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Sins Of A Solar Empire: Rebellion: ¿Qué facción deberías elegir?

Pecados de un imperio solar: rebelión es un gran juego Claro, puedes jugar un juego de tamaño más pequeño si quieres, pero incluso entonces, hay mucho en Sins que no es solo un tamaño visible. La mecánica subyacente de la estructura central del juego es rica y amplia en formas que muchos juegos simplemente no lo son.

La primera decisión importante que tomarás en Sins Of A Solar Empire es qué Facción vas a jugar. Hay un total de seis para elegir, y son bastante variados. Comprender la ola de información que proviene de solo verificar las Facciones puede ser abrumador, pero no se preocupe, lo tenemos cubierto.

TEC

Las TEC son la carrera de referencia para principiantes. Son, con mucho, los más sencillos para entrar y hacerlo bien. Esto se debe a unidades y tecnologías baratas y fáciles de entender. Puedes producir rápidamente flotas a precios que avergüenzan a todas las demás facciones, y dependiendo de su sub-facción, incluso puedes producir defensas increíblemente poderosas – de nuevo, con descuento.

Como regla general, TEC debería usar su juego temprano increíblemente potente para llevarlos a su juego tardío aún más fuerte. Lo que les falta en matices, lo compensan con fuerza bruta.

Tecnología de facción Efectos
Prototipo Raloz Otorga acceso a los constructores pesados ​​Raloz capaces de desplegar bases estelares de clase Argonev.
Insurrección Otros imperios sufrirán ataques periódicos de las fuerzas libertadoras.
Prototipo Novalith Otorga acceso al Cañón Novalith, que puede bombardear planetas enemigos desde lejos.
Economía generalizada Tu imperio obtiene ingresos a medida que otros imperios realizan compras.

Leal al TEC

Los leales al TEC son la facción original del TEC. Es probable que sean la facción hacia la que se desvíen los novatos, y esto está bien. Tienen estructuras defensivas muy potentes y pueden producirlas a bajo precio. Esto lleva a que los jugadores más nuevos sigan el camino de la «Tortuga». lo cual no es bueno en el juego temprano donde se prefiere una expansión agresiva.

Querrás usar tus ventajas de TEC para impulsar una expansión agresiva para reclamar tantos planetas como puedas., y luego, una vez que el juego cambia a la mitad del juego tardío, puede comenzar a poner en marcha sus defensas. TEC puede reforzar como ningún otro, y con acceso a múltiples Starbases por planeta Y el Cañón Novalith, son muy difíciles de cambiar una vez que clavan sus botas (espaciales).

Tecnología de facción lealista Efectos
Fortaleza gemela Puede construir dos Starbases por planeta.
Desregulación de Novalith Costos más bajos de los cañones Novalith
Promoción del campo de batalla Los comandantes de la capital y de los titanes adquieren experiencia más rápidamente en pozos de gravedad amigos.
compartimentación Menores costos de actualización de Starbases.
Defensas endurecidas Mayor armadura y HP de todas las estructuras tácticas en sus pozos de gravedad.
Prototipo Ankylon Permite la construcción del Ankylon Titan

Rebeldes del TEC

Los rebeldes tecnológicos son la rama nefasta de los leales a TEC estándar. Pierden algunas habilidades poderosas, pero a cambio, obtienen algunas unidades muy potentes. El gran ganador aquí tiene que ser el Ragnarov, que puede diezmar las flotas. No solo eso, pero tienen acceso a la muy buena Tregua entre pícaros. Básicamente, los piratas son tus aliados. Esto hace que tu inicio sea más fluido y te da una ventaja frente a tu oponente, que se verá obligado a lidiar con una mini facción adicional. Agregue bonificaciones al bombardeo y ventajas económicas por hacerlo.y tienes bastante la facción.

Los rebeldes de TEC no empujan el Turtle-strat en ningún lugar tan fuerte como los leales de TEC, y esto los convierte en una facción inicial ligeramente mejor. Las tortugas no son algo en lo que quieras confiar en Sins Of A Solar Empire, no al principio de todos modos. Los leales a TEC pueden inculcar malos hábitos de juego que los rebeldes de TEC simplemente no tienen.

Tecnología de la facción rebelde Efectos
emoción salvaje Aumenta la velocidad de disparo y el daño al bombardear planetas enemigos.
Tregua entre pícaros Los piratas se vuelven aliados.
Resistencia liberada Las fuerzas insurreccionales aliadas aparecerán y se reunirán en tu mundo natal.
Cofre de guerra saqueado Los asaltantes producen créditos mientras bombardeas planetas enemigos.
Mercenarios Piratas Permite la compra de ayuda militar adicional
Prototipo de Ragnarov Permite la construcción del Ragnarov Titan

Adviento

Si TEC es el puño de hierro barato y alegre de Sins Of A Solar Empire, entonces Advent son la mariposa hiper-cara y avanzada. Las unidades de Adviento son notablemente más caro que sus competidores, y en una pelea directa, no son necesariamente mejores. Esto se debe a que sus barcos necesitan sinergizar entre sí usando habilidades especiales superpuestas.

En términos de complejidad, Adviento están ahí arriba como uno de los más difíciles. Necesitan para planificar sus flotas con más cuidado, necesitan gasta mas para ponerlos en marcha y necesitan pasar más tiempo microgestión para sacar el máximo provecho de sus unidades. Si no comprende completamente las complejidades del funcionamiento interno del Adviento, te verás superado por casi todas las facciones.

Completando el estilo de juego general de Advent, tienen un juego temprano extremadamente débil convirtiéndolos en objetivos fáciles para poderosas facciones tempranas del juego como el mencionado TEC. Esto se debe en parte a sus costosas unidades, pero también porque su economía es bastante grave. Sin embargo, sobrevive al juego inicial y Advent se convierte en una potencia militar. No se recomiendan para nuevos jugadores..

Tecnología de facción Efectos
Trascendencia Masiva Las naves capitales ganan experiencia constantemente hasta que alcanzan el límite de nivel.
Diseño de liberación Permita el acceso al motor de liberación, lo que le permite difundir la cultura de forma remota.
Adoctrinamiento de unidad Permite el acceso al Templo de la Comunión.
Armonías de escudo elevado Aumento de la mitigación de daños de los escudos.

Leal de Adviento

Sorpresa sorpresa, Advent Loyalists no es una facción fácil de jugar. Esto se debe en parte a su especialización en Cultura. La cultura no es algo malo, por supuesto, y absolutamente puede ganarte juegos. Incluso hay tecnologías que lo hacen aún más fácil.. ¿La captura? Las victorias basadas en la cultura se pueden desactivar y, además de eso, son bastante difíciles de lograr.

Esto deja a Loyalist Advent con trucos menos centrados en el combate: pero eso no quiere decir que sean pusilánimes. De hecho, Loyalist Advent puede producir algunas de las mejores flotas del juego y tiene múltiples formas de alterar no solo tus propias estadísticas sino también las de tus oponentes. Entonces tienes la maravillosa habilidad, Sumisión de cobarde que convierte a los enemigos que huyen en forraje para tu flota. Infierno, incluso ese enfoque cultural se puede usar para impulsar tus unidadesdándole alguna utilidad.

Al igual que con el Adviento en general, Adviento leal son difíciles de aprendery más difícil de dominar.

Tecnología de facción lealista Efectos
furia de la unidad Mayor daño de arma cuando estás en tu Cultura
Población asimilada Los mundos recién conquistados han aumentado el crecimiento de la población.
Planeta por un planeta Cuando se pierde un planeta, las unidades aumentan el daño y la velocidad de disparo contra el agresor.
Sumisión de cobarde Toma el control de fragatas, cruceros y corbetas enemigos que huyen de tus pozos de gravedad.
unidad mundial Difundir automáticamente la cultura de sus mundos
Prototipo coronata Permite la construcción del Coronata Titan

Rebeldes de Adviento

Donde los leales Advent son pequeños cabrones engañosos, Rebel Advent son un poco más directos en su enfoque. esto los hace levemente más fáciles de entender en general, pero aún conservan esa clásica complejidad de Adviento que define a la facción.

Donde Rebel Advent brilla es, curiosamente, en desgaste. Los barcos destruidos en sus flotas pueden ser devueltos a su mundo natal, lo que le permite reforzar rápidamente sus flotas con los fallecidos recientemente. Como resultado, es mucho más difícil moler un Rebel Advent. Agregue algunas habilidades increíbles: como bombardear un planeta para erradicar todo en los sistemas vecinosy tienes algunos tácticas interesantes puedes tirar en un pellizco.

Típico Adviento engañoso.

Tecnología de la facción rebelde Efectos
reanimación Esto permite la creación de clones temporales de fragatas, cruceros y corbetas enemigos destruidos.
Comunión en masa Reducir el costo del Templo de la Comunión
Protección de la unidad Cuando esté dentro de su cultura, obtenga una mayor regeneración de escudo.
El regreso de los caídos Fragatas, cruceros y corbetas ocasionalmente serán revividos en tu capital.
Limpiar y renovar obtener antimateria de mundos recién conquistados
Prototipo Eradica Esto permite la construcción de la Eradica Titan.

Vasari

En un juego tradicional de estrategia de 3 vías, esperarías tener dos facciones extremas y luego una facción «equilibrada» para equilibrarlo todo. Pecados de un imperio solar es NO como eso. Vasari son absolutamente su propia bestia únicay jugarlos abre trucos con los que ninguna otra facción puede competir.

Vasari tiene flotas fuertes – resultan ser un poco más pequeños. Lo compensan con increíble tecnología. Vasari puede atacar sistemas estelares a distancia usando el Cañón Kostura, pueden crear sus propios carriles para abrir oportunidades de ataque inesperadas, e incluso pueden eludir los escudos enemigoshaciéndolos asombrosamente efectivos en el ataque.

Vasari tiene un juego temprano más débil que TEC, pero tienen una ventaja en Adviento. las vasari son bonitas complejo aprender, pero diríamos que son un poco más fáciles de entender que el Adviento, lo que los convierte en un facción inicial decente para principiantes.

Tecnología de facción Efectos
Asamblea remota Permite a Jarun Migrators construir bases estelares de clase Orkulus.
Prototipo Kostura Esto permite la construcción del Cañón Kostura, lo que permite ataques a distancia a estructuras enemigas y la creación temporal de un Nodo de Fase.
Túnel de fase Desbloquea el estabilizador de fase que permite a las unidades viajar entre planetas como si hubiera carriles de fase.
Miniaturización de fase Probabilidad de que los misiles eludan los escudos.

Leal a Vasari

Los leales a Vasari son los trolls de Sins Of A Solar Empire. Su principal truco es el devorando de planetas Como esto sugiere, esto destruye dicho planeta. Vasari puede comer absolutamente sus propios planetas, y con la tecnología adecuada, incluso pueden sobrevivir sin planetas. Sin embargo, el troleo realmente entra en juego cuando lo usas contra tus oponentes.

Los planetas en Sins Of A Solar Empire son necesarios para mantener tu economía a flote. Menos planetas simplemente significan menos recursos para impulsar el esfuerzo de guerra. Vasari puede capturar un planeta y luego comérselo.. Esto le dará a los Vasari más recursos y despojará permanentemente los recursos de sus enemigos. Puedes hacer esto una y otra vez y ganar a través de la pura fuerza de su economía..

Incluso TEC eventualmente caerá en esto si lo logra de manera efectiva. Advent es especialmente vulnerable a esto, ya que su economía ya está en el lado malo..

Tecnología de la facción de lealtad Efectos
Evacuaciones civiles Los civiles de Vasari son reasentados en naves capitales, generando impuestos con el tiempo.
Laboratorios a bordo Las naves capitales actúan como laboratorios de armas
Camino solitario Obtenga suministro de flota adicional cuando se alía con otras facciones vasari leales.
despojado hasta el núcleo Esto te permite consumir planetas que has abandonado para generar cantidades masivas de recursos.
Gobierno móvil Los gobernantes se mueven hacia tu Titán, evitando la derrota, siempre que tu Titán O Planeta Capital permanezca intacto.
Prototipo Vorastra Otorga acceso al Titán Vorastra.

Rebeldes de Vasari

Los Vasari Rebels son tan interesantes y extraños como sus primos leales.. Continúan teniendo un enfoque en movilidad y poderoso misiles de fasepero también tienen la capacidad de encontrar bases estelares en todo el universo.

Las bases estelares son estructuras defensivas bastante poderosas.y con la tecnología adecuada, Vasari Rebels puede mover sus defensas al planeta exacto donde las necesitan.. Esto es ridículo, por supuesto, y hace que Vasari Rebels sea bastante difícil de cambiar. Pero claro, siendo Vasari, todavía logran tener excelentes capacidades ofensivas, por lo que ocupan este maravilloso espacio donde pueden atacar y defender a partes iguales. No solo eso, sino que con Phasic Strike, puedes sobresalir en la guerra de golpe y fuga.

Tecnología de la facción rebelde Efectos
Movilización de bases estelares Esto permite que las bases estelares salten de fase a cualquier planeta con un estabilizador de fase. Todavía solo puede tener UNA base estelar desplegada en un pozo de gravedad amigo.
Todos para uno Bonificación de daño proporcional al número de imperios aliados presentes en un pozo de gravedad.
Telemetría de salto amigable Los saltos de fase ya no dan como resultado la pérdida de antimateria
Golpe fásico Después de completar un salto de fase, tus unidades obtienen una bonificación de daño.
Red compartida Permite a los aliados usar sus redes de puertas de fase
Prototipo de Kultorask Permite la construcción del Kultorask Titan

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