Fire Emblem Engage

Cómo completar el Capítulo 5 Retomando el castillo en Fire Emblem Engage

Si bien la dificultad ha aumentado constantemente con cada encuentro, Engage de Fire EmblemEl quinto capítulo de ‘s hace algo francamente maquiavélico: introduce un elemento cronometrado. ¡Dun dun dun! Verá, no solo tiene la tarea de repeler a los invasores del castillo, sino que mientras lo hace, un ladrón saqueará los cofres en el lado izquierdo de la pantalla. Si no los persigues, ¡te perderás algunos tesoros verdaderamente gloriosos!

Además de este obstáculo adicional, tendrás que lidiar con refuerzos, un grupo de enemigos intimidantemente grande y el jefe más difícil hasta este punto del juego. Pero aunque esta etapa es absolutamente un pico de dificultad, siguiendo esta guía puedes aprender de nuestros errores y superar esta etapa mientras reclamas todos los tesoros para ti.

Fase de configuración Fire Emblem Engage, Capítulo 5, Configuración de las tropas

¡Con este capítulo ahora podrás intercambiar unidades! Sin embargo, teniendo en cuenta que tiene diez unidades y tiene diez espacios, no tendrá que tomar decisiones realmente difíciles. Sin embargo, ahora tienes una tienda, así que asegúrate de usarla. Todo el mundo debería tener un Vulnerario. Más allá de eso, debe buscar optimizar el equipo de todos. querrás asegúrese de que Boucheron tenga un hacha de manoya que eso le permitirá usar su ataque en cadena a distancia.

También debe considerar quién obtiene qué Emblem Ring. En este punto del juego mantuvimos a Alear con Marth y Celine con Celica. Le dimos Sigurd a Framme. Esto le permite curar a los personajes y luego retirarse dos casillas. Esto hace que para un bastante emparejamiento potente. Aunque podrías poner a Sigurd en casi cualquier persona, y encajaría bien.

La bomba de tiempo del Tesoro

Lo primero que queremos abordar es el tesoro. El cofre del tesoro de la izquierda tiene la espada Armorslayer y el tesoro de la derecha tiene el bastón Obstruct. El bastón es extremadamente útil, ya que le permitirá a Framme crear obstrucciones, pero la espada es increíble. Fiel a su nombre, el Armorslayer permite que Alear pueda perseguir agresivamente unidades blindadas. ¡Quieres esa espada! Por supuesto, no va a ser fácil, ya que un ladrón perseguirá agresivamente ese tesoro y sus amigos lo cubrirán.

El ladrón alcanzará el primer tesoro en la cuarta ronda, el segundo tesoro en la quinta ronda, y escaparán por la salida del lado izquierdo de la pantalla en la séptima. No necesitas llegar al ladrón antes de que alcance los tesoros, pero debes hacer hay que matarlo antes de que escape.

ir a la batalla

Enemigos

7x Sword Fighters, 6x Axe Fighters, 2x Cavalier (lance), 3x Lance Armor, 4x Archers, 1x Qi Adept, 1x Nelucce

Unidades Adicionales: 2 arqueros, 2 caballeros (lanza)

Despliegue

10 unidades

Condiciones de victoria

Derrota a Nelucce

tesoros

Armorslayer (cofre del tesoro), Obstruir (cofre del tesoro)

Dificultad

★★★★★★★☆☆☆ (7/10)

Hay algo que no será inmediatamente obvio cuando pelees esta batalla por primera vez: hay una pared destructible al lado de los cofres del tesoro. Entonces, aunque inicialmente parece que llevar a tus tropas por el lado izquierdo del mapa las va a dejar varadas, debes voluntad ser capaz de entrar en la sala más grande donde se encuentra el jefe de la tesorería. Esto cambia la forma en que debe acercarse a este mapa.

Tu instinto natural probablemente sea enviar la mayor parte de tus tropas por las escaleras, a través de las puertas y directamente a las cámaras del jefe, mientras envías un grupo más pequeño de tropas más rápidas para perseguir al ladrón en el lado izquierdo. Sin embargo, en las dificultades más difíciles, es posible que simplemente haya demasiadas tropas duras en el lado izquierdo que se interponen en tu camino, lo que ralentiza tu persecución de manera bastante radical. Si quiere esos tesoros, y absolutamente los quiere, le recomendamos un enfoque novedoso: envía a la mayoría de tus tropas por el camino de la izquierda.

En la apertura del escenario, tendrás tres Sword Fighters a la izquierda, tres Axe fighters junto a ellos, un arquero en el extremo izquierdo (que debería estar fuera del alcance de todas tus tropas), un Lance Fighter blindado en el medio, y un arquero en la esquina derecha. Envía a Chloe y Alfred inmediatamente a la izquierda al comienzo de la batalla, matando a los dos Sword Fighters (asegúrate de que Chloe no entre en el rango del arquero cercano, por supuesto).

Envía a Boucheron por el medio para matar al lancero, y a Vander, Louis y Alear para atacar a las tropas de la izquierda. Haga que sus magos y Etie apoyen a todos y ablanden a las tropas enemigas, y envíen a Framme para curar a cualquiera que haya sufrido un hematoma. Dentro de dos rondas, deberías tener este primer lote de matones prácticamente eliminado.

Durante la batalla que está por venir, vamos a querer atacar desde dos lados. Por lo tanto, mantén algunas tropas atrás para atraer tropas a la parte inferior del mapa. Louis encaja perfectamente en este papel. Por supuesto, es útil dondequiera que vaya, pero realmente puede valerse por sí mismo, por lo que si deja una tropa o dos para ayudarlo, podrá reducir efectivamente el escuadrón de Nelucce. Nos gusta dejar a Etie con él para ayudar a eliminar unidades desde lejos, y si lo respaldas con Framme también, su pequeño escuadrón debería ser capaz de valerse por sí mismo. El plan es no avanzar demasiado detrás de la puerta; deja que los enemigos vengan a ti.

Tenga en cuenta que casi todas las tropas en este escenario tienen la capacidad de respaldo, lo que significa realmente pueden acumular los ataques en cadena, que pasarán por alto la armadura de Louis. ¡Así que asegúrate de vigilar su HP!

En cuanto al equipo que viaja por el lado izquierdo, podrás explotar todas sus debilidades. Hay un pasaje muy estrecho, por lo que el enemigo podrá embotellarte de manera bastante agresiva. Sin embargo, deberías poder matar al menos una tropa por turno. Idealmente, sacas a las otras tropas, pero incluso si no puedes, recuerda, tienes seis vueltas para llegar al ladrón.

Usa el Warp Ragnarok de Celine para acabar con la unidad Lance Armor. Eso lo sacará. Luego envía a Vander para que se interponga entre ella y las tres unidades enemigas restantes. Esto sacará a algunos de ellos. La mayoría de tus otras unidades llegarán, y deberías poder eliminar a la mayoría de los enemigos y entrar en ese tesoro. Ahora, inmoviliza al ladrón, mantenlo alejado de la salida y luego sácalo (no te preocupes, no es particularmente duro).

En el próximo turno, alinea tus tropas con el muro destructible. Vas a querer que dos de tus personajes más fornidos formen un muro, y luego algunas unidades más fuertes detrás de ellos. También hay dos piscinas de energía de emblemas en la esquina de esta sala, así que lleva a Alear y Celine allí para recargar. Una vez que tenga una alineación funcional, rompa la pared y comience su ataque.

Si tienes un Hacha de mano en Boucheron, puede estar detrás de tus tropas de primera línea, mientras sigue causando daño adicional.

Nelucce y sus guardaespaldas Cavalier vendrán a ti. Si bien habrá reducido algunas de las tropas atrayéndolas con el equipo de Louis, es probable que también haya algunos de los Cavaliers de respaldo. Tener usuarios de hachas como Boucheron y Vander ayudará a derribarlos, ya que todos usan lanzas. Nelucce tiene un hacha de mano, por lo que puede golpearte con ataques a distancia. Él también es muy fuerte. Sin embargo, aún puedes romperlo con Alear. Una vez que haya eliminado suficientes Cavaliers, persigue a Nelucce, golpéalo con un Warp Ragnarok, luego rómpelo con Alear y acaba con el resto de tus tropas.

Exploración posterior a la batalla

Inmediatamente después de la batalla, recibirás 10 000 de oro. Una vez que haya terminado de hablar con la reina, es hora de recolectar los recursos. En el lado izquierdo de la habitación, encontrará 50 fragmentos de enlace, 20 lingotes de hierro detrás de una columna y una patata detrás de otra columna. En el lado derecho de la habitación, puedes encontrar un huevo.Está sentado detrás de una columna. Una vez que hayas recogido todos los materiales y hablado con todos tus compañeros, es hora de partir. Al salir, adquirirá Calney y Pinet, lo que significa que ahora tendrá un herrero.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba