
Hace mucho tiempo, en una galaxia muy, muy lejana, Star Wars tomó al mundo por sorpresa y capturó la imaginación de generaciones. Ahora puedes entrar en acción con el Star Wars: Juego de cartas coleccionables ilimitado. Finalmente, tú y tus amigos podéis recrear batallas clásicas o elegir vuestro propio camino hacia la paz galáctica… o la conquista.

Películas y programas de Star Wars en orden cronológico
El universo de Star Wars es enorme, así que si estás interesado en ver todas las películas y series de televisión en orden cronológico, lo tenemos cubierto.
Los jugadores de Magic: The Gathering reconocerán varias mecánicas familiares con nuevos nombres, pero como tantos otros juegos de cartas coleccionables, aprender a jugar puede ser un desafío sin un Maestro Jedi que les enseñe los entresijos. Si no tienes a nadie familiarizado con el juego que te enseñe, este es el momento de ponerte la túnica padwan y dar el primer paso hacia el dominio de la fuerza.
¿Qué es Star Wars: ilimitado?

Star Wars: Unlimited es un juego de cartas coleccionables (TCG) producido por Fantasy Flight Games, los creadores de Arkham Horror, Legend of the Five Rings y otros juegos clásicos. El juego se centra en ganar batallas contra tus oponentes destruyendo sus bases mientras defiendes las tuyas.
A diferencia de algunos TCG de Star Wars anteriores, Star Wars: Unlimited te permite combinar personajes y naves de toda la franquicia de Star Wars, incluso permitiéndote combinar personajes rebeldes e imperiales o del lado claro y oscuro juntos en un solo mazo, lo que genera una variabilidad ilimitada en mazos y juegos.
Tipos de cartas y otras piezas de juego

Star Wars: Unlimited utiliza seis tipos diferentes de cartas, de las cuales solo tres están incluidas en tu mazo. Tu base y tu líder están separados y las cartas simbólicas se usan desde fuera del juego. También hay una variedad de contadores que se utilizan para realizar un seguimiento del estado de un juego complejo.
Base

Tu base está separada de tu mazo principal y se encuentra en la zona de base en el centro de la mesa antes de comenzar el juego. La mayoría de las bases tienen 30 HP, pero algunas, como Tarkintown, tienen HP más bajos a cambio de una acción épica. Cada base también tiene un ícono de aspecto en la esquina superior derecha.
Defender tu base y destruir la base de tu oponente es el objetivo del juego.
Líder

Los líderes son personajes legendarios de todo el universo de Star Wars, como Luke Skywalker, Darth Vader y Boba Fett. Estos personajes están representados por una tarjeta de doble cara.en el que el lado horizontal frontal es el «lado líder» y el lado vertical posterior es el «lado de la unidad líder».
Cada líder tiene dos íconos de aspecto, un nombre y un subtítulo, al menos un rasgo y una habilidad. Como tu base, Esta carta está separada del mazo principal y comienza el juego en tu zona base..
Un líder puede desplegarse con su lado de Unidad Líder boca arriba como una Acción Épica una vez que se hayan cumplido las condiciones para esa acción.. Si luego tu líder es derrotado, devuélvelo a la zona base con un contador de acción épico para demostrar que no puede ser desplegado nuevamente.
Unidad

Las unidades representan las tropas terrestres y las naves espaciales en el universo de Star Wars. Estos pueden designarse como unidades terrestres o unidades espaciales.enumerados directamente encima del nombre de la unidad, y se despliegan en el área apropiada cuando se juegan.
Cada unidad tiene un costo, al menos un aspecto, al menos un rasgo y valores de Poder y HP. Muchos también tienen habilidades, que se detallan en los rasgos. Las unidades son importantes porque son las cartas que pueden atacar la base de tu oponente o sus propias unidades para proteger su propia base.
Las unidades (y mejoras) permanecen en juego hasta que son derrotadas y luego se envían a la pila de descarte. Las unidades son derrotadas cuando reciben más daño que HP..
Mejora

Las mejoras son cartas que mejoran las unidades.. Algunas actualizaciones tienen restricciones sobre el tipo de unidades a las que se pueden conectar. El sable de Vader, por ejemplo, no se puede acoplar a un vehículo y otorga una bonificación adicional cuando se acopla a una unidad llamada Darth Vader.
Cada mejora tiene un coste, al menos un aspecto y al menos un rasgo. Muchas actualizaciones proporcionan una bonificación de potencia, HP o ambos, y algunas también incluyen una habilidad. Cuando adjuntas una mejora a una unidad, colóquelo debajo de la unidad con las habilidades y rasgos visibles. Cuando la unidad es derrotada, también lo son todas las mejoras adjuntas a esa unidad.
Evento

Si las unidades son personajes y las mejoras son equipos, los eventos son acciones y tácticas que afectan el resultado de una batalla. Los eventos nunca entran en la arena, sino que van directamente de tu mano a la pila de descarte cuando se juegan.
Todos los eventos tienen un coste, uno o dos aspectos, al menos un rasgo y una habilidad. Juegas un evento pagando el costo y usando inmediatamente la habilidad, luego envías la carta del evento a tu pila de descarte.
Simbólico

Las tarjetas simbólicas se comparten entre ambos jugadores y representan mejoras temporales de las unidades, similares al equipo. Las fichas tienen un coste cero y siempre se ponen en juego unidas a una unidad por el efecto de otra carta. Estas cartas se pueden reemplazar con contadores que colocas en una unidad para representar cuando tiene un escudo o una ficha de experiencia adjunta.
Contadores
Al igual que el JCC Pokémon, Star Wars: Unlimited utiliza un sistema de daño persistente, con contadores utilizados para rastrear el daño recibido por bases y unidades. Los contadores de daños se incluyen con el juego inicial para dos jugadores Spark of Rebellion, y varios minoristas venden contadores y fichas premium.
El contador de iniciativa es otro tipo de contador que se comparte entre ambos jugadores. El jugador que empezó el juego con el contador de iniciativa lo conserva hasta que otro jugador tome la iniciativa.
Configurando el juego

La configuración del juego se realiza en seis pasos, que todos los jugadores deben realizar al mismo tiempo.
- Coloca tu base en el medio del área de juego, frente a la base de tu oponente. Esta es la zona base.
- Coloque su líder directamente debajo de su base, con el lado frontal (horizontal) hacia arriba.
- Lanza una moneda (o usa otro método de aleatorización) para determinar quién comenzará el juego con la iniciativa. Ese jugador toma la ficha de iniciativa y todas las demás fichas y fichas se dejan a un lado, fuera del juego.
- Baraja tu mazo y luego roba seis cartas.
- Si no estás satisfecho con tu mano, puedes hacer un solo mulligan barajando toda tu mano nuevamente en tu mazo y robando una nueva mano de seis cartas. Si estás satisfecho con tu mano inicial, omite este paso.
- Elige dos cartas de tu mano y colócalas boca abajo en tu zona de recursos. Esas tarjetas ahora son tarjetas de recursos, que se utilizarán para pagar
Ahora que ya está todo configurado, es hora de comenzar el juego.
Cómo jugar

Leia Organa de Sandra Chlewińska Una vez que hayas terminado de montar la mesa, es hora de comenzar el juego. En Star Wars: Unlimited, el juego se desarrolla en dos fases: La fase de acción y la fase de reagrupación..
La fase de acción

Hacer una apertura por Kevin Libranda Como su nombre lo indica, la mayoría de sus acciones ocurrirán durante la fase de acción. El jugador que tiene el contador de iniciativa realiza una única acción, seguido por su oponente.. Esto va y viene hasta que ambos jugadores pasen.
Hay cinco acciones que puedes realizar durante la fase de acción: jugar una carta, atacar con una unidad, usar una habilidad de acción, tomar la iniciativa, y aprobar.
jugar una carta

Eres mi única esperanza de Gretel Lusky Para jugar una carta, primero agote (póngalas de lado) cartas de recursos iguales al costo de la carta.
Si la carta que estás jugando es una unidad, ponla en juego agotada en la arena terrestre o espacial, como se indica arriba del nombre de la unidad. Si esa unidad tiene una habilidad «Cuando se juega», ese efecto se resuelve inmediatamente.
Si la carta que estás jugando es una mejora, debes tener una unidad en juego a la que adjuntarla. Ponlo en juego debajo de la unidad que recibe esa mejora, con las habilidades y bonificaciones visibles.
Los acontecimientos nunca entran en la arena. En cambio, tan pronto como juegues uno, usa la habilidad en ese evento y luego envíalo a la pila de descarte.
Ataque con una unidad

Sólo una unidad puede atacar por acción, pero esa unidad puede atacar la base de tu oponente o sus propias unidades en la misma arena. Una unidad también debe estar preparada para poder atacar. para atacar,
- Agota a la unidad atacante y anuncia qué unidad (en esa arena) o base estás atacando.
- Si el atacante tiene la habilidad Saboteador, derrota todos los escudos de la unidad atacada.
- Si el atacante tiene la habilidad Restaurar, cura el daño de tu propia base igual al valor de Restaurar.
- Si el atacante tiene alguna habilidad de ataque, se activa.
- Infligir daño. Si atacas una base, la base sufre un daño igual al poder de tu unidad atacante. Si estás atacando a otra unidad, ambas unidades se infligen daño entre sí igual a su poder, y luego cualquier unidad que haya recibido más daño que HP es derrotada.
Usa una habilidad de acción

Algunas unidades tienen una habilidad de acción que puedes activar como acción. Estas habilidades normalmente tienen un costo, ya sea en recursos o un requisito para agotar la unidad, y solo se pueden usar cuando puedes pagar el costo.
Las acciones épicas solo se pueden usar una vez por juego. Estos se encuentran con mayor frecuencia en bases y líderes.
Tomar la iniciativa

Sólo un jugador puede tomar la iniciativa en cada ronda, y tú puedes tomar la iniciativa incluso si ya lo controlas. Quien tenga la iniciativa al inicio de cada ronda irá primero en esa ronda.por lo que generalmente es una buena idea intentar tomar la iniciativa.
Una vez que un jugador toma la iniciativa, ese jugador no puede realizar más acciones esa ronda excepto pasar. Esto significa que si tomas la iniciativa demasiado pronto, no podrás responder a tu oponente jugando a las cartas y atacando, pero si esperas demasiado, es posible que la tome antes que tú.
Aprobar

Momento de paz por Joshua Carson Cuando pasas, te saltas la acción y le das a tu oponente la oportunidad de realizar la siguiente acción. Puedes usar esto estratégicamente, pero ten cuidado: si tu oponente pasa o toma la iniciativa después de que tú pases, la ronda termina y comienza la fase de reagrupación.
Fase de reagrupación

Después de cada fase de acción, llega el momento de reagruparse para la siguiente batalla. Durante la fase de reagrupamiento, tú y tu oponente siguen juntos los siguientes pasos, en orden:
- Dibujar: Roba dos cartas de tu mazo.
- Recurso: Empezando por el jugador que tiene la iniciativa, cada jugador puede poner una carta boca abajo como recurso. Si no desea colocar un nuevo recurso, puede omitir este paso.
- Listo: Prepare todos sus recursos, unidades y su líder girándolos nuevamente a su posición vertical (horizontal, para su líder)
Una vez que tus recursos estén listos, regresa a la siguiente fase de acción y repite hasta que derrotes la base de tu oponente o él derrote la tuya.
Ganar el juego

Cantina Braggart de Ario Murti El objetivo del juego es destruir la base de tu oponente. Las bases suelen tener 30 HP, aunque algunas, como Security Complex, intercambian HP por una acción épica. Una vez que hayas hecho suficiente daño para reducir la base de HP de tu oponente a cero, el juego termina inmediatamente.
La única otra forma de terminar un juego es que un jugador admita la derrota, momento en el que ese jugador pierde inmediatamente.
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