Tácticas de Final Fantasy: valentía y fe explicadas
Bravery y Faith son dos estadísticas que encontrarás en cada personaje y unidad en Tácticas de fantasía final. No se mencionan en la historia y sus explicaciones están ocultas en tutoriales que no todos jugarán, por lo que pueden ser un poco confusos, pero son igualmente importantes.
Si quieres enfrentarte a los desafíos más difíciles que ofrece el juego, es vital que sepas cómo funcionan estas dos estadísticas y cómo manipularlas. Por suerte para ti, tenemos esta guía completa de Fe y Valentía.
¿Qué es la valentía?

Como estadística, Bravery es un número entre cero y 100, y se usa para calcular tres cosas:
- La posibilidad de que se active una habilidad de reacción. Esto se toma como un porcentaje plano.
- El daño causado por algunas armas, específicamente Knight Swords y las manos desnudas. Cuanto mayor sea la valentía, mayor será el daño.
- El tesoro encontrado al usar el Cazador de tesoros del químico capacidad de movimiento (llamada Move-Find Up en la versión de PS1).
Como resultado, casi siempre es beneficioso tener la valentía más alta posible. Con niveles de Bravery muy altos, una unidad activará más su habilidad de reacción; esto es especialmente importante para los personajes que dependen de habilidades de reacción como First Strike o Mana Shield para evitar daños.
Teniendo un suficientemente bajo La puntuación de valentía tendrá efectos negativos:
- Las unidades con una puntuación de valentía inferior a 16 amenazarán con abandonar el grupo después de las batallas.
- Las unidades con una puntuación de Bravery inferior a 10 estarán permanentemente bajo la dolencia de estado Chicken y huirán automáticamente en cada uno de sus turnos. Esto sucede incluso al comienzo de las batallas.
- Las unidades con una puntuación de valentía inferior a seis se marcharán.
Caza del tesoro
Al usar un personaje para buscar tesoros con la habilidad Treasure Hunter, es importante saber cómo funciona esta mecánica.
- Cada mapa de batalla en el juego tiene algunos mosaicos que tienen tesoros escondidos en ellos.. Todos los mosaicos tienen dos posibles tesoros: un elemento común y un elemento raro.
- La oportunidad de conseguir el tesoro común es igual a la Valentía de ese personaje en porcentaje.
- La oportunidad de conseguir el objeto extraño es igual a 100 menos la valentía de ese personaje en porcentaje.
- Esto significa que si quieres artículos raros, es mejor tener un personaje con poca valentía como tu cazador de tesoros.
Esto es importante porque algunos de los elementos más poderosos del juego, como Javelin II y Escutcheon II.
Muchas guías sugieren que Rapha es la unidad perfecta de cazadores de tesoros, ya que comienza con poca valentía. Si no tienes la intención de usarla en serio, esta es una buena idea. Sin embargo, es una maga muy buena, así que considera contratar a un personaje genérico dedicado a la caza del tesoro y reducir su valentía manualmente.
Cómo subir y bajar la valentía
Es posible subir y bajar tu Valentía mediante el uso de habilidades.
Para aumentar la valentía:
- Usa acero, una de las habilidades de escudero de Ramza.. El luso también tiene acceso a esta habilidad. Esto aumenta la valentía de una unidad en cinco puntos.
- Usa Alabanza, una habilidad de orador. Esto aumenta la valentía de una unidad en cuatro puntos, pero puede fallar.
- Ser atacado físicamente y activar la habilidad de reacción Bravery Boost. Esta habilidad es aprendida por la clase Dancer y aumenta Bravery en tres puntos.
Para bajar Bravery:
- Usa Pollo, una de las habilidades templarias de Beowulf. Esto reduce la valentía de una unidad en 50.
- Usa Trepidation, una habilidad mística.. Esto reduce la valentía de una unidad en 30.
- Usa Intimidar, una habilidad de orador.. Esto reduce la valentía de una unidad en 20.
Los grandes cambios de valentía en la batalla son semipermanentes. Por cada cuatro puntos de Valentía, un punto permanecerá en el personaje de forma permanente. Esto significa que si Ramza usa Acero en sí mismo cuatro veces, aumentando su valentía en la batalla en 20, su valentía aumentará permanentemente en cuatro puntos después de la batalla. Lo mismo sigue siendo cierto para las pérdidas de Bravery.
Esto significa que la valentía máxima que puede tener una unidad es 97 y la mínima 3 (aunque una puntuación de valentía tan baja haría que la unidad te abandonara, a menos que sea Ramza).
Hay algunas opciones en el juego que pueden afectar tu valentía:
- En la batalla de la historia en Llanuras de Mandalia, si eliges la opción de destruir el Cuerpo de la Muerte en lugar de salvar a Argarth, cada unidad desplegada ganará 10 puntos de valentía (y dos puntos permanentes). Sin embargo, en una batalla futura, Ramza perderá 10 puntos después de una conversación con un jefe.
- Si eliges salvar a Argarth en su lugar, no habrá refuerzo de valentía en Mandalia Plains. Sin embargo, el futuro jefe le dará a Ramza 10 Bravery en su lugar.
- Del mismo modo, elegir destruir a los goblins en Bosques de Araguay obtendrá a sus personajes 10 Brave, mientras que elegir salvar a Boco no le otorga nada más que una condición de victoria más difícil.
- En Ciudad fuerte de Zalandelegir salvar a Mustadio te da 10 puntos de valentía, y la otra opción solo te da cinco.
¿Qué es la fe?

Si bien la valentía se asocia con algunas cosas, La fe está únicamente relacionada con la magia y cuán exitosa es.. Al igual que Bravery, funciona en una escala de cero a 100. En pocas palabras:
- Las unidades con mucha Fe infligirán más daño cuando usen magia ofensiva.pero también recibirán más daño de él.
- Las unidades con mucha fe tendrán hechizos mágicos más precisos.pero también evadirá hechizos con menos frecuencia.
Así como tener un nivel de valentía muy bajo hará que una unidad amenace con abandonar tu grupo, tener una puntuación de fe demasiado alta también provocará el abandono. Una vez que una unidad alcance un nivel de fe permanente de 95, se irá después de una batalla..
Construct 8 es un personaje reclutable con estatus de ateo permanente. Esto significa que es ideal para enfrentarse a magos.
Cómo subir y bajar la fe
Hay menos formas de afectar la puntuación de Fe de un personaje que su puntuación de Valentía.
- Para elevar la Fe debes usar Predicar, una habilidad de orador que eleva la Fe en cuatro puntos.
- También puedes aumentar la fe activando la habilidad de reacción Faith Boost de Bard., que eleva a Faith en tres puntos. Activar esta habilidad de reacción requiere ser golpeado con un ataque mágico.
- Para bajar la Fe, debes usar Enlighten, una habilidad de orador eso reduce la Fe en 20 puntos.
Los grandes cambios de fe son semipermanentes. Por cada cuatro puntos de diferencia, positiva o negativamente, se mantendrá un punto de cambio de fe después de una batalla.. Esto significa que Predicar aumenta la Fe de una unidad en uno de forma permanente cada vez que se usa, mientras que Enlighten la reduce en cinco.
fe y ateo
Hay dos efectos de estado en el juego que alteran temporalmente la puntuación de Fe efectiva de una unidad: Fe y Ateo.
- La fe establece la puntuación de fe de una unidad en 100, lo que los convierte en magos fantásticos pero, en última instancia, muy susceptibles a los ataques mágicos. Puedes dárselo a tus magos para que inflijan mucho daño, o dárselo a los enemigos para debilitarlos contra tus hechizos.
- Puedes otorgar Fe con los hechizos Mystic’s Belief o Templar’s Faith.
- La vara de la fe le dará fe al portador automáticamente.
- Atheist establece la puntuación de Fe de una unidad en cerohaciéndolos malos para lanzar magia pero muy resistentes a los hechizos que se aproximan.
- Puedes otorgar a Atheist los hechizos Mystic’s Disbelief o Templar’s Doubt.
- El Polo Gokuu puede infligir Ateo al golpear a un enemigo.
Ni Faith ni Atheist cambian el nivel de Faith real de la unidad, por lo que los cambios realizados por estos efectos de estado no se conservan después de una batalla.





