
El agarre es una de esas mecánicas en Calabozos y Dragones eso parece complicarse demasiado. Hay tantas reglas internas (o «reglas caseras») que lo rodean que a veces los jugadores tienen miedo de usarlo de la misma manera que uno puede tener miedo de usar las acciones de esquivar, correr y esconderse. Para muchos jugadores nuevos, es sólo una cosa más que poder hacerlo pero probablemente no deberíaa menos que seas un pícaro.

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¡Pero en realidad no es lo mismo en absoluto! La verdad es que la lucha puede resultar difícil para un jugador, especialmente en campañas en las que te encuentras con enemigos particularmente rápidos. ¡El problema está en descubrir cómo funciona realmente!
¿Qué es la lucha?

Para que sea breve, conciso y conciso, una lucha es cuando agarras algo.
Una camisa, un vestido, un brazo, una cabeza, una pierna, una lucha, una mano incómoda y sudorosa. Todos estos son técnicamente problemas. Siempre que puedas agarrarlos con la mano libre.entonces funciona como una garra funcional.
No es una lucha
Esto es lo que no es una lucha: una restricción, un agente paralizante o un desarmado automático. En lo que respecta a las reglas escritas (o RAW), el agarre es tu conocimiento básico.
¿Cómo funciona la lucha?

Hay un par de requisitos para trabajar con tu primera llave.
En primer lugar, La lucha se considera un «ataque cuerpo a cuerpo especial». Esto significa tu Usa tu acción de ataque para luchar.así que si tienes más de una acción de Ataque, Podrás realizar múltiples intentos de agarre.
En segundo lugar, tu personaje debe tener una mano libre. Puedes sostener lo que quieras con la otra mano, siempre que tengas una mano libre para extenderla.
¡También puedes luchar contra dos personas si tienes las dos manos libres!
Sin embargo, una vez que hayas atrapado al enemigo, no puedes hacer nada con la mano, ya que tu oponente lo ocupará. Esto deja a tu otra mano para llorar a tu oponente como quieras. Esto también deja a tu enemigo libre de atacarte.casting o cuerpo a cuerpo.
En tercer lugar, La lucha requiere que estés a una distancia de ataque desarmado de tu enemigo. haces un Fortaleza cheque, y tu enemigo elegirá hacer una disputa disputada Fortaleza o Acrobacia rollo.
Además, la criatura no puede ser más de un tamaño mayor que tú. ¡Esto significa que los medianos no pueden luchar contra los gigantes de las nubes!
Por último, puedes moverte mientras agarras a una criatura, pero te moverás en a media velocidad mientras arrastras a tu pobre enemigo contigo. La velocidad de tu enemigo se reduce a cero.lo que significa que tus amigos ahora pueden conseguir algunos éxitos.
El combo agarre-empujón

Agarrar y empujar a alguien puede ser el deleite del luchador.
Empujar funciona de manera similar a luchar en ese reemplaza uno de tus ataques. Todo lo que tienes que hacer es realizar una prueba de Fuerza disputada.
Una vez que hayas forzado la condición boca abajo sobre el objetivo, Tendrán que usar el movimiento para volver a ponerse de pie. en su próximo turno. Hasta entonces, le has dado a tu grupo ventaja en todos los ataques cuerpo a cuerpo realizados contra ellos. En partidos más grandes, esto puede ser absolutamente letal para tu enemigo.
Aquí es donde entra en juego la lucha si tu personaje tiene más de un ataque. Una vez que tu enemigo cae boca abajo, tu personaje puede atraparlo con tu segundo ataque.
El agarre reduce su velocidad a cero. Usan su velocidad para ponerse de pie. Sin esa velocidad, son esencialmente atrapado en una lucha.
Entonces, tu enemigo no puede soportarlo, tienes ventaja en todos los ataques contra ellos, y tu enemigo tiene desventaja para golpearte. Para oponentes rebeldes o monjes, esto puede ser realmenteen realidad malo para ellos.
Cómo escapar de una lucha

¡Oh, no! ¡El luchador se ha convertido en el luchador! Nunca temas. Primero, tener éxito en tu tirada de Acrobacia o Atletismo. Si tu rollo es más alto, tú ganas. Ya no estás agarrado y aún puedes correr a tu antojo.
Aparte de eso, todavía hay un par de opciones disponibles para usted.
Para el mago experto, hechizos como paso brumoso o Puerta de dimensiónpuede romper instantáneamente una grapa. Onda de trueno o Ráfaga de viento también puede funcionar, obligando a tu enemigo a retroceder.
En cuanto a los mágicamente sin talento, todavía puedes, ya sabes, Golpea a tu luchador hasta matarlo. En cada turno, puedes usar tu acción para intentar liberarse. Ambas criaturas volverán a realizar la prueba.

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