Darkest Dungeon 2: Guía completa de personajes
Formando tu fiesta en La mazmorra más oscura 2 es la decisión más importante que tomará en cada carrera. Con las nuevas clases de personajes que se unen a algunos de los favoritos del original, querrás saber qué aporta cada héroe a la mesa antes de enviarlos a su probable desaparición. Elegir a los miembros adecuados del partido podría significar la diferencia entre la victoria y la derrota.
Tenga en cuenta que la siguiente información se basa en la versión de acceso anticipado del juego y que este contenido puede estar sujeto a verificación en el futuro.
Ladrón de tumbas

The Grave Robber es un héroe utilitario versátil que es el mejor en el combate a distancia al principio de la aventura, pero puede aprender algunas habilidades cuerpo a cuerpo en el camino según sea necesario. Con su dardo venenoso, puede infligir daño a lo largo del tiempo, lo que puede ser esencial para desgastar a los enemigos más duros para que tus grandes bateadores puedan asestar el golpe mortal. Sus dagas destellantes pueden acabar con hasta dos enemigos debilitados a la vez, y una vez que aprende Dead of Night, puede limpiar cadáveres y otorgarse sigilo al mismo tiempo, lo que puede ser crucial para enemigos como el vizconde.
Si necesita recuperar HP, ¡puede tomar un sorbo de Absinthe para curarse y ganar esquivar al mismo tiempo! Si prefieres que tu Grave Robber se mezcle en el cuerpo a cuerpo, puede lanzarse al frente, seguir con Pirouette en su próximo turno para aturdir potencialmente a los dos enemigos del frente, luego Shadow Fade de regreso a la parte trasera del grupo y entrar en Sigilo.
Mientras esté en Stealh, un ladrón de tumbas con experiencia podría usar Repartee para esquivar y burlarse de sus enemigos, obligándolos a realizar ataques contra ella que probablemente fallarán. Para colmo, es bastante resistente a las desventajas, pero aún debes tener cuidado con los efectos del daño a lo largo del tiempo, especialmente las enfermedades, a las que el ladrón de tumbas es susceptible gracias a su línea de trabajo insalubre.
Doctor de plaga

La sabiduría común de los juegos de rol dice que siempre se debe traer un sanador, y el Doctor Plague enmascarado es la mujer para el trabajo en La mazmorra más oscura 2 – Incluso tiene algunos trucos que solo los profesionales conocen. Querrá quedarse en la parte trasera de la fiesta donde pueda lanzar sus explosiones nocivas y gases cegadores de forma segura. Si te enfrentas a enemigos que usan Burn, Bleed o Blight, su primera acción debería ser Onza de prevención, que aumentará la resistencia de todo el grupo a esos efectos de estado. Como beneficio adicional, si domina la habilidad, también reducirá el estrés de la fiesta.
La principal habilidad de curación del Doctor de la Plaga, Medicina del campo de batalla, solo se puede usar si un miembro del grupo está sufriendo un efecto de daño en el tiempo o si le quedan menos de la mitad de sus puntos de vida. Estas condiciones se cumplirán con más frecuencia de la que te gustaría, así que ten en cuenta que el médico solo puede usar esta habilidad tres veces por batalla. La versión mejorada, Ciencia indiscriminada, todavía tiene un requisito de puntos de golpe, pero cura en función de la cantidad de fichas positivas que tiene el objetivo.
A medida que el Doctor Plague desbloquea nuevas habilidades, obtiene más beneficios para sus aliados como Emboldening Vapors, que aumenta la Fuerza de un solo héroe, además de interrumpir ataques como Disorienting Blast, que hace que un enemigo se tambalee a diferentes posiciones en su alineación. Un médico de la peste con mentalidad ofensiva puede usar Causa de muerte para infligir un daño considerable a un enemigo que sufre hemorragia, plaga o quemadura. Si lo atrapan al aire libre, el Doctor Plague puede usar Incision para realizar un ataque cuerpo a cuerpo e infligir Bleed desde cualquier lugar menos desde la parte trasera del grupo. El médico de la plaga es especialmente resistente a la plaga y las enfermedades, pero se puede aturdir o mover fácilmente.
Salteador de caminos

El Highwayman es un distribuidor de daños versátil. Es capaz de defenderse en el combate cuerpo a cuerpo, pero brilla en el rango medio, donde puede usar su devastadora pistola. Sus habilidades de Apuntar y Seguir Disparo, que están disponibles desde el principio, le permiten asegurarse de que él y sus aliados puedan golpear a enemigos resbaladizos. Cuando llega el momento de atacar, el Highwayman puede usar el avance del duelista para moverse hacia el frente y activar una respuesta, lo que le permite contraatacar a los enemigos que lo atacan.
A medida que adquiere nuevas habilidades, puede usar Disparo a quemarropa para dañar al enemigo que está más al frente y luego volver a la segunda fila donde se siente más cómodo. Si un enemigo tiene muchas fichas positivas como Esquivar activadas, el Highwayman puede eliminarlas con Highway Robbery. Si quieres que tu Highwayman se mantenga a distancia y dispare su pistola, asegúrate de darle Grapeshot Blast que apunta a los dos enemigos frontales.
Si prefieres una construcción cuerpo a cuerpo, Double Cross le da el Highwayman Guard y aplica Vulnerable al objetivo, lo que aumenta el daño que recibe del siguiente golpe en un 50%. Una vez que el Highwayman aprende Open Vein, puedes cambiarlo con seguridad por Wicked Slice, ya que hace lo mismo pero aplica Bleed (aunque con un tiempo de reutilización de dos turnos). El Highwayman es resistente a los efectos de Bleed y Move, pero es susceptible a Debuffs.
Hombre de armas

El hombre de armas es la potencia defensiva de tu grupo. Su trabajo es mantener con vida a los otros héroes dándoles beneficios defensivos y tomando él mismo la peor parte del ataque del enemigo. Sus habilidades de Reforzar y Defensor le otorgan Bloqueo, lo que reduce a la mitad el daño del próximo ataque entrante; Bolster también elimina Vulnerable de los compañeros de equipo, mientras que Defender permite que el Hombre de Armas reciba golpes destinados a un aliado elegido. Dado que los enemigos inteligentes intentarán empujar al Hombre de armas hacia atrás, tener Hold the Line disponible le permite regresar a la primera fila, dañando al enemigo que está más al frente mientras lo hace. Alternativamente, puede usar Rampart para avanzar una posición mientras daña y Dazing y al enemigo, que también es derribado.
A medida que avanza su historia, el hombre de armas puede gritar, eliminando cualquier respuesta del enemigo y reduciendo todas sus estadísticas de velocidad en 3. Con Retribución, el hombre de armas se burla del enemigo y establece una respuesta propia. Sigue esto con Stand Fast, y tu hombre de armas también obtendrá dos acumulaciones de Block, ¡lo que lo convertirá en un tanque temible! Si la batalla está llegando a su fin, el Hombre de armas puede usar Abandono valiente para deshacerse de esas fichas de Bloqueo y Vigilancia a cambio de asestar un poderoso golpe al enemigo que está en el frente. Tenga en cuenta, sin embargo, que hacerlo hace vulnerable al Hombre de Armas.
El comando es excelente en combinación con un héroe que inflige daño, ya que puede aumentar su Fuerza y eliminar a Ciegos si es necesario. Alternativamente, puede usar Retirada Estratégica para retroceder un rango, configurando potencialmente un Combo dependiendo de quién tome su lugar en el frente. El tipo duro definitivo, el hombre de armas tiene una enorme resistencia al aturdimiento del 50 por ciento, y también es difícil de mover. Sin embargo, ten cuidado con los enemigos que pueden aplicar Desventajas, ya que pueden minar fácilmente las estadísticas del héroe.
Gamberro

El Hellion empapado de sangre regresa del juego original para más carnicería, capaz de infligir daño de manera efectiva desde casi cualquier lugar de la alineación. Como la mayoría de los héroes cuerpo a cuerpo, puede cortar enemigos en el frente con su Wicked Hack, pero su habilidad Iron Swan apunta al enemigo más atrás, lo que lo hace ideal para eliminar unidades de apoyo blandas. Desde los rangos intermedios, el Hellion puede usar If It Bleeds para dañar y aplicar Bleed a los enemigos que también están en el medio.
Dado que las habilidades de Hellion están tan orientadas a la posición, su habilidad Toe to Toe la mueve hacia adelante un rango y luego la inmoviliza, evitando movimientos no deseados. Una vez que ella está al frente, el Hellion’s Barbaric YAWP! reducirá el daño de los próximos ataques de los dos enemigos del frente a la mitad, y les quitará el sigilo si lo tienen. El uso de esta habilidad puede salvar vidas durante los encuentros con jefes.
Una vez que ha estado en algunas aventuras, el Hellion obtiene excelentes opciones. Breakthrough le permite avanzar un rango e infligir daño a las tres primeras posiciones enemigas. Una vez que está al frente, puede infligir grandes cantidades de daño con Bleed Out. Si cae por debajo de un tercio de sus puntos de golpe, el Hellion puede usar Raucous Revelry para curar y reducir el estrés. Howling End es un ataque muy poderoso que ignora el bloqueo de un enemigo y tiene una alta probabilidad de crítico.
Asegúrate de tener en cuenta que muchas de las habilidades de Hellion hacen que se vuelva Winded, lo que reduce su velocidad y daño hasta el final de la pelea. Bloodlust y Adrenaline Rush son útiles para deshacerse de esa molesta condición. Al ser un distribuidor de daño puro, el Hellion no es particularmente resistente a ningún efecto de estado y se puede mover fácilmente cuando no está inmovilizado. Ella también tiene problemas para resistir Desventajas y Enfermedades.
Huir

The Runaway es nuevo en La mazmorra más oscura 2. Una luchadora ágil con una inclinación por provocar incendios, puede infligir mucho daño con el tiempo. Incluso su ataque cuerpo a cuerpo básico, Searing Strike, aplica Burn al objetivo. Desde atrás, su habilidad Firefly le permite dañar y quemar a los enemigos en las filas traseras. Si todos ya están en llamas, el Runaway puede Causar más estragos con Smokescreen, aplicando Blind a un enemigo y dándole un 50 por ciento de probabilidad de fallar.
Si las cosas se ponen difíciles, el Runaway puede, bueno, huir con Run and Hide, retrocediendo un rango y ganando Sigilo. También puede eliminar el sigilo de un enemigo con Hearthlight independientemente de dónde se encuentre en la alineación. Después de ganar algo de experiencia, la Runaway puede posicionar el campo de batalla a su gusto con Ransack, moviéndose ella y un enemigo un rango hacia adelante. Si te enfrentas a enemigos que infligen Sangrado, Cauterizar elimina el efecto sin tiempo de reutilización hasta tres veces por batalla.
Si solo quieres prender fuego a las cosas, Controlled Burn permite que el fugitivo aplique Burn a un enemigo independientemente de efectos como esquivar, sigilo o cegar, mientras que Firestarter permite que otro héroe aplique Burn con sus propios ataques. Si quieres extender las llamas, Backdraft obliga a un enemigo a «compartir» Burn con el enemigo que tiene enfrente; los turnos restantes en los que el efecto permanecería en su lugar se dividen entre los dos. Libélula ataca y potencialmente quema a los dos enemigos que están al frente, y hace retroceder al fugitivo un rango. Como era de esperar, la Runaway es ella misma resistente a Burn, y también es un poco más difícil de mover que la mayoría. Sin embargo, ella es fácilmente debilitada o enferma.
Bufón

Un músico que inflige daño, el bufón mejora a sus aliados y mata a sus enemigos. Su ataque básico, Razor’s Wit, lo mueve hacia adelante un rango y le da Esquiva, lo que lo convierte en uno de los movimientos predeterminados más fuertes del juego. Su polo opuesto es Fade to Black, que hace retroceder al bufón un rango y aplica Blind al objetivo. Usar los dos en rápida sucesión puede causar interminables dolores de cabeza a tus enemigos. Desde los rangos intermedios, la habilidad Slice Off permite que el bufón inflija Bleed, o puede ser reemplazado por Harvest más adelante, que apunta a dos enemigos para el mismo efecto.
Las canciones del bufón le permiten reposicionar y pulir a sus amigos. Battle Ballad mueve a un compañero héroe hacia adelante y le da un aumento de daño del 50 por ciento en su próximo ataque. Por el contrario, Play Out mueve a un aliado hacia atrás y le otorga Bloqueo para reducir el daño recibido. Si el bufón necesita estar al frente, Solo lo lleva directamente allí, otorgándole una acumulación de velocidad y dos de esquiva. Configure un combo después de esto, y el Jester’s Finale causará un daño garantizado del 100% antes de enviarlo al final de la línea Vulnerable y Aturdido. Mientras está allí, puede usar Encore para darle a un amigo una acción adicional, aunque esto lo dejará aturdido y débil.
Si prefieres sacar a los enemigos de su posición, Echoing March empuja a un enemigo hacia adelante un rango y luego lo vuelve a hacer en el siguiente turno del objetivo. Por último, Inspiring Tune reduce el estrés de la fiesta, por lo que si tus héroes tienen problemas constantes, deberías considerar llevar a este payaso. El bufón es una de las pocas clases con una resistencia a la desventaja, pero se mueve fácilmente y es susceptible a las enfermedades.
Leproso

Acostumbrado a ser un paria, el leproso es en gran parte autosuficiente. Puede manejarse solo, pero tampoco se combina bien con otros héroes. Su ataque básico, Chop, puede cegar al leproso cuando se usa, por lo que es un ataque de último recurso que debe seguirse con Reflection para eliminar a Blind y reducir el estrés. Si no te importa estar cegado todo el tiempo, reemplaza Chop con Hew lo antes posible, ya que ataca a dos enemigos en lugar de uno, o Break que ignora Block; Ambos ataques también corren el riesgo de cegar al leproso. Purgar es una opción mucho mejor cuerpo a cuerpo, empujando a un enemigo desde el frente hasta atrás o (si apunta a un cadáver) limpiando todos los cadáveres enemigos.
Al estar acostumbrado al sufrimiento, el leproso puede usar Resistencia para obtener Provocación y dos acumulaciones de Bloqueo, así como una mayor resistencia a Quemar, Sangrar, Quemar, y movimiento de fuerza. El Leproso es también una de las pocas clases con autocuración; La solemnidad se puede usar si está por debajo de un tercio de sus puntos de golpe, lo que le permite curarse y recuperarse del estrés. Si estás a salvo de cualquier daño y te preparas para un gran ataque, Revenge aumenta en un 50% el siguiente daño que inflige el leproso y el siguiente daño que recibe.
Cuando se enfrenta a un oponente fuerte, el Intimidar leproso le otorga dos acumulaciones de Burla y aplica Débil al enemigo objetivo. Mientras se burla de sus enemigos, podría valer la pena que el leproso use Ruina para obtener un aumento de daño del 20% cada vez que él mismo recibe daño. A pesar de su frágil estructura, el Leproso es decentemente resistente al movimiento forzado, pero si necesitas asegurarte de que se queda quieto, Bash lo inmovilizará e infligirá un poco de daño a un enemigo. El cuerpo devastado por la enfermedad del leproso es extremadamente susceptible a los efectos del daño a lo largo del tiempo, por lo que vale la pena tener opciones para lidiar con ellos si surgen.
Ocultista

Lo mas cercano La mazmorra más oscura 2 tiene a un lanzador de conjuros, el ocultista inflige daño a distancia con magias sobrenaturales que tal vez no comprenda del todo. Está en su mejor momento en las últimas filas de su equipo, lanzando Artillería abisal para reducir las unidades de retaguardia del enemigo. Con Weakening Curse, puede reducir el ataque de un enemigo a la mitad. Si los aliados siguen sufriendo daño después de eso, el Ocultista también puede curar a sus aliados con la Reconstrucción de Wyrd, a riesgo de hacer que sangren, claro. Si prefiere llevar a sus oponentes al frente para que los héroes más duros los eliminen, el Ocultista puede usar Daemon’s Pull para arrastrar a un enemigo hacia adelante dos posiciones o para despejar cadáveres.
Una vez que ha desbloqueado nuevas habilidades, el ocultista se vuelve muy peligroso. Su Vulnerability Hex elimina Esquivar y aplica Vulnerable y se puede usar en cualquier objetivo desde cualquier posición. Todas sus otras habilidades desbloqueables otorgan o requieren poder sin control, que potencia la siguiente habilidad que usa el ocultista. Sombras vinculantes daña a un enemigo mientras mueve al ocultista un rango hacia adelante. La maldición se puede usar desde cualquier lugar y, aunque hace poco daño, inflige sangrado, añublo o quemadura al azar. Ofrenda caótica aumenta el daño del próximo ataque que realiza el ocultista en un 15%, pero aplica un efecto de estado aleatorio, positivo o negativo.
Una vez que tiene dos acumulaciones de Poder sin control, el Ocultista puede desatar Anamesis, que inflige Sangrado a todos los enemigos, o The Burning Stars, que causa un gran daño con una alta probabilidad de crítico e ignora el Bloqueo. Para colmo, el ocultista es muy resistente a las quemaduras, las enfermedades y las desventajas, aunque es susceptible al aturdimiento y al movimiento forzado.





