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Hearts Of Iron 4: Guía para diseñar barcos

corazones de hierro 4 tiene un intrincado sistema de combate naval que añade profundidad y complejidad a la carrera armamentista del juego. Varias naciones clave, en particular el Reino Unido, Estados Unidos, Japón e Italia, confían en sus armadas para proyectar poder y mantener a las tropas enemigas alejadas de sus costas. El Pacífico, el Mediterráneo y el Canal de la Mancha son teatros navales clave que deberás controlar en tu camino hacia la victoria.

Esta guía explora los diferentes tipos de barcos y sus roles, así como también información sobre qué priorizar al diseñar tu armada. Desde el Mar del Norte hasta Midway, si está buscando mejorar su juego naval, ¡ha venido al lugar correcto!

Cada tipo de barco

Los barcos se dividen ampliamente en tres categorías; naves capitalesbarcos grandes e imponentes que hacen la mayor parte de la lucha en enfrentamientos importantes; barco de pantallas que interfieren con las operaciones enemigas y escoltan a las naves capitales; y submarinosque operan bajo la superficie de forma independiente o como apoyo a una flota.

Tipo de barco Código Papel notas
Submarino SS
  • Asaltando convoyes y naves capitales sin escolta, apoyando flotas amigas en combate.
  • Capaz de desatar devastadores ataques con torpedos si no se detecta.
  • De movimiento lento pero difícil de detectar.
  • Vulnerable a las cargas de profundidad.
Destructor DD
  • Escolta de convoyes y barcos más grandes.
  • Rápido y barato de construir.
  • Versátil.
  • Preequipados con cargas de profundidad, lo que los convierte en buenos cazadores de submarinos.
Crucero CL/CA
  • Se puede designar ligero o pesado para cumplir una función de pantalla o nave capital.
  • Los cruceros ligeros son los mejores para explorar y hundir destructores.
  • Los cruceros pesados ​​proporcionan potencia de fuego a un costo menor que los acorazados.
  • Una buena opción alternativa para países que carecen de capacidad para acorazados y portaaviones.
  • Un crucero pesado indiscutible hundirá fácilmente las pantallas, pero no es rival para un acorazado.
crucero de batalla antes de Cristo
  • Casco de acorazado con armamento de crucero.
  • Más grande y más duradero que un crucero pesado.
  • Más rápido y más barato que un acorazado.
Acorazado BB/SBB
  • Buque principal de la línea de batalla.
  • Armadura pesada y gran daño producido.
  • Los acorazados superpesados ​​son extremadamente poderosos y solo las naciones más poderosas pueden esperar producir uno.
  • Lento y costoso de construir.
  • Vulnerable a una emboscada sin escolta.
Transportador CV
  • Permite el despliegue de aeronaves navales para apoyar enfrentamientos terrestres y marítimos o para bombardear activos enemigos.
  • Permite la supremacía naval y aérea sobre un área amplia si no se cuestiona.
  • Grande y caro.
  • Los aviones deben investigarse y construirse por separado.
  • Se hunde fácilmente si está solo – debe ser escoltado.

Conozca las estadísticas de su barco

Los barcos tienen varias estadísticas, algunas de las cuales son exclusivas de tipos de barcos específicos. Esto es lo que significan todos:

Estadísticas básicas

Estadística Efecto
Velocidad máxima
  • Determina la rapidez con la que un barco puede moverse de un lugar a otro en el mapa.
  • Una flota se moverá a la velocidad de su barco más lento.
  • Los barcos más rápidos son más difíciles de alcanzar y les resulta más fácil perseguir y evadir barcos enemigos.
Rango maximo
  • La distancia máxima que un barco puede viajar desde el puerto amigo más cercano. Construir bases navales y negociar tratados con tus vecinos puede extender tu alcance en el mar.
Organización
  • Los «puntos de acción» de un barco.
  • Moverse y luchar reducen la Organización, mientras que permanecer inmóvil fuera del combate hace que se recupere lentamente.
  • Un barco con Organización 0 no puede moverse excepto para retirarse, lo que hará automáticamente si se enfrenta.
HP
  • La cantidad de daño que puede sufrir un barco antes de hundirse.
Fiabilidad
  • Reduce la probabilidad de que el barco sufra un golpe crítico cuando sea atacado.
  • Reduce el daño causado por el desgaste debido al mal tiempo o la falta de suministros.
Suministro Uso
  • La cantidad de Suministro que requiere el barco para operar día a día.
  • Los barcos que no reciban suficiente suministro por cualquier motivo sufrirán desgaste y sufrirán daños hasta que se resuelva el problema.
Tamaño de la cubierta
  • Solo aplicable a barcos que pueden lanzar aviones.
  • El número de aviones que se pueden estacionar a bordo del portaaviones sin sufrir penalizaciones por hacinamiento.

Estadísticas de combate

Estadística Efecto
Ataque Ligero / Pesado
  • La cantidad de daño que inflige el barco por hora de combate, según el tamaño del objetivo.
  • Light Attack se usa contra naves de pantalla.
  • Heavy Attack se usa contra naves capitales.
Perforación Ligera / Pesada
  • Comparado con la Armadura del objetivo para modificar el resultado del ataque.
  • Light Piercing se usa contra naves de pantalla.
  • Heavy Piercing se usa contra naves capitales.
  • si perforando excede la Armadura del objetivola posibilidad de infligir un golpe crítico aumenta.
Ataque de torpedos
  • La cantidad de daño infligido por los torpedos del barco.
  • Los torpedos ignoran la armadura, lo que los hace peligrosos contra los acorazados.
Cargos de profundidad
  • La capacidad de los barcos de superficie para dañar los submarinos.
Armadura
  • Reduce el daño entrante siempre que la Perforación del barco atacante sea igual o menor que el valor de Armadura.
  • Cuanto mayor sea el margen por el que la Armadura supere a la Perforación, mayor será la reducción del daño.
Anti aire
  • La capacidad del barco para dañar aeronaves.
  • Los barcos atracados pueden usar sus capacidades antiaéreas contra los aviones que atacan su puerto.

Estadísticas misceláneas

Estadística Efecto
Uso de combustible
  • La cantidad de Combustible que consume el barco por día.
  • El número que se muestra en las estadísticas del barco indica su uso de combustible durante las maniobras de rutina (es decir, inactivo en el mar).
  • Mientras la nave se encuentra entrenando, en combate o realizando una misión, su Consumo de Combustible aumenta a 2.4 veces la cantidad indicada.
Visibilidad/detección de superficie
  • La facilidad con la que los barcos enemigos pueden detectar el barco.
  • Los barcos opuestos en la misma región compararán su Detección de superficie con la Visibilidad de superficie de su enemigo.
  • Una vez que se detecta con éxito una flota, se vuelve visible para el jugador enemigo.
  • Dependiendo de sus órdenes actuales, una flota perseguirá, evadirá o ignorará una flota detectada.
Visibilidad Submarina
  • Funciona de la misma manera que Detección de superficie y visibilidad (ver arriba) pero exclusivamente para submarinos.
colocación de minas
  • El número de minas que el barco puede poner en el mar por hora cuando se le asigna para hacerlo.
  • Los barcos enemigos en una región con minas corren el riesgo de sufrir daños graves: cuantas más minas, mayor es el riesgo.
  • Una zona marítima puede tener hasta 1.000 minas presentes al mismo tiempo.
Buscaminas
  • El número de minas enemigas que el barco puede limpiar de una zona marítima por hora cuando se le asigna para hacerlo.
  • El envío de barcos para buscar minas antes de un movimiento importante de la flota puede evitar un desastre.

Cómo diseñar barcos

Una vez que haya investigado las partes de los tipos de casco, puede diseñar nuevos modelos de barcos en el Diseñador de barcos. Esto le permite actualizar patrones existentes o crear variantes que llenen roles especializados. La mayoría de los componentes tienen una compensación: aumentar una estadística disminuirá otra. El número y la calidad de los componentes de un barco determinarán sus capacidades generales.

A continuación puedes consultar una tabla con todos los tipos de componentes, sus ventajas y desventajas.

Tipo de componente Beneficios inconvenientes
Motor
  • Aumenta la velocidad máxima del barco.
  • Disminuye la confiabilidad general.
  • Aumenta el uso de combustible.
  • Los motores submarinos avanzados aumentan la visibilidad.
Batería
  • Aumenta el ataque según el tipo de batería (ligera o pesada).
  • Las baterías Cruiser aumentan HP.
  • Reduce la velocidad máxima del barco.
  • Las baterías Heavy Cruiser aumentan la visibilidad de la superficie.
Armas antiaéreas
  • Aumenta la capacidad antiaérea del barco.
  • Reduce ligeramente la velocidad máxima del barco.
Lanzador de torpedos
  • Aumenta el ataque de torpedos del barco.
  • Reduce ligeramente la Velocidad Máxima del barco.
Tubos de torpedos
  • Aumenta el ataque de torpedos del barco.
  • No es tan poderoso como los Lanzadores de Torpedos.
Armadura
  • Aumenta la armadura de la nave.
  • Aumenta la nave HP.
  • Reduce la Velocidad Máxima del barco.
  • El blindaje de los barcos más pesados ​​que los cruceros aumenta la visibilidad de la superficie.
Sistema de control de incendios
  • Otorga un porcentaje de bonificación al ataque ligero, pesado y antiaéreo del barco.
  • Los sistemas avanzados reducen la confiabilidad general.
Sonar
  • Aumenta la detección de submarinos.
  • Ocupa una ranura que podría ir a otros componentes.
Radar
  • Aumenta la detección de superficies.
  • Aumenta ligeramente la detección de submarinos.
  • Los sistemas avanzados otorgan un porcentaje de bonificación al ataque ligero, pesado y antiaéreo.
  • Ocupa una ranura que podría ir a otros componentes.
Cargos de profundidad
  • Permite el uso de Cargas de Profundidad.
  • Reduce ligeramente la Velocidad Máxima del barco.
Equipo de colocación de minas
  • Permite la colocación de minas.
  • Los sistemas avanzados reducen ligeramente la velocidad máxima del barco.
Equipo de barrido de minas
  • Permite que el barco despeje las minas enemigas.
  • Reduce ligeramente la Velocidad Máxima del barco.
Espacio hangar
  • Permite que el barco albergue aviones.
  • Reduce la Velocidad Máxima del barco.
  • Requiere una mano de obra adicional de 500.
Instalaciones de aeronaves
  • Aumenta la detección de superficie y submarina.
  • Reduce ligeramente la Velocidad Máxima del barco.
Tubo respirador
  • Reduce la visibilidad submarina.
  • Ocupa una ranura que podría ir a otros componentes.

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