El reino de los cien años: consejos para principiantes
El Reino de los cien años es un divertido juego de simulación en el que tú, con la ayuda de una de las cinco diosas mitológicas de la vida real, te harás cargo de un mundo y dictarás lo que se construye. El objetivo del juego es acumular tanta comida, producción y cultura como sea posible para asegurar que tu sociedad prospere.
Hará esto principalmente mediante la construcción de edificios que funcionen bien entre sí y formen poderosas sinergias, pero hay otras cosas a considerar, como los poderes únicos de su diosa y las raras Edades de Oro que pueden llevar las cosas al siguiente nivel.
Comprenda su límite de tiempo

El título de The Hundred Year Kingdom es bastante importante, ya que revela lo que necesitas saber sobre las limitaciones de tiempo inherentes a su juego. Cada mundo con el que juegues solo durará 100 turnos (o años).
Esto significa que puedes realizar exactamente 100 acciones antes de que finalice el juego y recibas tus puntajes totales. El desafío y el sorteo de este juego giran en torno a este límite de tiempo y cuán eficiente y optimizado puedes hacer el mundo antes del final del juego.
Las siguientes acciones harán progresar al mundo un año:
- establecimiento una nueva construcción.
- actualización una construcción preexistente.
- destruyendo una construcción preexistente.
- Saltarse un turno.
Elegir el mejor oráculo

Hay cinco diosas/oráculos en el juego, e influirán en cómo se desarrollan tus mundos gracias a dos características que tienen:
- Cada diosa tiene un edificio de legado único que habilitan.
- cada diosa aporta recursos específicos a sus reservas.
Mientras juegas con diosas particulares, subirán de nivel. Además, sus edificios únicos subirán de nivel – esto los hace más valiosos cuanto más juegas con ellos, lo que permite puntuaciones más altas y más desbloqueos.
La siguiente tabla detalla las cinco diosas y sus características.
| Oráculo | Descripción | Recurso | Edificio Único |
|---|---|---|---|
| Arianrhod | Hija celta del dios de la muerte. | Alimentos y Producción por turno = Nivel Diosa x 5 | Palacio de Westminster |
| Amaterasu | Diosa japonesa de los cielos. | Producción por turno = Nivel Diosa x 10 | Castillo Himeji |
| gaia | Diosa griega de la tierra. | Llanuras desarrolladas = Nivel Diosa / 2 | Coliseo |
| freyja | Diosa nórdica de la fertilidad. | Comida por turno = Nivel de Diosa x 10 | Catedral de Colonia |
| inana | Diosa sumeria de la agricultura. | Cultura por turno = Nivel Diosa | Ciudad antigua de Damasco |
Como puede ver en la tabla anterior, la mayoría de las diosas proporcionarán una cierta cantidad de Alimentos, Producción o Cultura por turno según su nivel. Sin embargo, Gaia es diferente. En cambio, jugar con ella te proporcionará fichas extra de llanuras al comienzo de un juego. Esto solo comienza una vez que alcanza el nivel dos, donde comenzarás los juegos con dos fichas de Llanura.

Esta segunda tabla explica lo que hace cada uno de los edificios únicos de la diosa.
| Oráculo | Edificio | Descripción |
|---|---|---|
| Arianrhod | Palacio de Westminster | Producción por turno = Número de Fábricas (Nivel de Construcción x 5) |
| Amaterasu | Castillo Himeji | Producción por turno = Número de minas de arena x (Nivel de construcción x 5) |
| gaia | Coliseo | Cultura por turno = Número de ciudades x Nivel de construcción |
| freyja | Catedral de Colonia | Cultura por turno = Número de Templos x Nivel de Construcción |
| inana | Ciudad antigua de Damasco | Cultura por turno = Valores de cultura de las fichas adyacentes |
Como se puede ver en la tabla, la mayoría de estos edificios serán bastante débiles hasta que los subas bastante de nivel. Eventualmente, serán Builds increíblemente útiles en las que puede basar toda su filosofía de construcción.
Por ejemplo, si has construido cinco Fábricas en un mapa y luego construyes el Palacio de Westminster, te dará 25 de Producción adicional por turno si está en el nivel uno. Sin embargo, en el nivel cuatro, eso se dispara hasta 100 de producción por turno.
No tengas miedo de destruir

Muchos mapas te obligarán a construir cosas que no son propicias para la estrategia que estés usando actualmente. Por ejemplo, muchos mapas tendrán Pastos potenciales y Molinos de viento potenciales, y es solo es beneficioso elegir un tipo de edificio para beneficiarse de las sinergias de Legacy.
Si ingresa al menú Estado del edificio, puedes destruir el edificio. Esto devuelve el mosaico a un mosaico de Llanuras flexible.
- Destruyendo un edificio da un giro.
- Debes tener desarrolló el mosaico previamente para destruirlo.
- No obtienes ningún reembolso de recursos cuando destruyes una loseta.
El efecto de sonido que se reproduce al destruir un mosaico es muy fuerte, agudo y áspero. tener cuidado!
Ofertas de Synergy Beats

Cuando comienza por primera vez, puede ser tentador construir de acuerdo con las Ofertas disponibles para usted. Las ofrendas son obsequios de recursos que se brindan una sola vez para construir ciertas variedades de edificios..
Las ofrendas son muy útiles en los primeros turnos de una partida. Te ayudarán a acumular los recursos necesarios para desarrollar nuevas losetas, especialmente la escasa Cultura necesaria para las losetas de Llanura y Aldea. Sin embargo, una vez que haya resuelto una estrategia, es mejor Ignore las ofertas a menos que las encuentre por casualidad..
Es más eficiente comprometerse con una estrategia viable a largo plazo.
Plan para esos mosaicos valiosos

Hay algunas fichas de muy alto valor en muchos tipos de mapas que deberías usar para tu ventaja. Ellos usualmente producir recursos basados en las fichas adyacentes a ellos.
Para aprovechar estos mosaicos, planificar con anticipación. Una vez que sepa los tipos de edificios en los que se va a concentrar, asegúrese de que los que más ganan estén ubicados de una manera que aproveche al máximo esos mosaicos costosos.
Un buen ejemplo es la ficha Montaña. Una vez desarrollada, esta loseta producirá Cultura igual a la mitad de la Cultura de su adyacente. Además, puede convertirse en Machi Picchu o en la Gran Muralla China.
Si estás luchando por la producción, podrías construir la Gran Muralla China y asegurarte de que esté rodeada de edificios que produzcan muchos alimentos, como Ámsterdam.





