Fire Emblem Engage

Cómo completar el capítulo 13 Heroes Of The Oasis en Fire Emblem Engage

Con Engage de Fire EmblemEn el capítulo trece de , nos encontramos una vez más luchando contra la oscuridad; y no estamos hablando metafóricamente aquí. Este mapa oculta una docena de tropas en las sombras. A medida que te abres camino a través de la oscuridad, también te enfrentarás a montones gigantes de escombros que con frecuencia impedirán tu recorrido. ¿Y mencionamos que hay todo un ejército de unidades voladoras flotando sobre el mar abierto, esperando para abalanzarse y atacar?

No hace falta decir que esta batalla puede ser una auténtica pesadilla si no vienes preparado. Afortunadamente, hemos hecho toda la tarea por ti. Le diremos dónde están todas las emboscadas, qué golosinas están en juego y la mejor ruta a seguir. Con nuestra ayuda, podrás hacer retroceder a las sombras y pisotear a los miserables Totchi y Tetchi antes de que tengan la oportunidad de causar daños graves a este tranquilo pueblo.

Fase de configuración

Como verá rápidamente, esta batalla alberga principalmente dos tipos de unidades enemigas: cazas de respaldo y unidades voladoras. Además de eso, hay un montón de enemigos con hachas. Esto significa que quieres tener tantas tropas con arcos y espadas como sea posible. Sin embargo, ten cuidado, mientras que a simple vista no parece haber arqueros enemigos, de hecho, hay múltiples; solo se esconden en las sombras. Entonces, si bien puede sentirse tentado a traer sus unidades voladoras, debe ser extremadamente cauteloso si lo hace. Sobre todo al viajar por el lado izquierdo del escenario, ya que es donde tienen escondidos a todos sus francotiradores.

Haz tu vida más fácil y asegúrate de que Fogado sea uno de los arqueros que traigas. Es casi seguro que será el mejor arquero de tu ejército en este momento del juego. Una cosa a tener en cuenta es que una de las tres nuevas unidades que obtendrás en esta batalla (Merrin), es un Caballero Lobo; sus dagas arrojadizas también son excelentes para eliminar unidades voladoras.

Además, las muchas barricadas hacen que sea bastante difícil aprovechar al máximo las unidades voladoras de movilidad adicional de todos modos. Probablemente sea mejor dejarlos en la base.

Personalmente, creemos que la mejor opción es traer un montón de unidades fuertemente blindadas. Hay dos magos presentes en esta etapa, por lo que deberás tenerlos en cuenta, pero son excelentes para lidiar con el resto de las unidades en el mapa. Y, dado que los escombros detendrán su movimiento de todos modos, su alcance más limitado no será una gran carga. Naturalmente, también necesitarás un sanador. Asegúrate de que tengan el bastón físico y el bastón de restauración. Estos serán de gran ayuda en esta etapa. Illume también es algo que vale la pena considerar.

Naturalmente, poner a Lyn en una de tus unidades blindadas te dará lo mejor de ambos mundosya que podrán disparar como un tanque.

Ya que vas a estar luchando con la oscuridadlas antorchas no serían un artículo terrible para llevar. Sin embargo, esta guía le dirá dónde están las unidades ocultas, por lo que si prefiere tener sus inventarios llenos de otros artículos, esas antorchas no son absolutamente necesarias.

escombros y barricadas

Una gran parte de esta batalla tiene que ver con las barricadas. Te detendrán en seco y te obligarán a ceder turnos para despejarlos. Algo que debe tener en cuenta es que no todos los desechos se crean por igual. Algunos montones de escombros requerirán más golpes para despejarse que otros montones de escombros. Cuanto más grande sea, más HP tendrá. Dicho esto, Timerra es extremadamente eficiente en la limpieza de escombros. Haz uso de su habilidad para hacerlo.

Otro elemento de vital importancia es entender que los escombros no son solo un obstáculo para ti. Puedes elegir estratégicamente mantener ciertas piezas de escombros en el campo de batalla para obstaculizar a tus oponentes. Nunca termines tu turno destruyendo un pedazo de escombros. Eso solo abre la puerta al enemigo y les permite avanzar hacia ti y causar daño. En su lugar, inflige suficiente daño a las piezas grandes para que estén a un golpe de ser limpiadas, y termina tu turno colocando a todos en posición para cuando se destruyan los escombros.

Batalla de la Aldea Oasis

Enemigos

Unidades enemigas visibles: 2 bárbaros, 2 luchadores con hacha, 2 luchadores con espada, 2 voladores con espada, 4 voladores con hacha, 2 caballeros Wyvern, 1 caballero lobo, 1 maestro de la espada, 1 mago, Totchi, Tetchi

Unidades enemigas ocultas: 1 maestro de espada, 1 luchador de espada, 1 luchador de hacha, 2 arquero, 1 mago, 1 caballero lobo, 2 espada voladora, 2 hacha voladora

8 Unidades

Despliegue

Condiciones de victoria

Elimina a Tetchi y Totchio

tesoros

Toga de serafín (recibida del aldeano en la torre), Bastón de rescate (recibida del aldeano en la casa), Enwind (recibida del mago que acompaña a Totchi y Tetchi)

Dificultad

★★★★★★★☆☆☆ (7/10)

Este es un mapa con múltiples caminos. Al comienzo de la etapa, puedes tomar un camino hacia abajo y hacia la izquierda, este camino está totalmente consumido en la oscuridad y tiene múltiples barricadas que impiden el progreso. También puede viajar hacia abajo y hacia la derecha. Aquí es donde comenzarán sus tres nuevas unidades. El plan es enviar la mitad de tu ejército por el camino de la izquierda y la otra mitad por el de la derecha. Ponemos a uno de nuestros Arqueros a la izquierda, pero la mayoría de tus arqueros deben estar a la derechaya que son ellos los que van a tener que lidiar con las oleadas de unidades voladoras.

El camino de la izquierda

En el lado izquierdo, podrás ver un bárbaro. Sin embargo, hay otro bárbaro y un arquero escondidos en las sombras un poco debajo de él. Después de que te ocupes de ellos, verás el siguiente conjunto de escombros en el lado izquierdo, hay un Axe Fighter oculto por la oscuridad. Sin embargo, la mayor amenaza es que hay un mago escondido debajo del espadachín y un arquero un poco a la derecha de él. Entonces, si siguió nuestro consejo y cargó su ejército con tropas fuertemente blindadas, asegúrese de tener en cuenta a ese mago, ya que obviamente son malas noticias para las unidades blindadas.

Los Arqueros en este mapa no son fáciles de manejar. Tienen una defensa razonablemente alta y tomarán bien un tiro.

El camino de la derecha

La otra mitad del trabajo principal de tu ejército es acabar con las unidades voladoras que se acercan rápidamente, pero primero tendrán que acabar con las tres tropas en tierra que te esperan. Al principio, solo verás al Bárbaro, pero hay un Sword Fighter y un Sword Master escondidos en la oscuridad que separa a tus unidades elegidas de tus tres nuevos reclutas. El Sword Master está justo en la playa y podrá llegar a la mayoría de tus unidades, así que sé proactivo y encárgate de ellas rápidamente..

Hay una torre a lo largo del borde del agua. Envía una tropa allí y advierte a los residentes del ataque. Serás recompensado con una túnica de serafín.

Una vez que hayas eliminado las tropas terrestres, comenzarás a ser atacado por unidades voladoras. Debes tener al menos tres unidades para lidiar con ellos (dos arqueros y Merrin). Después de que hayas lidiado con la primera ola, haz que tus tropas comiencen a descender, pero mantén a algunos de tus arqueros siguiendo un poco al grupo principal. De esta manera, a medida que las tropas voladoras se canalizan hacia ellos, los arqueros pueden simplemente arrancarlas del cielo. Tus unidades llegarán a un callejón sin salida donde habrá escombros debajo de ti y a tu derecha. ¡No querrás destruir los escombros a tu derecha! Esas barricadas ayudarán a mantener a raya a las unidades voladoras.

Ahora, dirígete a la izquierda, destruye los escombros y únete al resto de tu grupo en la esquina inferior izquierda del mapa. Ambas partes probablemente llegarán aquí al mismo tiempo. Ayudarás a eliminar al mago, al arquero y al bárbaro. Una vez que los acabes, envía a alguien a la esquina inferior izquierda para advertir a los aldeanos sobre el ataque. Serás recompensado con un bastón de rescate.

El Bastón de Rescate es una herramienta bastante poderosa para rescatar unidades heridas. Puede transportar a una unidad lejos del peligro.

empujando a lo largo de la parte inferior

Una vez que su grupo se haya reformado, en la esquina inferior izquierda del mapa, empujará hacia la derecha. Hay un Caballero Lobo escondido en las sombras cerca del Caballero Lobo visible (suponemos que tiene sentido que viajen en manadas). Si los dejas, envenenarán tus unidades. Entonces, su mejor opción es enviar su tanque más tanque hacia ellos. Eran completamente incapaces de lastimar a Louis, lo que significa que ni siquiera pudieron envenenarlo. Simplemente ejecute una unidad como esa y asegúrese de que tengan un arma que golpee desde la distancia para que puedan lanzar contraataques cuando los Wolf Knights hagan sus disparos (completamente ineficaces).

Una vez que los haya limpiado, simplemente organice una línea de sus soldados más resistentes, con la unidad a distancia apoyándolos desde la última fila. Todavía habrá unidades voladoras que vendrán por ti, así que mantén a ese grupo de arqueros detrás del grupo principal por unos pocos cuadrados. Seguirán sacando esas unidades voladoras del cielo. Cuidado una vez que te acerques al claro. Si avanzas más allá de las casas, serás atacado por Totchi y Tetchi.

Una vez que esté listo, avance hacia el claro y prepárese para luchar contra Totchi y Tetchi, tendrá que lidiar con un bárbaro y un mago junto a ellos. El bárbaro te alcanzará antes que los gemelos. Entonces, deberías poder sacarlo antes de que lleguen. Sin embargo, una vez que los gemelos se acerquen lo suficiente, querrás ser muy deliberado en la forma en que te acercas a ellos. Totchi y Tetchi golpean extremadamente fuerte. Llegarán a atacarte cuatro veces cada uno. Comience eliminando al mago (un solo lanzamiento de jabalina será suficiente). Preferiblemente, harás esto con una unidad de tanque, ya que se dejarán a la intemperie.

Quien tenga a Lyn equipado puede disparar al mago desde la distancia con Astra Storm si aún no ha usado toda su energía emblema.

Ahora dirija su atención a Totchi y Tetch. Tú debería ser capaz de matar a uno de los dos antes de que tengan la oportunidad de atacar. Comience rompiéndolos con un usuario de espada, luego golpéelos con su unidad de mayor impacto. Recuerde, Merrin causará un daño sustancial y envenenará, lo que significa que otros ataques de seguimiento serán más dañinos. Una vez que regeneren su salud, rómpelos con otro usuario de espada y luego acaba con ellos. Asegúrate de que el otro hermano esté bloqueado por tus tropas más duras, ya que alguien será golpeado por mucho daño.

Después de que sobrevivas al bombardeo del hermano restante, solo apúntate a él y habrás completado este capítulo.

La fase de exploración

En la esquina superior izquierda del mapa (cerca de donde está Framme), encontrarás algunos Lingotes de acero y especias. Además de Timerra, hay Fragmentos de enlace tirado en el suelo. Junto a Lapis hay algunos Lingotes de hierroy detrás de Fogado hay unos cuantos bayas. Hay un papa al lado de Jean (que está sentado en el pozo). Finalmente, cerca de Diamant hay un Tomate.

En cuanto a los animales, hay un Perro Elyosiano Blanco cerca de Timerra, A camello en la sección norte del claro. Y, finalmente, en el lado este del claro, hay un Paloma elyosiana. Ahora que obtuvo todos esos recursos y adoptó a todos sus animales, todo lo que queda es hablar con sus tropas y luego regresar a The Somniel. ¡Ahora tendrás un Flea Market en tu base! Esto te permitirá comprar regalos para todos los miembros de tu grupo.

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