Darkest Dungeon

Darkest Dungeon: Cómo vencer al fanático

La mazmorra más oscura El DLC Crimson Court agregó todo tipo de nuevas amenazas y peligros a un juego que ya era difícil. El Fanático se une a las filas del Shambler y el Coleccionista como uno de los poderosos jefes errantes que acabarán con el equipo. Naturalmente, su apariencia está ligada a otros trucos de Crimson Court.

El Fanático solo aparecerá si ENTRAS a la mazmorra con al menos dos héroes afectados por Crimson Curse. No es un engendro garantizado, pero aparecerá y arruinará tu día alrededor del 50 por ciento del tiempo. Si realmente quieres irritar al Fanático, entra en la mazmorra con cuatro compañeros afligidos. Puedes saber cuándo el Fanático está al acecho en función de la pantalla de carga que obtienes al ingresar a la mazmorra. Si no está listo para enfrentarlo, simplemente váyase.

Estadísticas y resistencias del fanático

Salud Esquivar Proteccion Velocidad Aturdir Plaga Sangrar Debuff Moverse Acción
119 6 15% 7 45% 80% 45% 35% 55% 3

Las estadísticas de Fanatic son algo engañosas. Tiene un grupo de salud bastante bajo, sus defensas no son tan buenas y, de un vistazo, parece ser vulnerable al aturdimiento. Los aturdimientos son bastante inútiles contra él, ya que actúa tres veces por turno, lo que significa que el efecto disminuirá antes de que obtengas un beneficio real de él. Dicho esto, su baja resistencia a Bleed es algo a lo que vale la pena prestar atención.

Cómo te mata el fanático

El verdadero poder del Fanático radica en ser un jefe errante. Incluso cuando sabes que está acechando por los pasillos de la mazmorra, nunca sabes cuándo va a aparecer. Esto hace que prepararse para él sea notablemente más difícil que un jefe regular. Como todos los jefes errantes, el Fanático también baraja tu grupo al comienzo de la pelea, poniéndote a la defensiva inmediatamente.

Sin embargo, eso no es todo el Fanático comienza la pelea eliminando a un miembro del grupo y arrojándolo a su pira con Sentence Rendered. Esto inflige una gran cantidad de daño en cada movimiento, con ese daño duplicado si el personaje ardiente tiene la maldición carmesí. En esencia, se parece mucho a la Bruja, solo que más feroz.

Si eso no fuera suficiente, el Fanático es un combatiente verdaderamente implacable que arrasará con tu grupo (juego de palabras) rápidamente. Puede interrumpir tu grupo con Strike The Heretic, puede marcar a un héroe con Brand The Tainted e infligir un daño moderado que se escala con el estado de Mark y Curse. Cuando está realmente enojado, puede aplicar Bleed e infligir una gran cantidad de daño por estrés.

Teniendo en cuenta que comienza con una gran desventaja, el Fanático es un oponente muy poderoso que debe evitarse en la mayoría de las situaciones.

Cómo matar al fanático

En primer lugar, desea ignorar por completo la pira. Destruirlo logra muy poco y solo lo ralentizará. Di una oración por tu ardiente compañero, porque esta vez no lo estás salvando. En cambio, quieres dirigir todos tus ataques contra el Fanático mismo., lo que significa que necesitas personajes que puedan apuntar al tercer rango.

A pesar de todas las fortalezas del Fanático, todavía se puede matar. Su reserva de salud no es demasiado alta y es muy vulnerable a Bleed debido a su baja resistencia y al hecho de que actúa tres veces por turno, triplicando su efectividad. Su estadística de Protección no es tan alta, pero sigue siendo un poco fastidiosa. Definitivamente quieres golpearlo cuando tengas la oportunidad, pero desangrarlo es la estrategia más eficaz.

Si no tiene un equipo que pueda infligir Bleed de manera efectiva (tal vez le falten las baratijas o incluso los personajes), entonces hay algunos otros caminos que puede tomar. Sin embargo, estos son menos confiables. En primer lugar, Shieldbreaker y Grave Robber tienen ataques que pueden perforar sus Protecciones. Siempre que lo golpees, estás infligiendo el máximo daño. Este es un gran problema ya que su salud es muy mala.

También podría considerar ejecutar un Man-At-Arms o Highwayman y abusar de su triple activación usando contadores. Esta es, con mucho, la forma menos coherente de tratar con él, pero si es necesario, puede funcionar.

Lo último a considerar es el movimiento. Debido a que el Fanático baraja el grupo al aparecer, comienza a cocinar un mate de inmediato y luego hace un movimiento de retroceso con su nombre en él, realmente no quiere estar atrapado con miembros del grupo en posiciones desde las que no pueden trabajar. Tampoco querrás perder el tiempo moviéndote.

Cualquier personaje con una habilidad de movimiento, como la Lanza Sagrada del Cruzado, es instantáneamente útil en esta pelea. Asegurarte de tener un par de ataques como este en tu bolsillo será de gran ayuda para suavizar la primera parte de la pelea.

El Hound Master también puede ser muy útil como personaje guardián. El Hound Master tiene una posibilidad de esquivar muy alta, y esto solo aumenta cuando está defendiendo a otro personaje. Es muy posible esquivar el ataque de pira del Fanático y operar con un grupo completo de cuatro. Incluso cuando tienes un grupo de tres, mantener a salvo a tus personajes más valiosos sigue siendo una inversión que vale la pena.

Fiesta ideal

  • El Fanático realmente limita a quién puedes llevar en tu grupo. Primero saquemos lo obvio: no acepte a nadie que confíe en Marks para que funcione. Dile adiós al Bounty Hunter y al Arbalest. Tan buenos como son, simplemente no harán su parte aquí.
  • Los siguientes en el piso de la sala de montaje son los personajes que no pueden llegar a la tercera fila. Esto hace que el leproso sea funcionalmente inútil y que el cruzado sea difícil de vender. Claro, el Crusader tiene Holy Lance, pero simplemente hay mejores opciones.

  • La Abominación es un gran «no» contra el Fanático ya que su inclusión restringe a quién puedes tomar, y uno de los personajes con los que no se lleva bien es el Flagelante. También confía en Blight y Stun, ninguno de los cuales es tan útil en esta pelea. Esto también significa que el Doctor de la Plaga también se corta ya que no tiene un equipo adecuado para la pelea.
  • Finalmente, cualquier personaje al que le falte daño. Si no tiene daño, no está haciendo todo lo posible y está arrastrando al equipo hacia abajo. Podrías pensar que tener un Man-At-Arms tanque en tu equipo ayudará porque puede llegar a la tercera fila, y si lo agarran, durará más tiempo en la pira. Esto es incorrecto ya que la pira hace un porcentaje de daño. Quieres traer las armas grandes.

Entonces, ¿quién deja eso? Honestamente, no tantos personajes. Hemos eliminado una gran parte del elenco, y solo queda la crema de la cosecha.

Flagelante

El chico del cartel de Crimson Court, el Flagelante tiene casi todo lo que quieres para enfrentarte al Fanático. Puede aplicar una cantidad espantosa de sangrado en cualquier posición en el campo, puede curarse a sí mismo e incluso puede transferir el sangrado en caso de apuro. Trabaja mejor en las máquinas tragamonedas uno y dos, y honestamente, no hay mejor personaje para liderar la carga.

Tal vez podrías considerar un Hellion que también puede infligir Bleed y tiene un grupo de movimientos más redondeado que le permite participar desde múltiples posiciones. Esto es especialmente después de la reproducción aleatoria inicial.

Flagelante

The Flagellant hace otra aparición como nuestra segunda selección de tragamonedas. Todos sus mejores movimientos aún se pueden usar en esta ranura, y cada ventaja que tiene Flagellant también se encuentra en la segunda ranura. Una vez más, realmente no hay un personaje mejor para el trabajo.

Podrías considerar un bufón centrado en el sangrado, o nuevamente, un Hellion, pero el Flagelante es increíble en esta pelea y los eclipsa a ambos. Tomar dos Flagelantes te da un poco de redundancia, ya que no quieres que el Fanático arroje a tu principal distribuidor de daños a la Pira.

Ladrón de tumbas

The Grave Robber aporta mucho a la mesa, pero los grandes son su movilidad durante el barajado inicial y sus ataques penetrantes. El Fanático recibe el 100 por ciento de su daño, y su daño es bastante alto.

También podría considerar el Shieldbreaker igualmente móvil aquí. Ambos funcionan de maravilla y ayudan a reposicionar nuestra cuarta ranura. Un Houndmaster centrado en la guardia es otra elección, ya que puede mantener tu primera y segunda ranuras protegidas gracias a su habilidad de esquivar innatamente alta y la ventaja de esquivar que obtiene al usar su habilidad de guardia.

Vestal

los Vestal siempre confiable. Tiene una poderosa curación de un solo objetivo y una curación AOE infinitamente útil. Su único inconveniente en esta pelea es su falta de movilidad. Esto te obliga a perder turnos moviéndola. Tomar al Grave Robber o Shieldbreaker antes mencionado puede ayudar a mitigar esto, ya que pueden empujarla por la línea.

Una nota al margen rápida, la Vestal puede usar su curación AOE en (casi) cualquier posición, así que incluso cuando no está en el lugar ideal, todavía puede trabajar un poco. Si quieres ser hiperactivo, siempre puedes elegir un Hound Master. Incluso podría doblar y tener en la tercera ranura también, y doblar su postura de guardia.

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