
Calabozos y Dragones está impulsado por la imaginación. Representa un mundo de héroes, villanos y monstruos con poderes y habilidades sobrenaturales. Con tantas cosas emocionantes, puede ser difícil para un maestro de mazmorra (DM) recordar el terreno. El lugar donde luchan tus jugadores debería ser un factor importante en sus batallas.

Dragones y mazmorras: cómo ahorrar tiempo de preparación como DM
Porque dedicas suficiente tiempo a la campaña tal como está.
Las batallas en D&D se benefician de las opciones tácticas. Cada jugador quiere tener la oportunidad de que su personaje brille superando hábilmente las probabilidades con sus habilidades únicas. El terreno puede ayudar a brindarles a tus jugadores estas oportunidades. Ya sea mediante acrobacias, cobertura, ocultamiento u otra elección táctica, incluir algunas opciones de terreno anima el combate.
Las funciones del terreno en D&D

Mapas, descripciones y piezas de terreno impresas en 3D ayudan a establecer el tono de nuestro juego de acción de fantasía, pero tan inmersivo como estos. objetos puede ser, también tienen funciones de juego. La Guía de Dungeon Masters (DMG) explica la mecánica de cobertura y las reglas de terreno difícil, y puedes usarlas para crear espacios de batalla que inspiren la creatividad.
Las principales funciones de combate del terreno son ventaja de elevación, velocidad de movimiento reducida, cobertura y ocultamiento. Si sabes que un encuentro de combate ocurrirá en un lugar específico, dedica un poco más de tiempo a pensar en la función.
Cada terreno del mapa de batalla tiene una función de combate; pilares, árboles, paredes, esquinas y puertas proporcionancubrir de ataques a distancia. El terreno difícil (con su penalización de movimiento) forma un área que la mayoría de los personajes quieren evitar, mientras que iEl terreno intransitable representa un área que ninguna criatura o personaje puede atravesar.
Los objetos y el terreno que uses generalmente deberían tener sentido en la ficción del juego, pero pensar en ellos en términos de juego funcional te ayuda a crear campos de batalla interesantes.
Lista de verificación para el terreno de combate en D&D

Haga estas preguntas al preparar un área para el combate:
- ¿Cuáles son los posiciones tácticas premium ¿en el espacio? ¿Por qué?
- ¿El diseño fomenta el uso de un variedad de habilidades?
- Cual dirección ¿Es probable que el partido acercarse ¿de? ¿Cómo afecta esto al encuentro?
- Hay alto o de otro modo protegidolugares para a distancia miembros del partido y ruedas?
- Hay puntos de estrangulamiento dónde pelea confusa ¿Los personajes pueden aislar grupos de enemigos?
- ¿Hay áreas de terreno difícil atractivo personajes acrobáticos ¿Atravesarlos usando habilidades?
No todas las batallas necesitan presentar todos los elementos. Variar el terreno puede mantener el interés y permitir que el grupo utilice toda su gama de habilidades.
Incluya terreno difícil en D&D Combat

Es una diversión táctica para los jugadores y el DM elegir la acción correcta teniendo en cuenta el terreno, por lo que Encontrar una razón temáticamente apropiada para incluir algún terreno difícil en el área de combate hace que las cosas sean más interesantes. El terreno difícil reduce a la mitad la velocidad de movimiento de las criaturas que lo atraviesan. Terreno intransitable No se puede atravesar por medios normales, volando o con magia.
¿Pelear en el desierto? Arena movediza. ¿Pelear en el bosque? Enredaderas aferradas. ¿Pelear en la torre del castillo? Tira algunos escombros al suelo y las pendientes pronunciadas también suelen considerarse terrenos difíciles.
Tu terreno difícil no tiene por qué tener sentido en el mundo real; D&D es un juego, así que no temas elementos de gamificación para la máxima diversión. Restringir las opciones en combate puede acelerar la resolución y aumentar la tensión, y Usar terreno difícil para desalentar o penalizar el movimiento en ciertas direcciones está dentro de tus competencias como DM.
Desafía a miembros específicos del grupo con terreno en D&D

D&D es más divertido cuando hay muchos cooperación e interdependencia entre personajes jugadores, y el DM puede facilitar la cooperación del jugador al incluir terreno que desafía a jugadores específicos. Por ejemplo, la fuerza del grupo disfrutará derribando una pared que se derrumba para darle al guardabosques una mejor oportunidad, o el druida podría tener la oportunidad de brillar desterrando algunas enredaderas adheridas.
Terreno diferente tipos de pose diferentes tipos de desafíos; Los jugadores de D&D son famosos por su creatividad en la búsqueda de soluciones a los reveses, y Incluir mucho terreno interactivo maximiza el potencial de los jugadores para ser creativos.. Incluir un candelabro casi garantiza que alguien intentará balancearse desde él, y decirle a los jugadores que los orcos enemigos están parados en una plataforma mal apoyada a menudo significa que alguien intentará derribarlo.
Entornos reactivos y destructibles en D&D

La gente se entusiasma con entornos destructibles en videojuegos como la serie Just Cause. Aún así, pueden ser igual de satisfactorios en D&D, y describir cómo los objetos, muebles y escenarios se disuelven, explotan o arden en llamas puede ser muy divertido. divertido y funcional.
Entornos destructibles y reactivos. puede animar a los jugadores a lanzar bolas de fuego a barriles de líquido misterioso, congelar charcos de agua para derribar a los enemigos, y atacar plataformas de aspecto débil, y como DM, es tu trabajo transmitir este potencial de interacción a los jugadores. Por ejemplo, un enemigo podría mirar nerviosamente los barriles cercanos después de ver llamas en la mano del hechicero.
Anime a los jugadores a considerar cómo sus Los hechizos y habilidades afectan el medio ambiente..
Elementos del terreno para incluir en D&D

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Terreno |
Función y ejemplos |
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Pilares |
Los pilares son una característica básica de los templos, castillos y palacios. Ellos hacen un ideal cobertura contra ataques a distancia. La mayoría de los DM consideran un pilar de tamaño estándar ser media cubiertacomo se describe en la página 250 de la Guía del Dungeon Master (DMG). |
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Árboles |
Como pilares en el interior, Los árboles son un elemento básico del combate de D&D en el exterior.. Generalmente se considera un árbol promedio media cubierta. Otros tipos de arbustos, matorrales y follaje pueden sustituir a los árboles para adaptarse al entorno del juego. |
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Elevación |
Dependiendo de su pendiente, un pendiente puede ser considerado terreno difícil. Esto reduce a la mitad la velocidad de movimiento de las criaturas que se mueven a través de él, lo que potencialmente duplica la cantidad de ataques a distancia que puedes realizar. Si un personaje está lo suficientemente alto por encima de un enemigo, solo necesita dar un paso atrás para cubrirse por completo. |
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Escombros |
Escombros crea un área de terreno difícil, reduciendo a la mitad la velocidad de las criaturas que se mueven a través de él. Los escombros tienen sentido en la mayoría de los edificios y en las zonas urbanas. En un entorno más rural, considere cantos rodados, guijarros y tierra suelta como alternativas. |
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Muebles |
En D&D, las peleas a menudo estallan en tabernas, posadas y largos pasillos. Muebles es Terreno dificil que ralentiza el movimiento de personajes y criaturas. |
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volteando una mesa over también es una forma decente de generar cobertura para los miembros vulnerables del partido. Dependiendo del tamaño del personaje (y del tamaño de los muebles), una mesa puede cubrir completamente a un personaje. |
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Agua estancada |
Ciénagas poco profundas, charcos profundos u otras aguas pantanosas y pantanosas las áreas son terreno difícil que ralentiza a las criaturas a la mitad de su velocidad. El agua como terreno accidentado tiene sentido en una amplia variedad de lugares de combate. |
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Maleza |
Mayoría áreas al aire libre puede ser factible Sotobosque como terreno difícil. Los árboles pequeños y densos como el acebo y el cornejo son ejemplos reales de maleza que sirven de inspiración visual. |
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Nieve |
A ventisquero que constituye terreno difícil si es lo suficientemente profundo como para frenar a quienes lo atraviesan. Las criaturas más pequeñas pueden tener dificultades donde las más grandes no. |
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Cultivos |
Filas de maíz, cebaday trigo son terreno difícil cuando los cultivos son lo suficientemente altos como para impedir que los personajes caminen a través de ellos. Muchos entusiastas de las miniaturas de los juegos de guerra ya tendrán hileras de cultivos. |

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