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Dragones y mazmorras: consejos para evitar que tu grupo acumule habilidades como DM

Un grupo de aventureros trazan un plan detallado alrededor de una mesa de reuniones.

Las pruebas de habilidad son el pilar que sostiene a la mayoría de Calabozos y Dragones‘juego cuando no estás en el proceso de apuñalar y destruir duendes. Para los luchadores de combate, casi siempre es relevante. Es fácil que surjan situaciones en las que tus jugadores se sientan obligados a sentarse a repetir la misma prueba de habilidad hasta que tengan éxito.

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