Darkest Dungeon

Darkest Dungeon: Cómo vencer al durmiente

  • Cómo te mata la fractura
  • Cómo matar la fractura
  • Estadísticas y resistencias del durmiente
  • Cómo te mata el durmiente
  • Cómo matar al durmiente
  • Fiesta ideal

Así que derrotaste a The Miller y tomaste la decisión ejecutiva de descender aún más a la locura. Esa decisión te ha puesto cara a cara con El Durmiente y, siendo un jefe en La mazmorra más oscura Color Of Madness DLC, te imaginas va a ser todo un lío.

Estarías en lo cierto. A pesar de su nombre bastante indiferente, El durmiente no se queda atrás, y como es la norma en Darkest Dungeon, si vas sin estar preparado, simplemente te estás preparando para fallar. Reúna a sus hombres, mujeres, abominaciones y doggos, porque esta pelea de jefes de dos formas será toda una pelea.

Estadísticas y resistencias de la fractura

Salud Esquivar Proteccion Velocidad Aturdir Plaga Sangrar Debuff Moverse Comportamiento
115 0% 20% 6 140% 120% 240% 90% 140% 3

La fractura es la primera forma o fase del durmiente. Como puede ver por sus estadísticas, The Fracture no se queda atrás cuando se trata de defensas. Es Prácticamente inmune a Bleed, es poco probable que Blight se mantenga, y tendrás que tener suerte si quieres aturdir. Es comparativamente débil al debuffing, pero su debilidad real es que se ve muy afectada. Ese 0 por ciento de esquivar será útil, y aunque tiene un 20 por ciento de protección para mantenerse saludable, algunos beneficios lo solucionarán de inmediato.

Cómo te mata la fractura

La fractura en realidad no te ataca directamente, a pesar de que obtiene la friolera de tres acciones por turno. Su primera acción siempre será invocar un Cristal. Sus acciones restantes se utilizan para mejorar sus Cristales convocados con estadísticas mejoradas o la capacidad de atacar. Los cristales no pueden atacar a menos que estén mejorados, y su único ataque es explotar e infligir daño a todos los personajes y aplicar problemas de estado. Realmente no querrás recibir demasiados golpes del Cristal, ya que el daño puede acumularse rápidamente.

Cómo matar la fractura

A pesar del cuerpo decentemente resistente de The Fracture, bajará una vez que te acerques lo suficiente como para asestar algunos golpes poderosos. El problema son los compañeros de Crystal que lo empujan por el tablero. Debes poder astillar The Fracture independientemente de su posición. Tampoco quieres recibir demasiados golpes de los Cristales, por lo que definitivamente quieres convertirlos en una prioridad.

Tenga en cuenta que cuando un cristal es pulido por The Fracture, su HP se vuelve a llenar. Siempre apunte primero a los Cristales pulidos. Tienes dos turnos para hacer estallar un cristal, así que no pierdas el tiempo. Una vez que The Fracture haya recibido suficiente daño, se convertirá en The Sleeper: el verdadero jefe.

Estadísticas y resistencias del durmiente

Salud Esquivar Proteccion Velocidad Aturdir Plaga Sangrar Debuff Moverse Comportamiento
225 0% 30% 6 140% 70% 140% 100% 240% 2

Las Resistencias de los Durmientes han cambiado drásticamente. Con casi el doble de HP de The Fracture y un aumento notable en su Protección, The Sleeper puede ser un monstruo para derrotar si no estás listo para él. El Durmiente es más vulnerable a Bleed que antes, pero su resistencia aún es demasiado alta para confiar. Habiendo dicho eso, ahora es muy susceptible a Blight. Esto es doblemente cierto ya que El Durmiente, como la mayoría de los jefes, se activa dos veces por turno, duplicando cualquier daño de Plaga que normalmente recibiría.

Cómo te mata el durmiente

El Durmiente, más que la mayoría de los jefes, es una lucha contra el tiempo. El Durmiente tiene dos ataques y los usará con alegre abandono. El primero infligirá un gran daño de área de efecto a todos los personajes de tu grupo. También tiene el efecto secundario adicional de aplicar Blight o Horror, que son dos efectos de estado con los que realmente no quieres lidiar. Su segundo ataque aplica hasta 20 de estrés a todo el grupo. Esto tampoco es bueno.

El Durmiente te querrá muerto en tres o cinco turnos, y su equipo puede hacer que eso suceda sin mucho esfuerzo. Incluso si no mueres por el daño en ese período de tiempo, VOLUNTAD morir de estrés poco después. El tiempo no está de tu lado.

Cómo matar al durmiente

Matar al durmiente es bastante sencillo en la práctica. Porque no tienes tiempo para perder el tiempo debido a su alto HP y daño por estrés, solo necesitas golpearlo muy fuerte. Su estadística de Protección hará que esto sea algo difícil, pero puedes aprovechar sus otras estadísticas para evitar todas esas tonterías.

En primer lugar, ignore Stun. Es muy poco probable que lo aterrices, y básicamente estás desperdiciando la acción de un personaje al hacer esto. Una acción en vano simplemente te acerca un paso más a la muerte. Realmente quieres golpear a The Sleeper con Blight. Su resistencia comparativamente baja a ella, y pulsar dos veces el proceso es demasiado bueno para dejarlo pasar. Una vez que ha sido infestado un par de veces, rápidamente comenzará a suicidarse cada vez que se active. Esto también pasa por alto sus protecciones.

Naturalmente, querrás poder golpearlo con bastante fuerza con ataques de un solo objetivo. Los frontliners como The Crusader o Leper son perfectos para esto. El leproso es especialmente bueno ya que El Durmiente no tiene Dodge, lo que significa que su baja precisión es un problema menor aquí. La vestal, como suele ser el caso, es el mejor sanador para la lucha. La curación de un solo objetivo no es lo suficientemente buena y la Vestal tiene una curación de área de efecto muy agradable que mantendrá a tu grupo con vida y pateando durante uno o dos turnos más. Ella estará en constante tarea de curación, por lo que es vital centrarse en el daño en otros lugares.

Fiesta ideal

Como de costumbre, el grupo estándar que consiste en un cruzado, un salteador de caminos, una vestal y un doctor de la plaga hace maravillas aquí. Este es tu grupo inicial y está perfectamente equipado para lidiar con casi cualquier escenario. Debido a que la pelea de Sleeper es en realidad dos jefes, y cada jefe debe manejarse de manera diferente, una fiesta de Jack-Of-All-Trades realmente puede ser muy útil.

El cruzado inflige un gran daño a objetivos individuales y también tiene su pergamino para golpear las posiciones uno y dos. El Highwayman puede apuntar a cualquier personaje en cualquier posición, y también tiene un ataque AoE de tres espacios que es especialmente útil contra The Fracture. El Vestel puede debilitarse según sea necesario contra The Fracture antes de inclinarse hacia la curación cuando luche contra The Sleeper. Finalmente, The Plague Doctor puede mejorar tu grupo a niveles ridículos y aplicar Blight.

Si quieres algo un poco más llamativo, puedes ejecutar algo como esto:

Leproso

El Leproso tiende a dañar más que el Cruzado en una pelea directa e incluso tiene un equipo ofensivo muy similar. Su única debilidad es la falta de precisión. Debido a que The Fracture y The Sleeper tienen cero esquiva, esto compensa muy bien la desventaja del Leproso. Aún necesitarás equipar algunas baratijas de precisión para asegurarte de que cada ataque aterrice en tu mente.

Alternativamente, podría ejecutar un Hellion de primera línea en su lugar, lo que aumentará tu daño muy bien, a costa de una primera posición ligeramente más blanda. Finalmente, un Highwayman que usa Pointblank Shot te daría una gran cantidad de daño por ráfaga. – Sin embargo, necesitarías tener otro personaje en movimiento, ya que este ataque empuja al Highwayman hacia atrás un espacio.

Gamberro

El Hellion golpea como un camión y lo convierte en una fantástica selección de segunda posición. Inflige un gran daño a un solo objetivo, lo que es excelente contra Crystals, The Fracture y The Sleeper. e incluso tiene acceso a un AoE de triple ranura que le da un gran control de la placa.

El Sleeper también es algo vulnerable a Bleed, y el Hellion puede aprovechar esto en un apuro. TEl Shieldbreaker sería una opción fantástica si estuviera ejecutando un Highwayman de primera línea. Su capacidad de retirada no solo inflige un daño respetable, sino que también aplica Blight, la combinación perfecta.

Vestal

El sanador al que acudir para prácticamente todas las peleas de jefes. La Vestal está aquí para mantener viva la fiesta. Puede atacar de vez en cuando, especialmente cuando se trata de The Fracture, pero en su mayor parte, ella se está curando. No hay sustituto para la Vestal en esta pelea, solo la quieres aquí.

Dicho esto, si estás dispuesto a mover la Vestal a la posición cuatro, entonces un Highwayman hace una maravillosa posición tres y le dará a tu grupo un gran potencial de daño. Con un Leproso / Hellion, un segundo Hellion y un Highwayman, puedes atravesar ambas fases con bastante rapidez.

Doctor de plaga

El Doctor Plaga es una de las mejores clases de Darkest Dungeon simplemente porque tiene acceso a un kit muy poderoso y variado. Ella puede curar, puede mejorar, puede eliminar dolencias, puede causar un daño masivo y puede aturdir.

Tomar un médico de la plaga te permite hacer que los distribuidores de daños sean sustancialmente más poderosos, o puedes lanzar granadas para construir plaga. Ambas son opciones viables en esta lucha. Si reemplazó su tercer espacio, Vestal, entonces querrá dejar caer al Doctor Plaga y recogerla en su lugar. Puedes correr sin una Vestal si estás seguro de que puedes matar a The Sleeper en menos de tres turnos, pero ese es un gran riesgo.

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