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Dungeons & Dragons: los tipos de elfos explicados

Como uno de los juegos de rol de mesa más arquetípicos de todos los tiempos, Calabozos y Dragones es un juego sinónimo del género de fantasía en sí mismo, que contiene una amplia gama de razas y monstruos icónicos. De las razas de Dungeons & Dragons, pocas están tan arraigadas en el juego como elfos.

Si bien los elfos han sido durante mucho tiempo un pilar del género de fantasía, D&D es el hogar de varios tipos diversos de elfos que son notablemente distintos de los de Tolkien. Como los elfos son una faceta tan integral de D&D, vamos a explorar los diversos tipos de elfos, su tradición y lo que los diferencia mecánicamente.

Altos elfos

Cuando algunos jugadores de D&D piensan en los elfos como un todo, los altos elfos pueden ser lo primero que les viene a la mente. Apareciendo en el Manual del jugador, los altos elfos son conocidos por su astucia y capacidades mágicas, independientemente de si un elfo determinado es de una clase lanzadora de hechizos. Si bien algunos de estos elfos son conocidos por sus actitudes altivas, creyendo en la superioridad de los elfos, hay muchos que son conocidos por su amabilidad y se encuentran comúnmente viviendo entre razas distintas a los elfos.

Dentro del contexto del juego, el intelecto y la habilidad mágica de los altos elfos se presentan a través de un truco de mago conocido automáticamente y el acceso a un tercer idioma conocido, además del común y élfico.

Elfos Silvanos

También conocidos como elfos de cobre, este es otro tipo clásico de elfo que se encuentra en el Manual del jugador. Como sugiere su nombre, los elfos del bosque son nativos de los bosques y son conocidos por sus instintos e intuición. A diferencia de algunos elfos nobles, muchos elfos del bosque tienden a ser bastante solitarios y desconfían de otras razas que no sean elfos.

Como una raza nativa de los bosques, estas criaturas son conocidas por su hábil velocidad y su habilidad para mezclarse con la naturaleza, utilizando camuflaje natural. Estos rasgos se ven dentro de la mecánica de esta raza, ya que los elfos silvanos tienen una velocidad de movimiento de 35 pies por encima del promedio y la capacidad de esconderse más fácilmente dentro de la naturaleza y los efectos climáticos naturales como la lluvia y la niebla.

Elfos Oscuros (Drow)

Descendientes de Lolth, la diosa de las arañas, los elfos oscuros (también conocidos como Drow) son una raza de personas que tradicionalmente viven bajo tierra, en lo profundo de la Infraoscuridad. Según las enseñanzas de Lolth, la sociedad drow tradicional es matriarcal, formada por casas altas que intentan despiadadamente ascender en la jerarquía a toda costa.

Durante gran parte de la historia de D&D, los Drow han sido vistos como una fuerza antagónica que aparece tanto en el Manual de monstruos como en Monstruos del multiverso. Sin embargo, también hay muchos drow bien alineados, como el icónico guardabosques Drizzt Do’Urden, así como aquellos que abandonan la Infraoscuridad para seguir las enseñanzas de la diosa Eilistraee.

Mecánicamente, la raza tiene una visión en la oscuridad notablemente superior a costa de la sensibilidad a la luz solar, así como la capacidad de lanzar hechizos útiles como Faerie Fire y Darkness.

eladrín

Si bien todos los elfos pueden rastrear sus orígenes hasta Feywild, los Eladrin son una raza de elfos directamente. Se encuentra tanto en el Plano Material como en Feywild, mientras que los elfos ya son conocidos por tener algunas de las civilizaciones más antiguas de cualquier raza, se dice que Eladrin tiene algunas de las ciudades más antiguas de cualquier tipo de elfo.

Uno de los factores más notables de los Eladrin es la forma en que sus estados emocionales están directamente conectados con las estaciones. A medida que cambian las estaciones, también lo hace la apariencia y el comportamiento de un Eladrin, adquiriendo características que reflejan una estación determinada. Por ejemplo, mientras que un Eladrin dentro de su forma de Invierno puede ser frío y reservado, el mismo Eladrin puede ser notablemente jubiloso y expresivo en su forma de Primavera.

Mientras que algunos Eladrin cambian con las estaciones, hay otros que eligen permanecer en la misma forma durante todo el año. Además, hay otros que cambian de forma varias veces a la semana para adaptarse a su estado mental actual.

Todas estas características tienen un impacto en el juego, por supuesto. Mecánicamente, estos elfos tienen acceso a una habilidad de teletransportación estelar conocida como Paso Fey, que brinda diferentes beneficios según la forma actual del Eladrin. Además, cada vez que un Eladrin concluye un descanso prolongado, es capaz de cambiar su forma estacional.

Shadar Kai

Mientras que los Eladrin son elfos impulsados ​​por las emociones con una conexión inherente con Feywild, los Shadar-Kai son exactamente lo contrario: elfos del sombrío plano de Shadowfell. Los Shadar-Kai sirven tradicionalmente como seguidores de la enigmática Reina Cuervo, un dios que reside dentro del plano.

Con una tez increíblemente pálida, pueden verse tan eternamente jóvenes como otros elfos cuando están en el Plano Material. Sin embargo, se ven notablemente más viejos y desgastados cuando están dentro de Shadowfell. Mientras que los Eladrin están inherentemente ligados a sus estados emocionales, los Shadar Kai a menudo parecen estar completamente desprovistos de emociones, aunque este no es necesariamente el caso.

Mecánicamente, estos elfos no solo son capaces de teletransportarse de una manera comparable a un Eladrin, sino que cuando lo hacen, ganan resistencia a todo tipo de daño hasta su próximo turno.

Elfos marinos

Como sugiere su nombre, los elfos marinos son elfos anfibios que viven en comunidades ocultas dentro del océano y dentro del Plano Elemental del Agua. Elfos de piel azul, esta raza tiene una animosidad mutua muy arraigada con los Sahuagin. A lo largo de la historia del multiverso, se dice que los elfos marinos han explorado los mares de muchos Planos de realidad.

Pasando a su mecánica, los elfos marinos tienen varios beneficios que los hacen muy adecuados para las campañas acuáticas, incluida la capacidad de respirar bajo el agua, velocidad de natación, resistencia al daño por frío y la capacidad de comunicar ideas con cualquier bestia siempre que sea también tiene una velocidad de natación!

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