The King Of Fighters

The King Of Fighters 15: Lista de movimientos del equipo Garou y guía de estrategia

Con B.Jenet no estar presente en un título de KOF desde 2008 y gatos Al estar ausente de la serie desde 2005, fue bastante sorprendente verlos regresar con toda su fuerza como personajes DLC junto con el favorito de los fans. roca howard en El rey de los luchadores 15 formar Equipo Garou.

Sin embargo, esta extraña combinación de equipos funciona bastante bien y es absurdamente divertida de jugar como en los muchos modos del juego. Además, Team Garou es un equipo relativamente amigable para principiantes, con algunas excepciones menores que no deberían ser un gran problema para cualquiera que juegue desde el lanzamiento. Aún así, este equipo trae el calor y tiene mucho potencial, que es todo lo que uno podría pedir en KOF 15.

Los basicos

Si eres relativamente nuevo en el género o la serie de The King of Fighters, algunas de sus terminologías pueden ser un poco complicadas de entender, especialmente si estás tratando de aprender los entresijos de los muchos sistemas y mecánicas del juego. juego. Entonces, para tratar de ayudar a los recién llegados a las últimas secciones de esta guía, ¡cubriremos los términos más comunes e importantes que se encuentran en el juego a continuación!

Sin embargo, si eres un veterano experimentado del género y la serie, lo más probable es que puedas pasar directamente a las secciones principales de la guía. Pero, como se mencionó anteriormente, recomendamos encarecidamente a todos los principiantes que le den un vistazo rápido antes de continuar con el resto de la guía.

Abreviatura Sentido
LP Puñetazo suave
L.K. patada ligera
HP Golpe pesado
Hong Kong Patada pesada
[EX] Puede activar una versión EX del ataque presionando dos de los botones de ataque correspondientes.
[MAX] Puede activar una versión MAX del ataque presionando dos de los botones de ataque correspondientes.
[Midair] El ataque debe realizarse en el aire.
[Close-range] Debes estar cerca del oponente antes de realizar el ataque.
[Charge] Mantenga presionada la entrada direccional correspondiente durante un período breve antes de continuar con la siguiente entrada direccional.
[Air-OK] El ataque también se puede realizar en el aire.
[Repeatedly] Presione la entrada correspondiente rápidamente en rápida sucesión.

Estadísticas de Rock Howard y lista de movimientos

Estadísticas

Ataque 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Defensa 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Alcanzar 🟩🟩⬛⬛⬛ (2/5)
Velocidad 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5)
Rango de principiante 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)

Lista de movimientos

Movimientos de comando
Punta de codo ⭢ + LP
patada de parábola ⭢ + LC
Movimientos especiales
reppuken [EX] ⭣⭨⭢ + LP o HP
Borde duro [EX] ⭣⭩⭠ + LP o PS
Entrada ascendente [EX]
  • ⭢⭣⭨ + LP o HP
    • Freno: [Rising Tackle] + LP LC
carrera de ira [EX]
  • ⭣⭩⭠ + LK o HK
    • Detener: [Rage Run] + LP
    • Remojar: [Rage Run] + LC
    • Borde duro: [Rage Run] + HP
    • Cambio: [Rage Run] + Hong Kong
    • Patada arriba: [Rage Run] + ⭢ + LK o HK
Contador de grietas [EX] ⭣⭨⭢ + LK o HK (a tiempo con el ataque del oponente)
shinkuu nage [EX]
  • [Close-range] ⭢⭨⭣⭩⭠, ⭢ + LP o HP
    • Freno: [LP or HP Shinkuu Nage] + LP LC
patada aérea [EX] ⭢⭣⭨ + LK o HK
Movimientos súper especiales
nudillo brillante [MAX] ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LK o HK
Tormenta furiosa [MAX] ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LP o HP (MAX Hold OK)
Movimientos súper especiales de Climax
Rave neomortal ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK
Rave mortal EXT ⭣⭨⭢, ⭢⭨⭣⭩⭠ + HP y HK
Lanzamientos normales
colmillos y garras [Close-range] ⭠ o ⭢ + HP
Kokusen [Close-range] ⭠ o ⭢ + HK

Estadísticas de B.Jenet y lista de movimientos

Estadísticas

Ataque 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Defensa 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Alcanzar 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Velocidad 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Rango de principiante 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)

Lista de movimientos

Movimientos de comando
Trueno rodante ⭨ + Hong Kong
Movimientos especiales
deflector [EX] ⭣⭨⭢ + LP o HP
ivan loco [EX] ⭣⭩⭠ + LP o PS
Tomahawk del golfo [EX] ⭣⭩⭠ + LP o Hong Kong
Abeja aguilucho [EX] [Midair] ⭣ + LK o HK
la cierva [EX]
  • ⭣⭨⭢ + LK o HK
    • Freno: [HK The Hind] + LP LC
Movimientos súper especiales
muchos muchos torpedos [MAX] [Air-OK] ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LP o HP
Aurora [MAX] ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LK o HK
Movimientos súper especiales de Climax
tedio mademoiselle ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK (a tiempo con el ataque del oponente)
Lanzamientos normales
Adiós Boo [Close-range] ⭠ o ⭢ + HP
Broche [Close-range] ⭠ o ⭢ + HK
Aplastamiento que cae [Midair + Close-range] ⭠ o ⭢ + HP

Gato Estadísticas y lista de movimientos

Estadísticas

Ataque 🟩🟩🟩🟩🟩 (5/5)
Defensa 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Alcanzar 🟩🟩🟩⬛⬛ (3/5)
Velocidad 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)
Rango de principiante 🟩🟩🟩🟩⬛ (4/5)

Lista de movimientos

Movimientos de comando
rompebarbillas ⭢ + LP
patada tranquila ⭢ + LC
Movimientos especiales
Colmillo tembloroso [EX]
  • ⭣⭨⭢ + LP o HP
    • Colmillo Perforador: [Quaking Fang] + ⭢ + LP o HP
Colmillo de viento [EX]
  • ⭣⭩⭠ + LK o HK
    • Freno: [HK or EX Wind Fang] + LP LC
    • Colmillo de vórtice: [Wind Fang] + LP
    • Colmillo Giratorio: [Wind Fang] + LC
    • Colmillo de flecha: [Wind Fang] + HP
    • Colmillo deslizante: [Wind Fang] + Hong Kong
Colmillo de retroceso [EX]
  • ⭣⭩⭠ + LP o HP
    • Freno: [HP or EX Backdraft Fang] + LP LC
    • Colmillo veloz: [Backdraft Fang] + LP
    • Colmillo de contraataque: [Backdraft Fang] + LK (a tiempo con el ataque del oponente)
    • Colmillo cifrado: [Backdraft Fang] + HP
    • Colmillo de la Oscuridad: [Backdraft Fang] + Hong Kong
Colmillo relámpago [EX]
  • ⭢⭣⭨ + LK o HK
    • Freno: [HK Lighting Fang] + LP LC
Movimientos súper especiales
colmillo congelado [MAX] ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LP o HP
dientes de Dragon [MAX] ⭣⭨⭢, ⭣⭨⭢ + LK o HK
Movimientos súper especiales de Climax
Colmillo de serpiente llameante ⭣⭩⭠, ⭠⭩⭣⭨⭢ + HP y HK
Lanzamientos normales
Pierna de extinción [Close-range] ⭠ o ⭢ + HP
gran espiral [Close-range] ⭠ o ⭢ + HK

Guía de estrategia del Equipo Garou

Equipo Garou cubre la mayoría de los estilos de juego que se encuentran en The King of Fighters 15 y se encuentra entre los escuadrones más amigables para principiantes en todo el juego. A pesar de ser el primer equipo DLC en llegar a la lista, nada se siente injusto o demasiado seguro con el Equipo Garou, pero siguen siendo una fuerza a tener en cuenta en las manos adecuadas.

los todoterreno y favorito de los fans roca howard es una opción sólida para cualquiera que venga al juego por primera vez. Otro personaje excelente para los recién llegados es gato, excepcionalmente divertido y estimulante Alborotador eso hará que la oposición luche por encontrar formas de acercarse a él. Sin embargo, el único personaje al que es difícil acostumbrarse en el Equipo Garou es el precipitación combatiente B.Jenet. Si bien no es demasiado compleja, tomará un tiempo para sentirse cómoda, lo que la hace menos amigable para los principiantes que sus compañeros de equipo. Aún así, como escuadrón, el Equipo Garou está entre los mejores y deberías echarle un vistazo si eres fanático del juego.

Guía de estrategia de Rock Howard

En términos de popularidad, Rock Howard se sienta cómodamente con Terry Bogard y Mai Shiranui, a los que respalda con un estilo de lucha sólido y una jugabilidad increíblemente divertida. Si bien no sobresale en ninguna categoría, Rock Howard es un All-Rounder ligeramente único y, como resultado, posee muchos ataques sorprendentes.

Debido a que es un All-Rounder, Rock Howard no depende demasiado de su medidor y puede sentarse cómodamente en su rotación como abridor o participante central y desempeñarse como usted esperaría. Por su estrategia, Rock se destaca mucho en cerrar la brecha y aplicar presión, pero puede jugar un poco a la defensiva y provocar a su oponente para que tome decisiones mal informadas y lo castigue por ello. Además, Rock puede mantener a raya a sus oponentes y forzarlos a jugar de forma más pasiva o en una situación incómoda. estilo de juego.

En la superficie, Rock Howard parece un All-Rounder común y corriente, pero es un personaje mucho más complejo que eso cuando comienzas a desarmarlo. Es llamativo pero tiene un gran impacto y es uno de los participantes más accesibles en el juego por esta razón.

Guía de estrategia de B.Jenet

Aunque técnicamente es una luchadora de Rushdown, B.Jenet tiene un puñado de opciones que le permiten mantenerse relevante a distancia, lo que le permite configurar sus devastadoras rutas a corta distancia. Sin embargo, meterse en la cara de su oponente sigue siendo el nombre de su juego, por lo que no es prudente apoyarse mucho en sus ataques a distancia.

El potencial de B.Jenet se muestra por completo cuando se encuentra en encuentros a corta distancia y lo demuestra al tener un montón de rutas combinadas y especiales locos que significan el final de su oponente en un instante. Su estrategia principal es aplicar toneladas de presión sobre su oponente, sin darle tiempo para respirar o pensar qué hacer a continuación y capitalizando cualquier error o vacilación que cometa. Dicho esto, el kit de B.Jenet realmente no cobra vida hasta que tiene un medidor con el que trabajar, por lo que recomendamos encarecidamente colocarla en el medio de la rotación o usarla como ancla del equipo.

Cuando todo esté dicho y hecho, B.Jenet podría ser el más divertido para experimentar del grupo, pero llevará un poco de tiempo controlarlo. Como resultado, ella no es necesariamente lo que llamaríamos amigable para principiantes, pero es demasiado emocionante para dejarla pasar por completo. ¡Recomendamos darle una sacudida justa antes de decidir que no es para ti!

Guía de estrategia Gato

Gato bien puede ser el personaje más sorprendente de los tres y posee un kit único que lo coloca en una mezcla de Brawler y Grappler ligero. Aún así, incluso con su extraño estilo de juego, Gato sigue siendo apto para principiantes y ofrece un estilo de juego divertido y gratificante. Puede que no «impresione» a nadie, pero hará el trabajo.

El único inconveniente del estilo de juego de Gato es que depende en gran medida del medidor, lo que lo hace prosperar más como ancla, pero apenas puede lograr ser el intermediario si confía en su titular. Y en términos de estrategia, Gato se trata de ensuciarse con su oponente y puede ganar la mayoría de las situaciones de corto alcance. Sin embargo, en cualquier tipo de rango, Gato tendrá dificultades significativas y será difícil recomendarlo a cualquiera que no sea fanático de los luchadores metódicos más lentos.

Dejando a un lado los problemas de rango, Gato es extremadamente divertido de jugar, y su kit tiene un sorprendente nivel de profundidad. Puede que no sea tan llamativo como Rock o B.Jenet, pero no tiene por qué serlo. Es una potencia que puede castigar a sus oponentes con sus habilidades y fuerza perfeccionadas, y también es muy amigable para los principiantes, lo que siempre es una excelente adición.

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