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Final Fantasy 5 Pixel Remaster: Cómo aprender cada hechizo de magia azul

Aunque ha sido conocido por muchos nombres (Lore, Enemy Skill, incluso Ronso Rage), Blue Magic ha sido una parte integral de Final Fantasy desde que apareció por primera vez en Final Fantasy 5. Ahora que Pixel Remaster está sobre nosotros, los jugadores nuevos y viejos pueden disfrutar de los orígenes de este extraño conjunto de habilidades.

Los magos azules son estudiantes y practicantes de muchas de las habilidades ofensivas y defensivas que los enemigos utilizan en la batalla. En algunos casos, todo lo que necesitan sus escuderos eruditos para aprender un nuevo hechizo es ser golpeado al azar y sobrevivir para contar la historia. En otros casos, un Beastmaster debe usar Control en el enemigo para que puedan verse obligados a usar algo beneficioso en tu Blue Mage, en lugar de en ellos mismos.

Muchas de las habilidades exclusivas de Blue Magic se encuentran entre las mejores del juego, sin mencionar las más elegantes. Pero encontrarlos a todos puede ser un verdadero dolor, hasta el punto de que algunos eligen saltarse la clase de trabajo de Blue Mage por completo. ¡Eso es justo! El proceso lleva algo de tiempo. Pero con nuestra guía a su lado, reducirá considerablemente el tedio.

Cada hechizo de magia azul en Final Fantasy 5

La siguiente lista contiene cada hechizo de magia azul en FF5 clasificados (aproximadamente) en orden de adquisición potencial. El primer enemigo del que puedas aprender el hechizo aparecerá en negrita para que sepas a quién buscar primero.

Si ha superado el punto en el que se puede luchar contra cierto enemigo, no se preocupe; solo busca otro enemigo con ese mismo saber hacer. Incluso si te pierdes varias oportunidades de aprender un hechizo, Azulmagia, un jefe del juego tardío, los conoce a casi todos. Notarás, entonces, que su nombre aparecerá a menudo en la lista.

También nos hemos tomado la libertad de hacerle saber cuando un enemigo debe ser obligado a usar un hechizo de Magia Azul sobre ti por medio del comando de Control del Beastmaster. De esa manera, no estarás sentado durante media hora preguntándote por qué esa molesta Vilia se niega a usar Pond’s Chorus.

Nombre del hechizo Adquisición más temprana Monstruos que lo usan por defecto Monstruos que deben ser controlados
Golpe de duende Duende Negro en el Santuario del Viento Duende, Duende Negro, Gilgamesh, Azulmagia Sahagin
Aero Moldwynd en Santuario del viento Moldwynd, Gigas, Magissa, Azulmagia Derrotador
Vampiro Steel Bat en el escondite de los piratas Murciélago de acero, limo de sangre, secuestrador, pitón, murciélago de mercurio, dragón zombi, azulmagia Achelon, Dechirer
Destello Lápida en North Mountain (debe darle un éter) Lápida, Polvo de tripulación, Ramuh, Gilgamesh, Necrófobo, Azulmagia Orukat, máscara de piedra
Coro de Pond Elf Toad en Walse Tower Archeotoad, Kornago, Gilgamesh, Lemure, Azulmagia Vilia
Flauta de la luna Jackanapes en Walse Tower Jackanape, página 256, Mykale N / A
????? Wild Nakk en los bosques de Karnak Nakk salvaje, Tiranosaurio, Bestia Kuza, Behemoth, Azulmagia Rey Behemoth, Mecha Head
Auto destrucción Trampa de motor en barco de fuego Trampa de motor, bomba, granada, Purobolos, Gilgamesh Prototipo, Desconocido
Aera Gigas en el castillo de Karnak Gigas, Abanico encantado, Página 32, Secuestrador, Gilgamesh, Azulmagia Galajelly
Garra de muerte Garra de hierro en el castillo de Karnak Garra de Hierro, Devorador de Almas, Treant, Azulmagia Strapparer
Aqua Breath Dhorme Chimera en el desierto fuera de la Biblioteca de los Antiguos Dhorme Quimera, Mantícora, Leviatán, Gogo, Azulmagia Aquagel
Transfusión Dragón Mythril N / A Mythril Dragón, Gárgola, Pez Diablo, Birosetris, Motor
Misil Trampa de motor en barco de fuego Prototipo, Lanzacohetes, Mecha Head, Soul Cannon, Gilgamesh, Azulmagia Trampa de motor
Muerte de nivel 5 Página 64 en Biblioteca de Antiguos Página 64, Verificador de nivel, Ejecutor, Azulmagia Engañador de nivel
Indefenso Página 256 en Biblioteca de Antiguos Dragón Mágico, Ushabti, Zigurat Gigas, Azulmagia Página 256
Martillo magico Biblos en Biblioteca de los Antiguos Byblos, Apanda, Azulmagia Ser maldito
Chispa oscura Llama negra cerca de Crescent Town Llama Negra, Strapparer, Azulmagia Druida, Sombra
Echador de llama Prototipo cerca de Crescent Town Prototipo, Mecha Head, Soul Cannon, Triton, Omega, Azulmagia Mindflayer
Viento blanco Abanico encantado en las ruinas de Ronka N / A Abanico encantado, Hellraiser, Llama blanca, Parthenope, Nigromante, Azulmagia
1000 agujas Lamia en Ruinas de Ronka Reina Lamia, Azulmagia Lamia, Erizo, Cactus, Mykale, Lemure
Nivel 4 Graviga Ghidra en Ruinas de Ronka Ghidra, Verificador de nivel, Ejecutor, Azulmagia Engañador de nivel
Deslizamiento de tiempo Viajero en Barrier Tower Viajero, Gilgamesh, Azulmagia Mykale
Llamarada de nivel 3 Dragón rojo en Barrier Tower Verificador de nivel, Ejecutor, Túnel, Shinryu, Exdeath dragón rojo
Nivel 2 Viejo Tricker de nivel en Barrier Tower Comprobador de nivel, Dragón Mágico, Ejecutor, Azulmagia, Shinryu Engañador de nivel
Aeroga Metamorph en la cueva de Ghido Metamorph, Dragón Mágico, Calvas, Grand Aevis, Exdeath Cherie, Zigurat Gigas
Letra de Liliputiense Mini mago Mini Mago, Cherie, Farfarello, Gilgamesh, Azulmagia Vilia, Mykale
Condenar Mequetrefe Traficante de muerte, Exdeath Jackanapes, los condenados
Ruleta Parthenope en Phoenix Tower Parthenope, Death Dealer, Shinryu, Azulmagia N / A
Explosión mental Mindflayer en Santuario de la isla Mindflayer, Wendigo, Twintania, Azulmagia N / A
Poderoso guardia Stingray cerca de Sunken Tower N / A Stingray, Acorazado, Azulmagia, Shinryu

¿Cuáles son los mejores hechizos de magia azul?

Es posible que solo quieras agregar la mejor magia azul a tu libro de hechizos. En cuyo caso, considere seriamente ir tras lo siguiente:

  • Poderoso guardia lanza Protect, Shell y Float en todo el grupo. Una maniobra defensiva increíble.
  • Viento blanco restaura una parte sólida de HP para todos a un costo reducido de MP.
  • Aeroga es uno de los dos únicos ataques elementales de viento de alto daño que puedes aprender; el otro es la habilidad Tormenta de truenos del monstruo convocado por Syldra.
  • Nivel 3 Flare, Nivel 4 Graviga, y Muerte de nivel 5 valen la pena lanzarlos siempre que un enemigo cumpla con los requisitos. Flare es bastante poderoso, Graviga es capaz de destruir el 75 por ciento del HP de un enemigo en un instante, y Death … tiende a matar cosas.
  • 1000 agujas siempre golpeará a tu enemigo por 1000 de daño y está disponible desde las Ruinas de Ronka. Eso le da una larga cola de usabilidad antes de que 1000 ya no sea un número tan grande.
  • Chispa oscura reduce el nivel del objetivo a la mitad, lo que significa que todas las estadísticas se ven afectadas considerablemente. Aunque no funciona en la mayoría de los jefes, algunos de los últimos oponentes regulares de FF5 son lo suficientemente irritantes como para que Dark Spark nunca pierda por completo su chispa.

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