertad de movimiento.

Aquí hay algunos hechizos que aumentan la utilidad que ya proporcionan los hechizos de dominio que tiene un clérigo de conocimiento:

Deletrear

Nivel de hechizo

Efecto

Solicitud

Detectar el mal y el bien

Primero

Identifica la presencia de criaturas mágicas, como hadas, demonios o vampiros.

Un número sorprendente de personas que realizan misiones pueden resultar secretamente demonios, vampiros o embaucadores de hadas. Tener este hechizo a mano significa que nunca te tomarán desprevenido.

Zona de la verdad

Segundo

Evita que las personas dentro de un área mientan conscientemente.

Otra herramienta para protegerse contra el engaño, éste funciona incluso si la persona no es un vampiro secreto. Tiene sus propias debilidades: no puede detectar mentiras por omisión, personas que repiten mentiras que les han dicho y no puede obligar a una persona a hablar.

Mejorar la capacidad

Tercero

Otorga ventaja en todas las pruebas de habilidad usando una puntuación de habilidad específica.

El La información que recopiles con tus otros hechizos puede permitirte planificar en consecuencia usando este hechizo. para mejorar tus habilidades.


Saber que un próximo combate tendrá lugar en una azotea puede permitirte mejorar la destreza de tu grupo, haciendo que mantengan mejor el equilibrio y reduciendo el daño si caen.

Adivinación

Cuatro

Te permite hacerle a tu deidad una sola pregunta.

Pedir información a un poder superior es una buena manera de obtener información que no tiene otra forma de obtener.


La etiqueta ritual te permite lanzar este hechizo sin usar un espacio de hechizo, pero aún así cuesta dinero en los reactivos lanzar el hechizo.

Los mejores fondos para un clérigo del dominio del conocimiento

El dominio del conocimiento se siente más a gusto en una campaña que centra el juego de roles y la investigación. Sus características no amplían significativamente el equipo básico (ciertamente fuerte) del Clérigo en combate. Brillan en juegos que requieren un uso cuidadoso de sus poderes de utilidad.

Los mejores antecedentes para un clérigo con conocimiento también influyen en estas fortalezas:

  • Investigador de vigilancia de la ciudad Le otorga autoridad legal para perseguir delitos, pero pondrá a los delincuentes en guardia contra usted.. Tener experiencia como espía le brinda menos capacidad para actuar abiertamente, pero puede oscurecer más abiertamente sus lealtades.
  • El clérigo del conocimiento también puede tomar una dirección menos formal. La clase utiliza mucho la adivinación y los augurios que pueden tomar la forma de dados de hueso o cartas del tarot. Un trasfondo de Outlander puede agregar un aire de misticismo a estos y le permitirá utilizar palabras como «bienestar y ay» sin que parezca fuera de lugar.
  • Si opta por un detective más alegre, el origen noble le ofrece un anticipo. Todos los mejores detectives tienen un compañero que hace preguntas en nombre del público. También pueden transportar objetos pesados ​​por usted, ya que es probable que su puntuación de fuerza sea baja..

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