Final Fantasy

Final Fantasy 6 Pixel Remaster: Cómo obtener todos los bailes de Mog

Remasterización de Final Fantasy 6 Pixel está aquí, completando el esperado proyecto Pixel Remaster con lo que posiblemente sea el más popular del grupo. Hasta el día de hoy, los fanáticos de FF6 proclamarán con orgullo su lealtad, y ¿quién puede culparlos, cuando su amado clásico de Super Nintendo presenta un elenco tan extenso de personajes eclécticos?

Está Celes, estoico pero inseguro. Terra es una mujer de dos mundos. Locke es un extraordinario cazador de tesoros (que en realidad es solo un ladrón, pero no le digas que dijimos eso). Y, oh sí, hay Gatito. Este Moogle amante de los humanos, hablador rápido y astuto en la calle también resulta ser un gran bailarín.

Los veteranos de Final Fantasy 6 pueden recordar estos Danzas de memoria. ¿Pero también recuerdas dónde puede aprenderlos nuestra inteligente mascota? Y con Pixel Remaster atrayendo a un nuevo lote de fanáticos, tal vez estés peinando el mundo en busca de ritmos enfermos por primera vez. De cualquier manera, te tenemos.

Comprender el comando de baile

La habilidad Mog’s Dance es completamente única dentro de la mecánica de FF6. Cuando eliges Bailar, Mog actúa durante el resto de la batalla, a menos que sea noqueado o infligido con el estado Petrify. Es importante tener esto en cuenta antes de comprometerse con el comando en peleas importantes. Estás perdiendo el control de un miembro del grupo y confiando en él para compensarlo rockeando de una manera radical y práctica.

La Danza que Mog elige utilizar se basa en el entorno de batalla actual. Cada zona del juego corresponde al menos a un Baile. Si estás luchando en una zona para la que Mog no ha aprendido un baile, hay aproximadamente un 50 por ciento de posibilidades de que falle por completo y una probabilidad similar de que use otro baile en su lugar.

Cada baile activa una de las cuatro habilidades por turno. Mog recorre estos ciclos, pero no en orden; hay una posibilidad particular por habilidad que incluiremos en las siguientes tablas.

Aprender nuevos bailes requiere llevar a Mog a seleccionar tipos de ubicación como el desierto y los pastizales. Al final de la batalla, aprenderá la nueva Danza… o no. Si no lo hace, sigue moliendo un poco hasta que lo haga.

Con todo el preámbulo divertido fuera del camino, aquí es precisamente donde aprenderás cada una de las habilidades de Mog’s Dance en Final Fantasy 6.

Cada lugar de baile

Danza Ubicación Técnicas
Réquiem Crepuscular
  • cavernas
  • Existe la posibilidad de que Mog aprenda esto desde el principio cuando él y sus compañeros ayuden a Terra.
  • Derrumbe. Quita el 75 por ciento del HP del objetivo. Probabilidades de activación de 7 en 16.
  • Trampa. Puede dejar KO automáticamente al objetivo. Probabilidades de 6 en 16.
  • Fuego fatuo. Golpea a un enemigo con daño de fuego. Probabilidades de 2 en 16.
  • Rana venenosa. Golpea a un objetivo con daño elemental de veneno. Puede infligir veneno. Probabilidades de 1 en 16.
Bosque Nocturno
  • Bosques del mundo exterior
  • bosque fantasma
  • Remolino de hojas. Daña a todos los objetivos. Probabilidades de activación de 7 en 16.
  • Bosque curativo. Elimina ciertos efectos de estado de todo el grupo. Probabilidades de 6 en 16.
  • Fuego fatuo. Golpea a un enemigo con daño de fuego. Probabilidades de 2 en 16.
  • Uómbat. Daña a un enemigo. Probabilidades de 1 en 16.
Canción de cuna del desierto
  • desiertos
  • Tormenta de arena. Golpea a todos los objetivos con daño elemental de viento y aero. Probabilidades de activación de 7 en 16.
  • Hormiga león. Puede dejar KO automáticamente al objetivo. Probabilidades de 6 en 16.
  • Corte de viento. Fundamentalmente similar a Sandstorm. Probabilidades de 2 en 16.
  • suricata. Lanza Hastega a todo tu grupo. Probabilidades de 1 en 16.
Blues de la tierra
  • Monte Kolts
  • Cerca de las Montañas del Sable
  • Monte Zozo
  • Tobogán de roca. Daña a un enemigo. Probabilidades de activación de 7 en 16.
  • Estampido supersónico. Daño a un solo objetivo igual a cinco octavos de su HP actual. Probabilidades de 6 en 16.
  • Baño de sol. Cura el HP del grupo en aproximadamente una cuarta parte del máximo. Probabilidades de 2 en 16.
  • Brigada de Jabalí. Daña gravemente a un enemigo. Probabilidades de 1 en 16.
Serenata de amor
  • Dentro de la mayoría de las ciudades y pueblos
  • Podría decirse que es más fácil de adquirir en Zozo, ya que los encuentros son consistentes
  • Fuego fatuo. Golpea a un enemigo con daño de fuego. Probabilidades de activación de 7 en 16.
  • Aparición. Golpea a un enemigo y puede infligir Confusión. Probabilidades de 6 en 16.
  • Trampa. Golpea a un enemigo y puede causar la muerte. Probabilidades de 2 en 16.
  • Tapir. Elimina todos los efectos de estado dañinos del grupo. Los objetivos infligidos con Sleep tendrán su HP y MP completamente restaurados. Probabilidades de 1 en 16.
Rapsodia del viento
  • Pastizales y llanuras del mundo exterior
  • Corte de viento. Fundamentalmente similar a Sandstorm. Probabilidades de activación de 7 en 16.
  • Baño de sol. Cura el HP del grupo en aproximadamente una cuarta parte del máximo. Probabilidades de 6 en 16.
  • Plasma. Golpea a un enemigo con daño elemental de Rayo. Probabilidades de 2 en 16.
  • Aciano. El objetivo es golpeado con daño mágico no elemental y puede infligir Petrificar. Probabilidades de 1 en 16.
Armonía del agua
  • Río Leteo
  • Zanja de la serpiente
  • el niño. Daño elemental de agua a todos los oponentes. Probabilidades de activación de 7 en 16.
  • Plasma. Golpea a un enemigo con daño elemental de Rayo. Probabilidades de 6 en 16.
  • Aparición. Golpea a un enemigo y puede infligir Confusión. Probabilidades de 2 en 16.
  • Mapache. Restaura el HP de todo el grupo y cura la mayoría de los efectos de estado. Probabilidades de 1 en 16. (Los mapaches son buenos nadadores, pero no estamos seguros de qué está haciendo este aquí).
muñeco de nieve rondó
  • Campos de nieve de Narshe
  • Bola de nieve. Reduce el HP del objetivo en un 50 por ciento. Fallará en cualquier enemigo que no sea susceptible a la muerte. Probabilidades de activación de 7 en 16.
  • Avalancha. Inflige daño elemental de hielo a todos los oponentes. Probabilidades de 6 en 16.
  • Trampa. Golpea a un enemigo y puede causar la muerte. Probabilidades de 2 en 16.
  • Liebre ártica. Restaura una cantidad moderada de HP a todo el grupo. Probabilidades de 1 en 16.

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