
La clase pícara existe casi tanto tiempo como Dungeons and Dragons. Es un pilar del juego y puede ser un miembro importante basado en las habilidades de la mayoría de los grupos de aventureros. Son una clase versátil que se destaca en una variedad de tareas, incluido el sigilo, la apertura de cerraduras y los juegos de manos.
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Calabozos y Dragones La quinta edición proporciona una serie de objetos mágicos que pueden resultar especialmente útiles para los pícaros. La mayoría de los mejores elementos mejorarán las habilidades más importantes del pícaro, centrándose principalmente en aumentar la destreza o mejorar sus posibilidades de pasar desapercibido. Descubre los secretos para maximizar el potencial del pícaro a través de estos objetos mágicos seleccionados.
Capa de los élficos
El sigilo es vital para los pícaros y tener ventaja en controles sigilosos puede ser invaluable. La capa de los elfos, cuando se usa con la capucha puesta, garantiza precisamente eso.
No sólo obtendrás ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo), sino que también te impone desventaja en sabiduría (Percepción) controla a cualquiera que pueda estar intentando detectarte. Para un personaje que quiere merodear, no hay nada mejor que la Capa de los Elfos.
Botas de los élficos
Al igual que la capa de los élficos, estos Las botas otorgan ventaja en Destreza. (Sigilo), y un pícaro inteligente aprovechará cualquier oportunidad para aumentar su éxito en el sigilo. Carecen de la capacidad de imponer desventajas, pero la El usuario no hace ningún sonido al moverse.independientemente del terreno, lo que los hace perfectos para un pícaro que necesita permanecer oculto.
Guantes de robo
Si bien los pícaros no siempre son ladrones, ciertamente parecen gravitar hacia ellos. Los guantes del robo otorga un impulso a la destreza (Juego de manos) y Destreza (abrir cerraduras), que son características importantes para la mayoría de los pícaros. Ellos son invisible cuando se usa, también, lo que hace que su el robo es aún menos notorio.
Anillo de invisibilidad
¿Qué mejor manera de ser sigiloso que ser completamente invisible? Una elección clásica para cualquier pícaro, este anillo, que requiere sintoníase puede utilizar para girar el portador invisible. Todo lo que el personaje sostiene o usa también es invisible, hasta que el personaje ataca o quita el anillo.
Anillo de evasión
A veces las cosas no salen según lo planeado y el sigilo no es suficiente; a veces, incluso los pícaros más talentosos tendrán que escapar con destreza. Este anillo permite al usuario tener éxito en tiros de salvación fallidoslo que podría marcar la diferencia entre una salida atrevida y una noche encerrada.
si tu pícaro falla una tirada de salvación de Destreza, puedes usar tu reacción para gastar una carga y tener éxito. El anillo tiene tres cargas y cada día al amanecer, el anillo puede recuperar 1d3 de las cargas gastadas.
Daga de veneno
La Daga de Veneno puede ser una herramienta útil para el combate, otorgando una bonificación de +1 al ataque y rollos de daño. Dado que los pícaros son competentes con las dagas, también pueden agregar su bonificación de competencia a las tiradas de ataque.
Cubierto por un espeso veneno negro, cualquiera que sea golpeado por la daga tiene que realizar una tirada de salvación de Constitución, sufriendo 2d10 de daño por veneno si falla. La característica se reinicia todos los días al amanecer.
Sombrero de disfraz
No es raro que se recurra a delincuentes para infiltrarse en áreas restringidas y, a veces, se necesita algo más que sigilo. El Sombrero del Disfraz puede ser perfecto para esa ocasión. El Sombrero del Disfraz permite al portador lanzar el Disfrazarse de hechizo a voluntady el hechizo continúa hasta que se quita el sombrero, para que los pícaros puedan pasar desapercibidos.
Bolsa de tenencia
Un elemento clásico de D&D, que es útil para la mayoría de los aventureros, la Bolsa de tenencia es particularmente útil para los pícaros que puedan necesitar esconder una gran cantidad de botín mal habido. Son prácticos y eficientes, capaces de soportar hasta 500 libras de peso.
Cabo del Mountebank
Este maravilloso objeto es ideal para pícaros que se encuentran en una situación difícil y necesitan escapar rápidamente. El usuario puede lanzar el Puerta de dimensión hechizo, permitiendo que tu pícaro desaparezca en una nube de humo y reaparezca en el destino previsto, sin dejar nada más que guardias confundidos y una sala del tesoro vacía.
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